《审判之眼:死神的遗言》主持人游戏评测:不完美传承如龙

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作为《如龙》系列的衍生作品和精神续集,《审判之眼:死神的遗言》诞生了。《如龙》系列一直是世嘉的代表作之一,讲述了一系列关于卡米马奇黑手党的故事,总是充满了混乱和愤怒。《如龙6》的主角卡祖玛柯余彻底退出江湖,也就结束了他的传奇故事。但对于世嘉来说,《如龙》系列还是很有价值的。于是,作为《如龙》系列的精神续集和衍生物,《审判之眼:死神的遗言》诞生了。

审判之眼:死神的遗言游戏评测

不同于《如龙》系列以日本最大黑帮之一的东城社第四代掌门人为主角,《审判之眼》中的主角会是律师和侦探,而且是黑白之间,让凶手的阴谋大白于天下。

最能打的律师和最能说的格斗家

作为卡祖玛柯余的继任者,主角八神龙智扮演了一个完全不同的角色。他有三个身份:律师、侦探和战士。当这三个身份相互交叉时,八神龙志这个角色就能表现出不同于其他任何角色的特征。

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游戏里的主角很简单,不是那种墨守成规的人。作为律师,很多时候会尝试用言语说服对手,但反正还是动作游戏,所以这种说服往往在情节上是不成功的,结果永远是对手无语却恼羞成怒。然后等待他们的是作为战士的八神高石的毒打。在屏幕前的玩家视野中,这是一个极其有趣的体验,时不时的嚣张,给这个角色增添了不少趣味。

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可惜的是,即使八神这个角色很有意思,但从整体结构来看,实际上表明配角与主角的表现完全不匹配,导致八神龙志演独角戏。作为推动剧情的核心角色,他与周围其他角色完全格格不入。可惜强烈的违和感磨掉了角色本身的魅力,因为剧本和角色都很有趣,但不好的是这种意想不到的错配。

随着主角的变化,战斗风格也和《如龙》形成了非常强烈的对比。在系统上,这部作品沿袭了《如龙0》的风格,尤其是战斗中自由切换各种姿势的设计与《如龙0》特别相似。

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但是在具体的表现形式上,因为主角本身发生了变化,而且制作团队似乎有意在八神龙智和卡祖玛Kiryu之间有所作为,所以老玩家在上手的过程中会感到极度的不适。无论是《如龙0》中快速减少热血技能的敌人数量,还是《如龙6》中的自行车踢人战术,在这部作品中都没有什么效果,但最新的跳墙是这部作品中最实用的攻击手段。

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当然《审判之眼》里有两个手势:闪舞和圆舞。虽然这两种姿势被设定为分别适用于1V1和1V以上,但实际上玩家只需要适应其中一种战斗模式就可以应对几乎所有的战斗。两种姿势之间的切换只能说是聊胜于无,给玩家多了一个选择,但并不要求玩家在合适的时间使用合适的姿势。好在整个战斗系统在合理的加了一些点,熟悉了这个风格之后,可以带来不亚于《如龙》系列的体验。

一个专精于溜门撬锁的侦探

虽然八神高石等面孔对《如龙》的老玩家来说太陌生了,也没有卡祖玛Kiryu那么有魅力,但Kammachi还是这样的Kammachi,一条短短的街道。

却塞满了各种各样的商店、餐厅和娱乐场所。

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游离在这个城市中的八神隆之往往是带着他的第三个身份——侦探。这个身份与其他两个还算比较有趣的身份比起来,体验可就不怎么样了。关卡设计上的不足导致了在很多剧情过程中玩家需要反复进行意义不明的小游戏。

《审判之眼》虽然以律政为题材,但它本质上是一款动作游戏。在玩家调查案情的过程中,不需要任何推理,而是会出现不少的开锁和找东西小游戏。这本身就削弱了它作为动作游戏的爽快感,拉慢整体游戏节奏,再加上某些小游戏的体验并不好,在有些时候剧情节奏着实令人不快。

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稍好一些的开锁小游戏简单粗暴,只是频繁出现不免让玩家感觉到一些疲劳,而找东西小游戏则比较令人不爽了。一般来说,找东西小游戏需要玩家在没有任何提示的情况下找到一个或好几个物件,这种方式往往显得非常繁琐且没有任何游戏性。更加过分的是,有时候玩家需要操作无人机去寻找物品或线索,而无人机的操作完全可以说是反人类设计,即使知道物品或线索的位置也很瞄准和调查。

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能把自己玩晕的无人机小游戏

这些小游戏不仅仅对于游戏性没有帮助,对于推动剧情也属于非必要。毕竟一段过场动画就能轻松解决的问题,玩家却需要更多时间去找东西,在趣味性和剧情表现力上都显得极度薄弱尤其这些内容频繁出现实在是有些令人烦躁。唯一的乐趣,也仅剩下在找东西过程中找到一些稀奇古怪的彩蛋而已了。

这个神室町很有趣

在各种小游戏的负面加持下,该作仍然尚且可算优秀。最主要的原因不仅是优秀的剧情扣人心弦,更多的还有神室町极其丰富的内容将这份枯燥完美中和。在神室町这条街里,可以玩的有趣的内容实在是太多了。

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《如龙》的精髓当然是打麻将!

作为《如龙》系列衍生作和精神续作,小游戏自然是《审判之眼》中必不可少的。麻将、将棋、飞镖,每一种都具有远超其他开放世界中小游戏应有的深度,每一种都能形成自己的机制,让玩家沉迷其中。再加上游戏厅中的出现的世嘉旗下经典老游戏,在本身就具有一定趣味性的情况下也对游戏节奏起到了强烈的调剂作用。尤其是《VR战士5》,更是拥有一款游戏中自带的小游戏不应该有的品质。

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除此之外,玩家还可以和许多NPC互动、成为好友,也会因此而得到一些奖励,甚至一些有趣的支线任务和一如既往的有些搞笑的支线故事。对于《如龙》老玩家来说,这个神室町所能带来的感受十分亲切,对于新玩家来说,这个丰富而有趣的神室町依然有许许多多值得探索的地方。

总评

可以感受到,《审判之眼》作为一款典型的日式沙盒游戏,带来了不少属于自己独特的感觉,虽然其中也有不少缺点,但也是瑕不掩瑜。还算不错的战斗体验、扣人心弦的故事和丰富的开放世界元素,让它即使有诸多令人尴尬的缺点的同时依然称得上一款不错的动作沙盒游戏。

而他整体能带来的体验,就像在PS4上看了一部剧情扣人心弦却又无比爽快的日剧,即使在有些时候确实让人大跌眼镜,说出一些符合场景但本身逻辑却又莫名其妙的台词,可这作为一种娱乐,着实有趣。

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