《赏金奇兵3》游戏评测:唯一和最好的RTT潜行游戏

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《赏金奇兵》系列的续集时隔13年,却似乎偏离了系列,反而像是《影子战术》的正统续集……19世纪的美国西部是一个充满传奇色彩的地方。已经有无数的游戏、小说、电影来描述一个离我们不远,却又有些陌生的时代。《赏金奇兵》系列就是众多作品中的一个。它的第一部作品是2001年推出的,因为《盟军敢死队》在当时创造了一个隐身RTT的游戏类型,《赏金奇兵》是一部很棒的后续作品。

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不幸的是,所有的隐形RTT游戏,包括上面两个,最终都被市场抛弃了。直到2016年Mimimi Studio开发的《影子战术》才出现了新的隐身RTT游戏,现在这个工作室已经开发出了《赏金奇兵3》.

唯一的潜入RTT

由于各种原因,《赏金奇兵3》相对于市面上大多数游戏来说比较特殊。因为它是现在唯一幸存的隐形RTT,咪咪工作室是唯一还在做这种类型的开发者,所以只能和自己比。

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所谓隐身RTT,它的基本打法是给玩家一个四五人的队伍,他们有自己的好东西,而这些人会面对几十个敌人。你不能直接冲进去干掉四方,因为你的玩家虽然各有特长,但也不是超人。最起码血和敌人的杂兵没什么区别。你需要运用每个角色的技能,让他们发挥出自己擅长的地方,从敌人眼中溜走,或者在队友反应过来之前干掉他们。

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到目前为止,只有米米工作室可以做这种类型的隐形RTT,也许他们真的很擅长。特别是在关卡设计的层面上,《赏金奇兵3》展现出惊人的品质。

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这个游戏的关卡设计非常巧妙,玩家在开荒的过程中经常会用到各个角色的能力。在整个关卡设计中,会不断引导玩家尝试使用不同角色的不同能力。库珀的双枪齐射和赫克托的散弹枪都是非常百搭的技能。当玩家结合每个角色的能力时,总能发挥出意想不到的效果。

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但是,当我们把这些字符一个个拆开的时候,就和《影子战术》很像了。《赏金奇兵3》的五个主角中,至少有四个分裂重组了《影子战术》的特性并强化了。

披着西部外皮的《影子战术》

从实际操作意义上来说,《赏金奇兵3》感觉和《影子战术》很像,我们甚至可以把这部新作理解为《影子战术》的续集,而不是《赏金奇兵》。在整个游戏中,不仅操作模式和《影子战术》差不多,角色技能也差不多。

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库珀的技能几乎和《影子战术》中的猎鹰一样

致,区别在于库珀删除了钩爪而多出了两把左轮手枪、赫克托则是结合了《影子战术》中的有希的吹口哨和捕兽夹技能以及无限击杀大型敌人和群杀的能力。除了伊莎贝尔这个角色之外,其余4名角色总能找到和《影子战术》中相对应的一面。

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这看起来似乎显得有些换皮,虽然这么说并没有错,却也不尽然。《赏金奇兵3》最大程度上沿用了《影子战术》的设计思路,同时也在这一基础上进行了很明显的拓展。首先是各个角色的定位,像是库珀作为最灵活的潜入者,不再像隼人一样缺乏一对多的能力。伊莎贝尔作为一个全新的角色也赋予了同时击杀多人的功能。

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很显然,和《影子战术》相比,《赏金奇兵3》不再推崇潜行至上,每个角色都十分强大的战斗力让这款游戏非常鼓励玩家利用各个角度对敌人进行打击,以达成对多个敌人甚至十几个敌人的同时击杀效果。

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在游戏性方面,《赏金奇兵3》融合了些许《杀手》系列中常见的元素——非警戒区的设计。当玩家处于非交战区且不做出可疑行为时,敌人就不会察觉到主角的存在,同时在NPC之间的对话中,我们还能得到一些对完成任务有帮助的线索。

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在游戏的第二关就会出现非常具有代表性的场景,其中一个线索表明某个目标好酒,而另一个线索表明了毒药的位置,玩家可以选择在酒里下毒来完成击杀。这种融合可以说极大增强了游戏的乐趣,在很多时候能够让玩家体验到不同的完成任务方式,在多种元素的混合之下,又带来了与众不同的游戏体验。

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其实和《影子战术》相比,《赏金奇兵3》过于轻微的创新程度是比较令人失望的,不过好的一面是比起前者它更加成熟,操作手感也有所提升,在角色的技能搭配上它更具有实用性,每一个角色都能做到独当一面,也能在团队中发挥出更强的作用。

它或许不适合大多数人

无论是《赏金奇兵3》还是《影子战术》,其实放到今天都是一个非常小众的类型,就《赏金奇兵3》这款游戏来说它的品质是很优秀但所面向的受众群体不会很广泛。一款潜入RTT游戏的游戏性来源就是将每个角色能力挖掘到极致的关卡设计,不过过于精巧的关卡设计却又会让玩家在实际游戏中大脑高速运转。

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这种需要大量思考的游戏形式之所以在多年以来只能维持叫好不叫座的局面,是因为在游戏过程中维持长时间的思考是非常令人疲惫的,当解决一个看似不可能的难题过后,玩家会陷入一个短暂的成就感中,但是随着游戏的深入,成就感与疲惫感逐渐失衡。

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这种感受尤其在一个关卡结束后,心中复盘会有非常多不尽人意的操作。《赏金奇兵3》为了让玩家更直观地看到自己的操作有无可改进之处,甚至在每一个关卡结束之后会有简略图进行全流程播放,这一点的确对这类问题有很大改善,但终归没有治本。

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而当玩家在开始一个新的关卡时,本就因上一关绞尽脑汁解决难题而感到疲惫的心情又会因为满屏幕的红点而陷入崩溃。它对于并不十分喜爱潜入RTT类型的玩家来说,就是如此残酷,成就感与痛苦如影随形,它的设计十分令人着迷,可设计越巧妙,就需要玩家越多的思考,疲惫感也会更强。

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这是这一类型在二十几年的发展中都无法避免的一大问题,也是为什么不被市场所接受。诚然,论游戏品质,《赏金奇兵3》凭借优秀的设计、精彩的剧情能让人不得不服,可这一类型本身所存在的缺陷却在这优秀的设计中更加直观地表现出来,所以它的优秀只能被一小部分能够去承受、对这个过程乐在其中的玩家享用。

总评

《赏金奇兵3》虽然挂了赏金奇兵的名字,不过它骨子里更像是《影子战术》的正统续作。它几乎拥有《影子战术》的所有优点,对角色能力的深入挖掘、优秀的关卡设计、精彩的故事,甚至在这几个方面相较于前者犹有过之。不过这款游戏与《影子战术》相比,没有得到太过明显的进步也是有些令人感到失望的。除此之外,潜入RTT这一类型本身的缺憾也在《赏金奇兵3》优秀的品质之下展露无遗。如果你并不喜欢潜入RTT,那么这款游戏对你来说就是噩梦,但如果你喜欢——它就是唯一的,也是最好的潜入RTT。

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