《JUMP大乱斗》主持人游戏评测:是动画之家的新年礼物

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这原本是送给JUMP读者50年的纪念礼物,但很明显,这个万代南梦宫似乎走偏了.

我还记得小时候在学校的时候,那两部动画片,《死神》和《火影》,刚开始火起来的时候。当时全校男生每天都在争论谁更适合打火影忍者和黑崎一护,女生则和谐得多。他们从来没有讨论过这种暴力问题。他们吵架的重点是涩谷和臭鼬更适合做男朋友.

JUMP大乱斗游戏评测

虽然直到毕业,我们都不知道到底哪个家族和鸣人能打败,但至少我们一致认为圣斗士星矢打败他们应该很容易。当作者得知万代南梦宫要制造一场跳跃混乱时,这个童年的小插曲突然出现了。对于国产动画房子来说,JUMP在他们心中的地位和《圣经》的高度没有区别。我们熟悉的经典漫画和动画大多来自于《JUMP》杂志。事情就是这样。这部以《JUMP》人物为主题的混乱作品自然会受到很多关注。不仅因为我们可以看到关公打秦琼的戏码,还因为我们终于可以解决一系列永恒的问题:比如谁能打败圣斗士星矢和龙珠Z的孙悟空?

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两大巨头的合资产品

这个《JUMP》乱可以用两个日本巨头的合资产品来形容。首先《JUMP》不用说了。日本漫画产业的核心支柱,销量的保证,动画的捷径,在漫画周刊上发表了50年。基本上,漫画只要在JUMP上发表,稍微有点人气,迟早会红起来,正是如此。我们一般熟悉JUMP上发表的作品,比如《圣斗士星矢》,《龙珠》,《火影》,《死神、《海贼王》等。这些经典漫画都是《JUMP》的。

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你可以在这里找到很多熟人

而万代南梦宫则是日本游戏产业的支柱,与弥漫游戏相连多年。同时也非常擅长格斗游戏开发。比如广为人知的《火影忍者:究极格斗系列》,万朝南孟宫出品,这个系列也成为了的正统游戏。与此同时,他们曾经开启过龙珠超级宇宙系列,并合作开发了龙珠战机Z等作品,恢复了原著的特色,同时战斗平衡性极佳。除了曼盖,万代南梦宫还有经典格斗游戏《铁拳》系列和《灵魂能力》系列。可以说万代南梦宫是曼盖最滑的格斗游戏,也是曼盖最嗨的格斗游戏。

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这些都是万代南梦宫改过的游戏作品

一个是日本国家漫画杂志的版权,一个是日本游戏产业的支柱,是巨人图改变了格斗游戏。他们合作的是这种JUMP混乱。从制作来看,《JUMP大乱斗》软件不软硬件不硬,这也是玩家期待这款游戏的原因。

这是一场万代南梦宫的大杂烩

《JUMP大乱斗》其实不仅仅是漫画人物之间的扭打,更是班台南梦宫的扭打。这部作品就像班台南梦宫前几个月曾经说过的那样。如果你玩过《龙珠斗士Z》,那么这个作品应该很容易上手。其实如果你玩过《龙珠斗士Z》,也玩过《火影忍者:究极风暴系列》,入门难度会变小。

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先从操作方式上说起,本作的操作方式与《龙珠斗士Z》基本上是一脉相承,游戏按键简单,ABXY四个按键分别代表了轻攻击、重攻击、抓取以及跳跃四个按键,按键之间没有组合功能,也没有特殊的搭配,每个按键功能明显,这让新手能够快速上手并进行操作。

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如果对战双方都是火影角色,那么既视感会变得更强

而在释放技能方面,游戏当中每个角色可以使用4个技能,其中包括三个小技能以及一个觉醒技能,因为在本作当中玩家也不需要去搓招,所有的技能释放都是依靠RB键+ABXY的组合按键进行释放的,所以在操作方面,游戏基本上不是很难。

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整体看来,万代南梦宫还是对于漫改作品的定位十分清晰的,那就是简单易上手,通常而言,对于这种粉丝向游戏而言,大部分玩家们更愿意沉浸在漫画角色的对战当中,而不是要去花时间苦练技术,如果从这个角度来看,本作处理的还是有一定道理的。

刚刚提到的是关于JUMP大乱斗当中的操作方式,而在游戏的玩法特征上,却包含着《火影忍者:究极风暴》的影子。游戏整体采用的是3D动作视角,同时带有突进以及受身等设定,再加上游戏的快节奏打斗以及空中连击等机制,这让人很容易联想到《火影忍者:究极风暴》的身上。

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但二者的相似也仅限于此,在熟悉游戏之后,我们就会发现,《JUMP大乱斗》的战斗节奏与方向,与《火影忍者:究极风暴》是两个风格,虽然在画面表现上两者近似,但整体而言,却截然不同。

说了这么多,其实并不是说万代南梦宫偷工减料做出来的这款游戏,虽然它将自己的几款经典格斗游戏的设定拿了过来,但他们仍在游戏内加入了一些新的内容,这些新的东西可以让玩家的对战变得更加激烈、刺激。当然这种激烈不是指的画面表现和手感,而是从拆招和架招这一角度来讲。

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这部作品里,玩家的操作判断更加具备策略性,比如敌人在进行防御的瞬间,玩家就要想到立刻用抓取进行破解。当地人在准备进行突进的时候,玩家则要选择是否同时突进进行对撞等等。

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玩家可以耗尽全部冲刺条进行脱战,但这意味着一段时间无法制造先手

像这种应对机制在游戏当中有着存在很多,而且大多数情况下留给玩家的反应时间很少,所以难以把握,但如果合理判断并进行应对后,战斗将会变得十分痛快。

同时因为本作当中的防御没有耐久度、突进和脱身需要气力条等设定的加入,让游戏的策略性大大提升,这让本作变成了一个很有趣的情况:明面上看是一款旧瓶装新酒的游戏,但实际上,他在玩法上却截然不同

JUMP剧情的一场Party

本作虽然是一场大乱斗,但是其中还是加入了一个主线剧情:反派出场想要毁灭世界,正派角色出来阻止,而玩家则需要做到的,就是帮助正派赢得胜利。剧情没什么好说的,就是如此的俗套,但这种俗套,却是JUMP热血漫画当中的特色。

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剧情简单直白,基本上就是为打架来找个理由

虽然主线故事没什么好说的,但不管怎样,这样的故事还是给了玩家一个战斗的理由。而除了主线任务之外,玩家还会在游戏当中找到一些有趣的故事,比如《死亡笔记》的夜神月想要收集七龙珠、漩涡鸣人和路飞抢食物等等,这些内容虽然和他们原版的故事八竿子打不到一起去,但对于粉丝而言,看起来还是相当有趣的。

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值得注意的是,夜神月目前在游戏中不是参战人物

而且游戏当中对于剧情元素的把控也十分到位,同时还留了不少彩蛋,例如身为赛亚人的孙悟空,在释放觉醒技之后就会开启超级赛亚人状态,和动画一样头发瞬间染色炸起;而身为天马座圣斗士的星矢,开启觉醒状态后则会换上一整套的射手座黄金圣衣,这部分剧情与《圣斗士星矢》当中的黄道12宫篇一致,这样的细节足以让粉丝欢呼。

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星矢的这个换装真的是会让人激动不已

而大乱斗当中的角色互动这一要素,本作给人的感觉还是单薄了一点,虽然在游戏里,同系列的角色之间会有台词的演出出现,例如黑崎一护和蓝染之间就会有一段简单的对话,但不同系列的角色之间,他们的互动就变得非常少了,大多数情况下他们只会说一些自己的经典台词,而大家喜闻乐见的声优梗、剧情梗这方面的内容却少见的很。这难免让人有些失望。

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大多数时候他们说的都是这种万能通用台词

可有可无的培养系统与自建人物

除了JUMP角色的混战内容之外,本作的还带有了一些培养系统和自制角色系统,而这些可以说这基本就是整个游戏的收集系统和养成系统了。

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首先是培养系统,这游戏的培养没什么特殊的内容,就是让自己控制JUMP角色出去完成一些战斗任务,然后升级解开一些辅助用的被动技能,或者是强化一些角色的辅助技能。整体而言没什么需要特意注明的部分,这也只是给玩家一个去刷战斗关卡的理由而已,只不过有些技能解锁需要角色到达70级,再加上游戏当中有40个以上的角色,这到后期想要全解锁的话,难免会让人感到枯燥。

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然后是自制角色系统,这一部分内容就是近几年万代南梦宫比较关注的部分,这在他们最近做出来的《灵魂能力6》和《火影忍者:新忍出击》里面基本都用上了。

这个自制系统与万代南梦宫在其他作品当中的相类似,玩家可以自行捏人捏脸,同时选择角色的攻击方式,基本上就是火影系、海贼系和龙珠系,分别代表了速度、技巧和力量三种风格,当然这种风格主要应对的还是轻重攻击的动作差异。

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而技能方面,玩家可以在游戏当中自行搭配,只要是游戏当中出现的技能,玩家都可以在商店当中直接购买,同时没有系列要求,比如玩家可以同时让自制角色学会螺旋丸、龟派气功和芳香脚三种技能。

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自制角色的加入,的确能够让玩家更有参与感,同时可以塑造自己的化神来进行战斗,在本作当中,自制角色的存在感的确略显薄弱,相对于使用一个新角色,让他学会自己喜欢的技能进行战斗,的确不如在游戏当中直接操控经典角色上场更加舒适,毕竟这是一款以粉丝为主的作品,自制角色的加入只能说让游戏本身变得丰满一些,而没有出现亮眼的地方。

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虽然它是情怀游戏 但瑕疵却不小

纵然这次是万代南梦宫和《JUMP》合作做出来的游戏,但游戏本身依然还是存在瑕疵。首先是角色的还原度方面,这次万代南梦宫是首次启用了虚幻4来制作漫改游戏,这也是一次大胆的试水,但结果却不尽人意。

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虚幻4虽好,但他毕竟不是万能

相比起《火影忍者究极风暴》以及《龙珠超》系列,他们对于漫画本身的还原程度极高,同时人物形象也能够被玩家接受。但这次启用了虚幻4之后,虽然场景部分更加精细,打斗效果也略显华丽,不过人物画风却出现了极大的崩坏,面目呆板,材质油腻,很多的问题在本作都接连出现了,这对于粉丝而言是个很难以接受的问题。

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游戏与动画、漫画差距极大,要是放在电视上是要和世界漫画宅谢罪的

其次就是战斗方面,游戏本身缺乏一定内容,在进行了两个小时左右,基本上所有的对战角色全部都体验完毕,而接下来的只有不停地刷刷刷,很快就会感到枯燥。也就是说,如果抛除网络对战机制,本作的游戏寿命会大大降低,这相比《火影忍者究极风暴》这种同样是漫改而来的作品而言,就相差很多。

总结

本来最接受这款游戏之前,先入为主的思想让笔者认为这款作品只是万代南梦宫用JUMP的名号做出来的换皮游戏,但进行了一段时间的游戏后,才发现本作当中的设定虽然都很熟悉,但是也有着一些自己的特点,这让他的战斗方面与其他几个兄弟游戏有着一些区别,但是就目前看来,他对于画面制作上的硬伤,这的确有些让人难以接受。不过如果仅仅是冲着JUMP这份情怀,而来的朋友,本作仍是一款值得入手的作品。

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《城市猎人》犽羽獠也有出场,这是1987年在JUMP上连载的经典角色

实际上这款游戏并不是一部适合自己自嗨的作品,想要体验到这款游戏真正乐趣的朋友,不妨去找几个志同道合的同好,一起围坐在显示器前,一边友情互殴,一边探讨剧情,实际上,这才是享受这款《JUMP大乱斗》的正确方式。

当然,你们也可以继续来讨论讨论星矢和健次郎谁更厉害的问题,只不过这次,我们有了更加直接的方式来找出答案。

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已实测,星矢最厉害

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