《战锤40K:机械神教》主机游戏评测:小格局战棋大作

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战锤40K主题游戏在叙事视角上往往以《星际战士》为主。但这个《战锤40K:机械神教》采取的是战争棋的形式,却把视角锁定在不那么流行的机械自然神论上。《战锤40K》作为一个历史悠久的题材,无数次被改编成游戏作品。这些游戏虽然涉及到各种类型,但在叙事视角上往往以《星际战士》为主。但这个《战锤40K:机械神教》采取的是战争棋的形式,却把视角锁定在不那么流行的机械自然神论上。

战锤40K:机械神教游戏评测

遵循万机神的教义

机械人本身就是一个比较奇怪的邪教。他们信仰的神叫万机神。他们相信科学,相信知识是最神圣的存在,相信一切机器都有灵魂。事实上,这种信念在作为观众的球员眼中是一种非常奇怪和怪异的想法。机械化的人不仅相信它,而且他们的思维也变得机械化了。只是在这方面,玩家可以在这部作品中感受到一种非常奇怪但有趣的氛围。

战锤40K:机械神教游戏评测

在普通人眼里,他们说话的方式都很奇怪

对于机械会众来说,认知往往是最重要的。在对敌时,如果有足够的信息,就能制定出完善的作战方针。《战锤40K:机械神教》年,认知成为战斗中必不可少的资源,——个认知点。

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战斗中,认知点最重要。只有有足够的认知点,一个角色才能移动更远的距离,或者使用特殊武器。在一场战斗中,己方拥有的认知点数往往比单独的伤害数更重要。此时的玩家往往处于斤斤计较的状态,思考着如何少走两步,如何在同一轮中多命中一个伤害点,甚至如何合理分配自己的认知点,使自己的收益最大化。有时候因为伤害值的波动,往往会出现一些赌博的选项,失败后极度绝望。

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而这个设计恰恰体现了战斗的主要战术。角色的移动、攻击和技能使用的顺序在游戏中非常重要。不会特别难,也不会让游戏看起来太没脑子。可以说游戏很好的把握了战斗的平衡点。可以说,认知点的体系基本决定了《战锤40K:机械神教》作为一款战争棋类游戏的唯一性。至少在这个核心元素上,是整个游戏中最抢眼的。

危机四伏的41千年

除了战斗中认知点的消耗基本决定了一场战斗的节奏。虽然这款游戏的战斗系统并不复杂,但它采用了一种相对简单的四边形形式的战棋。玩家一开始有两个角色和几个奴隶,随着游戏的进行会得到比奴隶更多的角色和伴随武器。召唤追随者需要一定的认知点,玩家每回合可以在有限的认知点范围内召唤追随者进行战斗。

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整个作战系统不得不说非常简单易用,甚至可以说有些简陋。不过这个最简单的设计刚刚成为游戏的乐趣之一,因为游戏中的敌人通常是一些空间死灵法师。当然,熟悉40K世界观的玩家一定知道,这些死灵法师并不是真正的死灵法师,而是机械生命体。对于Mechatism来说,空间中的死者永远是神秘的,调查死者已经成为游戏中最重要的事情之一。

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为了调查太空死灵族,往往需要深入到一些类似墓穴的区域,在大部分战斗中,太空死灵会近乎无限地涌出,玩家必须要在短时间内打出足够的输出才能有效杜绝战斗中敌人数量愈发庞大导致最终场面失控。该作也许不会让玩家想破头地去破解关卡,但也不可能闲庭信步地就安全度过每一道难关,整个过程中,作为玩家的情绪将一直处于一个相当平稳的区间,这是绝大多数游戏都无法做到的一点。

始于抉择,归于抉择

导致战斗阶段中出现令人难以控制的局面,除了战斗中出现错误操作外,更直接会导致这一结果的事实上要归于探索阶段。在探索阶段下,玩家会不断地做出选择,是遵循机械神教的教义还是反其道而行之,不同的选择会带来的结果都是不同的。

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有时候在墓穴中玩家的队伍总是需要面对一些危险,但每一次危险的同时也会是一次机遇,这些选择有时候会为玩家带来金钱、认知甚至是装备的奖励,但同样,错误的选项可能会害死你的士兵。更加重要的是,某系选项会增加太空死灵的警觉度。

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在警觉度提高后,正常探索的难度都会提高,譬如增加敌人数量、提高他们的复活速度甚至会在一些本不应该出现战斗的地方出现战斗。这些战斗让玩家的兵力受损,也会在某种程度上提高整体难度。因为这一系统的存在,也让作为游戏主体内容的战斗阶段和整备阶段形成了一个完整的闭环。在每次探索结算时,会根据太空死灵觉醒等级来提高总觉醒进度,如果玩家没有在进度条充满之前拥有足够强大的实力,那么将要面临的可能就是删档重来了……

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所以,在整备阶段玩家更是要去培养自己的角色。包括技能加点和装备搭配,虽然这一套系统做得略显简陋了一些,6条技能树都只有单一加点路线,但是也能够很明确地将每一位角色培养成型,而游戏的整个重心依然放在了战斗方面。

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整体说来,太过注重战斗让它显得的确有些单调,可是整体乐趣也能更好地得以体现。看得出,《战锤40K:机械神教》并不是一款多么具有野心的作品,而是一款脚踏实地,选择了最简单粗暴的方式呈现出的一款相当完善的作品。

总评:

不得不说,《战锤40K:机械神教》这款游戏本质上有着相当诡异的体验,但又不得不承认这份诡异的同时它又显得如此有趣。虽然整个游戏流程较短,只需要十几个小时就能通关,但根据选择的不同每个玩家都会拥有不尽相同的游戏体验,这一点上,该作所体现的效果可以说相当出色。

不过它的格局终归是较小的,十几个小时的流程加上不多不少的兵种,甚至在战斗外的很多时候文字都体现了所有内容,这些东西让它并不适合于每一个玩家。好在,该作把现有的内容做得非常完善,虽难称登峰造极,但也是一款不折不扣的小众佳作。

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