《骑马与砍杀2》游戏评测:完美续集 糟糕续集

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经过12年的等待,《骑马与砍杀2:领主》终于出现在玩家面前。此刻,我们都活得更久.说起《骑马与砍杀》,确实是一个很感伤的话题。毕竟对于21世纪初甚至更早的玩家来说,扮演一个将军亲自带领三军冲锋陷阵,是一件令人着迷的事情。然而,游戏第一次发布已经12年了。在过去的12年里,《骑砍》虽然还流行着很多mod,但是因为技术和功能的限制,留下了很多遗憾。无论玩家如何更新或者制作各种mod,这些根深蒂固的问题伴随了十几年,终于迎来了续集《骑马与砍杀2》。

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其实作为续集,《骑马与砍杀2》,尤其是这么经典游戏的续集,压力很大。如果只是升级画质,修改UI,还不如称之为重新录制的版本,或者对内容做剧烈的改动。这样一来,不小心拿出来的成品可能就没有原味了。不过可喜的是《骑马与砍杀2》在两者之间找到了一个非常巧妙的平衡。

十二年后的骑马与砍杀

作为续集,《骑马与砍杀2》给人的第一印象是味道和上一部一样,但是好像有些不同。这并不是基于画质的提升和UI的改变带来的改变,而是一种在游戏内核上与之前游戏非常相似和不同的状态。这要从《骑马与砍杀》的玩法说起。

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要说《骑砍》是什么游戏,很难有一个简短的描述。它结合了许多元素,如角色扮演、行动、战略和管理。在这个游戏中,玩家可以扮演任何他们想扮演的角色,无论是通过倾销商品赚钱的商人,抢劫房屋的强盗,还是只为钱而工作的雇佣兵等等。

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有趣的是,这部剧并没有继承上一部剧简单升级加分的方式,而是把整个角色训练过程放在了玩家动手实践的基础上。玩家要想强化技能,就必须通过使用这个技能来积累熟练度,熟练度和习得效率的上限取决于获得的专长点。如果玩家只是加了一些点而没有练习这个技能,那么他们的技能是无法提高的。

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回到游戏阶段,游戏大致可以分为两部分:战略地图和战场。在战略地图中,玩家可以在卡拉迪亚大陆的城市之间行走,或者战斗或者交易。第二代最引人注目的是,战略地图的世界并不像前一代那样有固定的运作规则,而是通过军队、商队、土匪、玩家部队相互影响。

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比如对市场价格的影响会取决于商品在当前城市的库存和流通情况,每一笔交易都会对价格产生正面或负面的影响。这样,整个经济体系就会因为商队而变得复杂而真实。但是这样做的弊端特别明显。至少在目前的版本中,部分NPC领主由于AI智商低,无法在短时间内有效招募。领主战败后,只能草草从村里招募新兵。

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在没有发展期的情况下,一招一旦上了战场,基本就是一大块肥肉。这种现象直接导致连锁反应,整个国家就像多米诺骨牌一样逐渐崩溃。

马背上的人生

当然了,无论怎么运营,既然这款游戏名字叫做《骑马与砍杀》,实际上重心更多还是放在战斗的层面。其实在最基础的战斗部分,新作和前作几乎完全一样——四方向进攻格挡,伤害也同样取决于双方的相对速度与命中部位。不过在整体战术上,新作与前作则是截然不同。

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更直观的UI、更丰富的指令以及更简洁的命令下达方式,让玩家可以在大规模作战中更好地去指挥自己的部队,它不在限于前作中像是跟随、驻守、冲锋、撤退等简单的指令,玩家在该作中可以按自己的意愿排兵布阵,尤其在游戏后期几百上千人的团战中个人能力已经无法左右整个战局的时候,战术就显得尤为重要。唯一令人感到遗憾的可能就是即使在新作中也没有加入战术视角和暂停,也不能在战斗中进行快速编队,这让玩家在操作上出现了一些小小的障碍。

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不过在进行了几场战斗之后,就不难发现虽然《骑砍2》在手感方面依旧延续了前作的感觉,但兵种平衡性却发生了一些微妙的变化。首先是远程部队的大幅增强,在《骑砍2》中远程部队命中率得到了大幅提升,经常会出现弓箭手八百里开外爆头的情况。另一方面,骑兵也有了一些增强,譬如枪骑兵的突击模式在该作中变成了点X手动触发但不需要冷却时间的神技。

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多方作用之下,倒让步兵和剑盾骑兵的地位显得有些尴尬。不过这也仅仅是在野战中,其实和前作具有最大差异的是攻城战。一旦来到了攻城战中,其实就不难理解新作中看起来显得有些不合理的平衡性了,他并非不合理,正相反它比前作更加合理一些。

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因为在攻城战中,新作加入了各种各样的攻城武器。攻城锤、投石车等等,这些都需要由步兵来进行操作,倒是云梯在攻城战中的存在感不那么强烈了。和野战比起来,攻城战就更讲究排兵布阵,由于进攻方的战斗力因攻城武器的出现而大幅增强,那么防守方的增强点正是在于远程部队。

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整个攻城战所呈现出来的结果异常精彩,它不再是一群人莫名其妙记在城楼上乱砍一通,更多的是对友军的掩护和在友军掩护下的进攻,当城门被突破之后,双方短兵相接就显得更具有层次感,再加上本身就得以强化的战术指挥和战场规模,除了在人数过多的时候看起来会有非常严重的掉帧情况之外,这就是一个极具表现力的战场。

它很好、但并不适合新玩家

其实就论综合实力来说,《骑马与砍杀2》绝对超过了大部分玩家的预期。他没有被禁锢在前作的成就中止步不前,也没有刻意去寻求突破而失去本来的味道,他的确就是《骑马与砍杀》的完全进化版,一个绝对优秀的续作。

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但是,现在的游戏体验其实并不算流畅,他身上存在着大量的问题,其中最严重的就是Bug。整个游戏中的Bug相当严重,轻则任务莫名其妙失败,重则存档损坏甚至无法进入游戏。对于老玩家或是游戏的铁杆粉丝来说,能体验到完全进化过后的《骑马与砍杀》就已经足够了,但是对于新玩家来说,你甚至无法有一局能够完整进行的游戏。

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与此同时,游戏有一些机制运作方式与前作大有不同,譬如前作中周结的军饷在该作中改为了日结,从步兵升级为骑兵也需要相应的马匹,物品栏中的马匹数量和队伍中骑兵的数量会影响移动速度等等,所以对于仅仅浅尝过前作的玩家来说,这些改动让人十分难以适应,在游戏过程中也需要不断地开启新档来研究游戏机制。

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这种体验对于新玩家来说绝对是毁灭性的,再加上目前就连中文也因各种问题并不完善,新玩家若有兴趣最好能够做足心理准备或是在几个月之后再选择入手。

总评

作为续作来说,《骑马与砍杀2》得到了完美的进化。全新的世界规则、更好的战略操作以及更庞大的战场规模,这些都能带来足够令人兴奋游戏体验。不过这也仅仅是对系列老玩家来说,就目前抢先体验版中,有太多的问题需要解决,这些问题不仅让新玩家难以上手,甚至很多时候都没有办法完整地进行一局游戏。《骑马与砍杀2》的优秀,也仅仅是停留在体验方面,至少就目前来说是不完整的,所以它很优秀,却并不适合新玩家上手。

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