《我的朋友佩德罗》游戏评测:他的分数有多酷

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这个游戏就像一部商业电影,在里面你找不到任何人生哲理,也找不到人生感悟,但却能让你感觉很高。在去年的E3展上,在舞台上玩各种疯狂暴力表演的著名游戏发行商D Club公布了一款看起来莫名其妙的游戏—— 《我的朋友佩德罗》。当时的发布会上,D社只播出了一个片段,但游戏凭借其出色的画面表现手法让人叹为观止,一度成为万众瞩目的游戏之一。

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一年又19年过去了,E3展览已经成为过去。这场比赛终于登陆Steam平台见玩家了,和他的俱乐部D. 《我的朋友佩德罗》的荒唐表现一模一样,也更抢眼。也许这个游戏没有3A大作那么震撼,也没有某些剧情游戏那么深刻,但是它给我们展示了另一个套路,那就是酷毙了。

远转跳跃我闭着眼 爽就完事了

以枪战为特征的电影总有这样一幅画面:在枪林弹雨中,主角进入子弹时间,能辨认出每颗子弹的运动和周围每一个物体的运动轨迹,经过一个看似妖娆的身体扭动,躲过所有子弹,然后枪口喷吐火焰,以不可思议的角度击中敌人,经过一次狂热的POSS终于接触到正常战斗,然后时间随之而来。

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如果你不熟悉这个故事,可以去看看《死侍》的标题或者《鬼泣5》标题的动画,基本就是这个手法。

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很长一段时间,我们都把这张图当成游戏宣传的一部分,主要是因为这个场景有点太魔幻太夸张了,但是没有人想到真的有人把这个场景当成了游戏的核心点,就是游戏《我的朋友佩德罗》。

其实这个游戏的核心玩法挺简单的。玩家需要操作角色,拿起不同的枪,用最华丽的方式清理路上能遇到的所有敌人。但是和我们以前接触的游戏不一样,游戏中加入了很多骚操作。

首先,核心机制是游戏中的子弹时间。《我的朋友佩德罗》中,子弹时间成为核心机制,玩家可以自由选择触发时间和结束时间。启动子弹时间所需的能量棒可以通过杀死敌人或者自动上升来恢复。这个设置类似于大多数射击游戏的设计,比如《看门狗》和《GTA5》。不是新设计,但是和其他游戏机制相比非常抢眼。

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第二个核心点是游戏的动作和射击机制的完美结合。《我的朋友佩德罗》之所以让人感觉眼前一亮,是因为他在游戏中加入了很多花哨、清脆、暴力的动作,比如翻滚、跳跃、空中翻滚或者双枪射击。这些动作似乎融合了多种舞蹈元素,充满了街头文化氛围。当然有很多很酷的游戏,《我的朋友佩德罗》之所以把人的动作做得这么重要,是因为它增加了一个可以随时拍摄的设定。

也就是说,无论是玩家操纵主角在空中360度旋转,在地面旋转三周半,还是在墙上弹跳,在空中翻滚的过程中,只要点击鼠标就可以随意射出子弹。这种拍摄机制,再加上酷炫的动作和可以随意打开的子弹时间,会让玩家看到这样的画面:

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就跟传说当中的枪斗术一样。

简单来说,《我的朋友佩德罗》的几个核心机制每一个都不是完全创新的部分,我们在同类游戏当中总会找到相似的部分,但它最精妙的地方,就是让几个机制完美的融合到了一起,达到了1+1<2的结果,这让游戏的体验过程像是在看一场耗资巨大的商业片,虽然可能内容上没有推陈出新,但视觉感官绝对爽到爆炸。

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相比起无脑突突突 它更像解谜游戏

除了充满暴力美学的游戏流程之外,《我的朋友佩德罗》在玩法上并没有完全以2D平面射击作为核心,相比以无脑突突突为核心的机制而言,他的游戏流程实际上更加偏向于解密类游戏。

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在《我的朋友佩德罗》当中,玩家在进行关卡突破时,经常会有一种不停解密的感觉,由于地形加上任敌人站位都经过了设计,这让玩家在每次进入新的区域时,都会有一种进入新的战斗的感觉。就好比是将一个大关卡分为了几个小关卡一样,在战斗之前总会给一个安全区域,供玩家分析下一场战斗的打法,这与解谜类游戏的设计有着异曲同工之处。

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这意味着玩家在攻略一个关卡的时候,就像是在解决一个谜题一样,进行怎么样的动作,优先击杀那个敌人,怎么样可以将自己的动作做出行云流水的效果,又怎么样能让自己的收益最大化,这都让游戏过程带上了挑战性。

除此之外,游戏的关卡里还加入了许多互动要素进来,比如敌人的残肢断臂、可以踩着玩滑行的滑板、可以反弹子弹的挡板和平底锅,这些互动要素让游戏的攻略手段变得更加多样化,当然,运用得当后这些物品也将会成为耍帅表演的一部分。

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至于为什么要考虑尽快杀敌这方面,由于《我的朋友佩德罗》实际上没有什么富有内涵的关卡,主要流程也是以耍帅为主,这让游戏的可玩性降低的不少,经过几个关卡后就很容易出现枯燥感,所以游戏加入了积分系统,以通关速度、是否无伤、和一系列分数计算来进行评分,这评分可以直接连接到网络上与朋友和玩家对抗,也就是增加了竞争机制,并以此刺激玩家。

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当然,这个积分想要拿到高分还是比较困难的,一般来讲如果没有经过练习的话主要还是会获得C这个评级,这也是变相促使玩家多次练习来增加游戏的可玩性。

游戏除了常规关卡外,还设计了许多不错的可游玩关卡,比如彻底改变游戏机制的BOSS战、伴随剧情推进出现的特殊对战,或者是根本就不用考虑直接飞起来当直升机的神奇关卡,整个游戏可体验的内容还是很多的。

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同时游戏还内置了GIF制作软件,就像是《英雄联盟》当中的冠军时刻一样,游戏会截取关卡当中得分最高的一段过程,制作成GIF图,供我们像别人分享,由于《我的朋友佩德罗》这游戏本身视觉体验还是相当不错的,这种GIF图实际上也有很不错的分享价值。整体看来游戏还是很清楚的知道自己的特点在哪,并且很用心的将其发扬光大了。

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总结

《我的朋友佩德罗》这款游戏,如果要给他一个点评,那就是帅,只要掌握了游戏机制,那么每局游戏都会让你置身于《黑客帝国》当中,各种华丽的动作表演,再加上类似枪斗术的体验,真的很难让人拒绝。而且子弹时间这一机制也让游戏的可操作程度,和容错率大大增高,让对射击游戏无感的玩家也能享受到这游戏的核心乐趣。

虽然游戏本身还存在一些问题,比如说游戏重复度较高、基本没有任何剧情可言,等等,但对于一款追求爽的游戏,或许这也是他的特点所在:管他游戏内容,反正爽就完事了!

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