《圣女战旗》拿破仑时期主持游戏评测:美少女军棋

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《圣女战旗》属于那种循规蹈矩的战棋游戏,但不代表她不优秀。它的战斗环节和难度设定,总会让你印象深刻。虽然战棋游戏在当今并不高,但在游戏史上,战棋游戏是当之无愧的老手。20世纪70年代,电子游戏刚刚兴起,战争棋类游戏就诞生了。随着越来越多喜欢战略战术的玩家的参与,战棋类游戏也慢慢繁荣起来,大家熟悉的《火焰纹章》系列和《战场的女武神》系列都属于这一类。

圣女战旗游戏评测

《圣女战旗》是国内工作室自主开发的战棋游戏。这部作品结合了战争棋类游戏的精髓,以兵种、战术、战略为核心,打造出极具挑战性的战略对决,是一款颇具特色的战旗游戏。

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架空历史的法兰西革命

,一款战争桌游,离不开战争的设定,战略战术的结合,战争的氛围,往往能产生出色的效果。《圣女战旗》采用这个设定,游戏背景设定在18世纪末的法兰西王国。故事开头是法国国王路易十六试图逃离外省的政治事件,玩家要求控制,就从法国巴黎。

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众所周知,这个时期恰好是法国大革命的早期,一个著名的军事家在这个时候开始崭露头角,那就是拿破仑波拿巴,而《圣女战旗》中女主角的另一个身份是拿破仑的亲生妹妹,同时她又有一定的超能力,可以控制战争的胜利,故事就是在这种情况下开始的。

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《圣女战旗》的剧本还是很有意思的。首先以真实历史为背景,结合《战场女武神》的设定,为主角提供了一定的超能力帮助。在游戏中,他还大胆地将圣女贞德的传说与女主角的特殊能力结合起来,使得整个剧本充满了历史感和魔幻色彩。总的来说给人一种看军事题材漫画的感觉。这部分过程还是很舒服的。

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经典的战棋机制

关于战斗,《圣女战旗》还是采用《火焰纹章》系列的感觉。游戏中以武器克制为核心玩法,搭配技能体系,最后以数据的形式展现战斗过程。可以说是比较传统和普通的设计。

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因为故事背景设定在18世纪后期,游戏中的主要兵种是当时的主流兵种,比如骑兵、步兵、炮兵。同时,根据专业细化,这些兵种也有不同种类的分支来影响作战数据。这是战棋类游戏中非常经典的设计,用游戏的剧本来看不会显得突兀。

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在兵种克制这方面,《圣女战旗》做的还是相当到位的,像是骑兵往往可以克制住步兵,但骑兵当中还被划分为重骑兵与轻骑兵两种,轻骑兵还会被重骑兵克制。这样的设定让游戏从常规的石头剪刀布这样的相克手段,变成了更加复杂的交叉克制,再搭配上战棋类游戏当中的排兵布阵的机制,这让游戏本身对于战略这一层面的思考过程大大增加,让游戏难度大幅度的提升。

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除了兵种相克之外,《圣女战旗》还带有地形要素、天气要素、技能等等可以影响战局的手段,虽然战棋类游戏的对战往往被限制在了一局战斗当中,玩家所要考虑的过程不需要太过久远,但多种战斗要素的加入,让《圣女战旗》的战术思考过程被加大了不少,一局玩下来,总会产生一种在下象棋的感觉,那种每一步都小心翼翼避免崩盘的感觉增强了游戏的紧张刺激,很容易让人沉迷其中。

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难度设定略高的战斗

战棋类游戏是一种比较严谨的策略类游戏,与其他策略类游戏所不同的是,战棋游戏的部队基本上都是固定的,一旦出现意外的战损,很可能会导致整局游戏走向失败。《圣女战旗》很好的继承了这一点,并且很大胆的将其发扬了广大,这就直接导致游戏难度有些超乎预料。

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在开始的时候,游戏提供了两种等级的难度交给玩家选择,分别是军官模式以及将军模式,从介绍来看,两种模式的差别仅仅停留在存档读取以及战斗收益上面,一个是给愿意挑战的玩家游玩,另一个是给享受剧情的玩家游戏,但实际上手之后却会发现与预料的不同。

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首先,游戏当中的战斗数据计算有着很大的波动,兵种之间的克制可以将数据之间的差异大大增加,很容易会造成一波秒的情况出现。再其次,游戏AI的行动也很有战术性,他们会针对玩家的兵种进行连续性的攻击,力求直接将兵种秒掉,这让游戏难度增加了许多。

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其次,与其他的战棋类游戏不太相同的是,《圣女战旗》的战斗条件大多要求不能出现减员,一旦战斗中损失一名成员,那么获胜后的奖励会直接减半,如果减员两名就直接判负,这经常会导致已经打了半个多小时的战役,因为一个疏忽直接前功尽弃重新再来。这让战斗环节紧张刺激了不止一点点。

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较高的游戏难度对于一款战棋类游戏既是好处也是坏处,首先较高的难度让战棋游戏的策略决策部分增加了许多,也能够满足玩家对于策略类游戏的思考需求,对于玩家而言,这是一个很不错的决定。但过高的游戏难度会花费较多的时间,而且对于一些不善于策略游戏的朋友而言高难度也称不上是友好,关于这一点《圣女战旗》这款游戏做的稍微单一了一点。

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总结

整体来讲《圣女战旗》这款游戏是一款十分传统的战棋类策略游戏,游戏从玩法还是设定上来看做的都比较优秀,可以满足大家对于战棋游戏的需求。最近一段时间这种单纯的战棋游戏还是比较少见的,如果有喜欢此类游戏的朋友,可以来尝试一下。

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