《残存之人》游戏评测:不成熟的游戏体验 但还是很有趣

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《残存之人》的整体游戏表现充满了不成熟、光污染、老套的解谜、缺乏引导,但也有一些亮点,让人从中得到乐趣。人类对黑暗的恐惧是最原始的,也是与生俱来的。从原始时代开始,黑暗就代表着未知、死亡和危险。作为一款恐怖游戏,《残存之人》是一款以黑暗为主题的恐怖游戏。在游戏中,玩家需要在黑暗中寻找光明,为自己开辟一条生存之路。

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游戏

从黑暗中发散的恐惧

的内容和主题与光明和黑暗息息相关。故事一开始,游戏用昏暗的灯光和全屏的噪音营造出更恐怖的气氛。然而,这种恐怖并没有持续太久。当玩家瞥见整个怪物的时候,整个游戏的气氛变得有些诡异。

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游戏中的怪物是生活在黑暗中的生物。换句话说,他们不能住在有光的地方。这使得游戏的流程是鼓励玩家遵循光的指引。不得不说,这种形式让游戏的恐怖程度直线下降,因为怪物太合理了。当一个恐怖游戏的敌人告诉玩家它的所有运行机制时,你就不用担心突然出现什么东西吓到你,更不用担心接下来你会面临什么。因为在这种情况下,玩家总是会做好规避一切风险的准备。

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不过基于黑暗的怪物也给游戏机制带来了一些乐趣。因为黑暗的地方没有办法探索,玩家总会在有光的地方寻找新的光源。只是为了这个目的,游戏里还是有一些比较不错的关卡设计的。

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但是,也许正是因为对光的过分强调,使得一些光污染的场景在游戏中不可或缺。虽然这些场景不会伤到人的眼睛,但毕竟会有一种不舒服的感觉。另一方面,过于华丽的灯光有时也会在一定程度上破坏游戏本身的氛围,这也是游戏本身缺乏恐怖感的元凶之一。

尚未被完全发掘的机制

真的不像一般意义上的恐怖游戏。恐怖游戏中很少有什么重要的元素,比如压抑的气氛,跳跃惊吓。这也是因为游戏的基本设定注定要错过这些元素。从另一个角度来看,用惊悚拼图来定义其类型可能更合适。

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游戏里有很多谜题,基本上整个游戏都是靠解谜来驱动的。解谜有趣的地方在于外部世界和内部世界的设定,玩家可以穿越两个世界和一些对方世界无法穿越的区域。虽然这种手法不是很少见,但是在《残存之人》的合理运用下,整体还是有一些新意的。

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不过游戏里有很多找钥匙之类的谜题,在任何一款谜题游戏中都很常见,但在游戏《残存之人》里出现的频率还是太高了。找钥匙的谜题也给游戏带来了很多不足。

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从游戏初期,引导就几乎没有,每当玩家达成了一项目标之后都要花上不少的时间去想接下来该做什么。其实当碰到这种情况是,大多数时候都是需要玩家在该场景中找到某样关键道具,可问题在于,游戏的基本设定就让周遭环境极为昏暗,而且并没有手电筒一类的设备。

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这些关键道具通常来说都有高亮效果,可高亮的色调并不显眼,经常让人与这些道具失之交臂。最关键的是,这些本就不显眼的任务道具还被放在柜子里、或是压在某个箱子下面,就像它不想被人找到一样……

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然后玩家需要用到的手段,就涉及到了游戏中的物理效果。几乎所有小型物件,包括瓶子、纸箱、椅子这些都能够被玩家拾取,不过这项功能在游戏中几乎就仅限于翻箱倒柜找东西,缺乏实际意义,让整个游戏显得不够成熟。

光怪陆离的场景,起码观感尚可

值得夸赞的是,这款游戏的恐怖氛围被其余内容破坏,可也有一些可取之处——比如说游戏中的某些场景,就显得比较有趣。另外,如果不考虑恐怖氛围的话,单看游戏中这些光污染场景,有时候也会有一些还不错的感觉。

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只可惜,和它收获的这份不错的观感比起来,付出的代价就太大了一些。这类场景,既不能给人带来恐怖感,也不能带来任何心理压力,所以始终很难让人完全地去把它当做恐怖游戏来看待。像是Jump Scare这些内容,虽然往往都会被人称作恐怖游戏中最低端的吓人手法,可当它完全没有的时候,却又让人感觉少了些什么。

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游戏整体流程不算长,就算慢一点通常也不会超过10个小时。它所面向的受众,应该是那些想要体验恐怖感又胆小的玩家。它拥有恐怖游戏的一些特点,只是整体来说没有营造出能真正让人感到害怕的氛围。好在,最起码它看起来确实不错,不是吗?

总评

《残存之人》整个游戏的表现,能让人感觉到制作组其实有很多想法想要去表达,从还算有趣的故事、氛围和表里世界解谜内容就可以清晰地看到这几点。不过除此之外游戏乐趣实在是少之又少,反复的找钥匙解谜、不成熟的游戏机制以及破坏氛围的光污染,都让这款游戏不太能够吸引人,也造就了它这不上不下的最终品质。

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