《炽热合金》游戏评测:回归90年代魂斗罗的致敬作品

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典型的向魂斗罗致敬,你要问为什么致敬这么彻底。也许文艺复兴开始了.最近两年游戏圈刮起了文艺复兴风,可能是因为小时候玩游戏的孩子长大了,开始怀念以前玩过的经典作品,所以这种复古游戏越来越多。

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《炽热合金》是对经典游戏《魂斗罗》的致敬,该游戏由巴西人制作,并由苏果奥运会运营商欧西亚发行。与其他复古游戏不同,现代阴影在《炽热合金》中很少出现,无论是配乐还是画面,甚至从系统UI到游戏内容,完全是当年16位主机上的感觉。

这游戏可能是从科那美仓库里挖出来的

这个游戏可能是从柯娜美的古董仓库里挖出来的。这是我们对这个游戏的评价。

虽然我们在接触游戏之前就知道这款游戏是对经典游戏《魂斗罗》的致敬,但是我们发现这种致敬比我们想象的更加透彻。

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而《双点医院》,《赤痕:夜之仪式》,他们或多或少都和之前的爆款游戏有关,在宣传中也使用致敬或者再现这样的形容词,但是进入游戏后我们会发现,其实他们只是再现了游戏的核心玩法,在画面和操控上还是跟得上时代的步伐的。

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但是,这种对《炽热合金》的致敬与他们不同。这款游戏给人的第一印象是90年代回来的。如果柯娜美现在发布公告说这款游戏刚开始是完成了没有卖出去,扔出去是为了让大家回到90年代,那就没有违和感了。

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因为《炽热合金》就是这么做的,无论从哪个角度看,我们都会有一种视觉,可能就是原来的16位游戏。

从进入游戏开始,我们就会看到一个带有90年代风格的强势画面。整个游戏画面完美还原了当时16bit的感觉,还有人物的造型和动作,还有球形的爆炸效果,和我们当时玩的《魂斗罗》和《合金弹头》很像。从还原的角度来说,这个游戏可以说是相当到位了。

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音乐方面,《炽热合金》也是以回归90年代为目标完成的。游戏的音乐充满了那个时代迷失和失落的感觉。另外,就现在来说,电音一点都不好听,偶尔低沉的男声充满电流效果,说英语,对于经历过那个时代的人来说,绝对不会陌生。

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总的来说,这个游戏是一个完整的复古作品,他的目标玩家也很明确,就是小时候玩过这种游戏,现在二三十岁的朋友,让他们重新感受一下年轻时候的游戏时光。值得一提的是,他们做得相当好。

曾经的套路,

在现在依然难以通关

画面和音乐都还原了上世纪90年代的风格,那么游戏做的如何呢?简单来讲,他也是还原了当初的玩法。虽然在宣传上,《炽热合金》是致敬了《魂斗罗》的玩法,但如果准确的说,那他还原的是《魂斗罗4:铁血军团》这部作品。

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《魂斗罗4:铁血军团》是1994年科那美在世嘉MD上发售的一款作品,但由于各种原因,这款游戏的知名度远不如初代《魂斗罗》那样脍炙人口,但从游戏设计上,《魂斗罗4:铁血军团》的品质却毋庸置疑,而《炽热合金》就是把《魂斗罗4:铁血军团》的核心内容还原了出来。

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游戏本身还是以2D射击为基础,玩家操作角色一路上打败所有拦路的敌人,一直杀到BOSS房,击杀BOSS通关游戏,像我们熟悉的《合金弹头》和《魂斗罗》系列都是这样的打法,而在操控方面,《炽热合金》也是走的精细路线,八方射击法、二段跳、射击锁定这些可以秀操作的操作技巧在《炽热合金》里同样加了进来,从这一点看,游戏本身的可玩性还是相当可以的。

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而在设计方面,《炽热合金》继承了《魂斗罗4:铁血军团》的部分设计,其中包括特殊子弹的储存、多位角色选择、不同角色拥有不同动作设计,以及巨大的BOSS等等,作为致敬一款经典游戏的作品,《炽热合金》将这些经典的要素全部继承了下来,并且运用的极为得当,不同武器的运用以及选择,配合上不同的关卡设计,让游戏充满了挑战性。

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虽然我们在《炽热合金》当中可以看到许多老游戏的影子,不过这并不代表游戏本身没有任何什么特点,作为一款2D横版射击游戏,《炽热合金》的难度令人印象深刻。

在整个游戏过程中,难这个词的出现频率会相当高,不论是BOSS战的设计,还是关卡当中杂兵刷新的时机以及频率,甚至是死亡后的复活地点,都成为了提升游戏难度的一部分,再加上虽然本作的风格像是上世纪的作品,但在微操这一部分却一点都不马虎,有时候那怕只是多按了跳跃半秒钟的时间,你操作的小人都会直接撞在敌人身上瞬间爆炸。整体而言,虽然《炽热合金》的套路很怀旧,但他依然可以把人虐的死去活来。

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总结

虽说这两年致敬,或者说复刻经典作品的游戏越来越多,但就还原度这一方面,做得比《炽热合金》出色的作品的确是犹如凤角麟毛。《炽热合金》在画面、音乐、游戏玩法上,都尽可能的将那个上世纪90年代,世嘉主机上的游戏风格完美的还原了出来,这对于现在的玩家而言可能是新奇的东西,但对于曾经从那个年代走过来的玩家而言,这游戏充满了回忆。

整体而言,我们还是认为这是一款粉丝向的作品,以前玩过16位主机的朋友,对于这款游戏肯定是颇有感触,而游戏年龄比较小的新玩家,这款游戏也能让你体验下考古的快乐,毕竟这款游戏也不需要配置模拟器之类的东西,直接安装就能玩。

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