《河洛群侠传》主持人游戏评测:武术沙盒过山车体验

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故事发生在现代玩家“小虾米”在经过《金庸群侠传》后并没有退出游戏,搬到另一个世界。自2014年河洛工作室重组以来,一直希望《金庸群侠传》的1996版能够复刻。等了4年,虽然等不到《金庸群侠传》,但还是等到了它的续集—— 《河洛群侠传》。故事发生在现代玩家小虾没有退出游戏,在经过《金庸群侠传》后转移到另一个世界。

河洛群侠传游戏评测

在这个新世界里,小虾米开始了新的冒险,收集河图罗书籍,结识天下英雄,再次练就绝世武功。这些过程基本上是河洛工作室游戏的代表元素,但这款游戏体验绝对不同于以往任何一款优秀或糟糕的游戏,甚至是优秀与糟糕的奇妙共生。

探索是游戏的本质

《河洛群侠传》这个游戏最值得注意的是它出色的探索。当玩家完成新手教程,离开洞穴后,就可以自由活动了。这时,一个巨大的世界摆在玩家面前。到底是推广主故事找天书回归现代,还是投身探索这个巨大的地图,都是玩家自己的选择。无论哪个玩家选择,他都不会错过自己在探索发现过程中所经历的各种乐趣。

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有趣的是,因为探索的内容太扎实,剧情多线,不同玩家发生的事情可能会有很大的不同。在游戏中,玩家可以随意探索,探索内容非常扎实丰富,往往会在不同时间段同一地点出现不同的遭遇。

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这样的自由和扎实的游戏内容,真的足以抵消前半小时带来的不愉快和游戏中几乎被抛弃的画质和动作。整个游戏世界就更不用说了,玩家只能在石村一带找到大量的互动内容和辅助任务。有趣的是,在寻找道具的过程中,有些物品是需要通过偷窃获得的,这会影响玩家的善恶价值观。

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这方面其实是继承了当年的《金庸群侠传》,随便搜一下别人的货,善恶价值都会降低。不同的是,在《河洛群侠传》中,那些物品是属于别人的,标记的更清晰。在这种情况下,玩家只能通过偷窃来获得。也许几个金钱玩家不费事,花点善恶值就能得到,但是当一本武侠秘籍摆在他们面前,谁又能左右他们的手呢?

内外兼修,角色培养

,当然善恶值只占玩家人格属性的一半,另一半是歇斯底里。无论什么样的人格属性,在玩家进行各种行为时都会发生变化。不同的倾向会导致不同的NPC改变对玩家的态度。同样,这些内容也会对后期的剧情走向产生影响。如何培养自己的角色,并不局限于最初的问卷,更重要的是自己在游戏中的一言一行。

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与善恶的价值相比,疯癫的价值更难控制

除了性格训练,角色武术的成长也是游戏中最重要的。在武功方面,这部分基本继承了金庸群侠传的体系。不管是什么武功玩家,只要把自己想要修炼的武功放在修炼栏里,就可以修炼这种武功。

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在武功秘籍方面,《河洛群侠传》就完全没有刚开始那种小家子气,每种武功大约3-5种招式,每个招式都有完全不同的动作与特效,然而在这种条件下武功秘籍像是白送一般,NPC送的、任务奖励的甚至是路边捡到的、偷来的,任何获取方式都能取得大量武功秘籍。这也为游戏带来了一种基本内容非常扎实的印象。

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武功多得甚至有点练不过来

在修炼武功时,玩家可以设定武学套路所获取的经验高低,从而让一定比例的战斗经验分配到武学套路中去,而另一部分则作为角色经验获取。每当角色升级后,就可以获得感悟点,与近乎无限刷的武学不同,感悟点数量更加有限,也直接决定了角色发展方向。

游戏中一共有6条感悟树,分别对应巧、拙、静、动、刚、柔,对于国内玩家来说这很明显是一种非常容易理解的设计方式。在感悟树上又拥有相当多节点,每一个节点相当于角色的一个被动技能。譬如以简驭繁这个技能可以让角色反复施展同一招的过程中使这一招式威力逐渐增加。

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总的来说,感悟将决定玩家战斗的基本思路,并且这是一种十分有限的资源,虽然这类游戏注定了在后期主角实力都会变得十分强悍,但正是由于感悟树的存在,才给予了《河洛群侠传》在角色培养方面更进一层的深度。

极其糟糕的第一印象

的确,探索内容与角色培养的方面来说,《河洛群侠传》是一款在武侠题材中标新立异的一作。但仅是如此,便称不上优秀与糟粕的共生体,因为在游戏初期,他所表现出的种种缺憾近乎毁掉了这款游戏。创建角色阶段玩家需要回答一套问卷,这套问卷将决定玩家的初始人格。事实上,在这一方面来说,《河洛群侠传》做得虽然不算特别出彩,但也算是中规中矩了,可接下来的内容实实在在令人大跌眼镜。

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游戏正式开始,主角凭空落下,单凭下落过程中那惨叫声就让还没有进入状态的玩家吓了个哆嗦。也正因这声惨叫,第一个被人注意到的并非是画面,而是其配音。角色配音水平暂且不提,音质上,甚至能听出音频的噪点随后也由于山洞中火光的烘托,使得游戏画质显得很是粗糙。

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这画质,这配音,这文案!

紧接着,上手开始行动后,同样因为行动环境较小的缘故,操作手感显得十分生硬,而镜头的控制也因此难以称得上舒适。好在战斗桥段是唯一在这段游戏体验中唯一没有令人失望的部分,然而同样也由于前期对于角色培养程度为零,在战斗方面所体验到的乐趣也寥寥无几。

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反正我小虾米就会野球拳咋地

战斗系统采用的依然是河洛工作室所擅长的战棋模式,不过这次更改为了AP制,无论移动、出招、使用物品、切换武器都会消耗AP点数,虽然在山洞中并没有对这种系统有多明显的体现,不过这样的战斗系统整体说来也算得上是简单易上手而不缺乏深度。

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在后来的战斗中,就比较需要对AP值斤斤计较了

可以说,在游戏的前半小时内,玩家所看到的内容就是它最大的缺点。《河洛群侠传》直接将自己所有的缺点从一开始就一五一十地陈列在玩家眼前,这足以劝退一大批玩家!尤其是剧情中出现的所谓的悬崖,也着实令人哭笑不得。

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你家有5米高的悬崖?

有趣的是,当玩家忍着想要退出游戏的冲动并安然度过了在山洞中的半小时流程后,却能发现那些刺眼的缺陷在后面的内容中大部分都得到了大幅改善,而游戏体验也随之直线上升。

总评

要说游戏素质本身,《河洛群侠传》糟糕的画质、优化、配音以及蹩脚的操作,足以让玩家将之列为年度最差游戏之一。可是当玩家能够细细品味这款游戏的时候,在这些刺眼的缺点之外却能发现游戏中不少的亮点,具有深度的角色培养、有趣的任务系统以及扎实的探索内容,这些游戏性方面的内容让《河洛群侠传》不单单是一款烂作,如果能够因为那些从一开始就毫无遮掩地陈列在玩家眼前的缺憾将之称之为烂作,那么在后续爆发出的极高游戏性,却让它成为了一款相当有趣的烂作。

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