《控制》 DLC“AWE”游戏评测:补救宇宙涌现

主机游戏网

成立25年的补救,在《Control》年发布后终于展现出了野心。有了这个“AWE”DLC,补救游戏宇宙第一次将不同作品中的世界融合在一起。补救工作室从《马克思佩恩》开始就走在TPS游戏的前列。他们善于讲故事,创造了许多有趣的世界观,大多以现实为基础,但由于与现实存在一些微妙的差异,表现出很大的差异。我不知道他们什么时候开始建立补救宇宙,连接这些看似无关的世界。随着《控制》的新DLCAWE的推出,Remedy开发的不同游戏第一次连接在一起,让玩家可以跟随杰西的视角,触摸到关于威克的故事。

游戏下载www.zhujigame.com

Remedy宇宙的首次尝试

对于这个DLC,由于杰西和威克在剧情上并不认识,而且玩家观察到的视角是杰西的视角,所以理解剧情不会有太大障碍。游戏中充满了各种文档供玩家回顾关于《心灵杀手》的故事,同时以《控制》中异化的设定来解释《心灵杀手》中造成超自然现象的黑暗。

游戏下载www.zhujigame.com

毕竟《心灵杀手》是十年前的游戏,可以说照顾新玩家的措施已经相当足够了。不管离《心灵杀手》有多近,还是基于《控制》的DLC。玩家还是从杰西的角度出发,不会因为《心灵杀手》的原始设定而无法理解DLC。

游戏下载www.zhujigame.com

值得注意的是,在AWE的故事里,我们看到的不是一个完整的故事线,而是一个前奏。这个前奏的背后,显然有一个更大的故事连接着两个世界。当《控制》的希斯和《心灵杀手》的黑暗作为敌人一起出现时,这出戏变得有趣起来。

游戏下载www.zhujigame.com

超越希斯最初的威胁,黑暗是更特殊的敌人。他们需要占有一个活物才能移动,而在暗处,黑暗不仅无敌,而且极具威胁性。基于此,光在战斗中是很重要的东西,玩家往往需要用光驱散黑暗才能对附身的敌人造成伤害。这个DLC是围绕被黑暗附体的哈曼博士开发的。他还在这个DLC的核心扮演反派角色。

游戏下载www.zhujigame.com

在关卡设计上,因为黑暗的设定,对光线非常依赖,房间里的光线有点暗,尤其是Boss大战,虽然知道应该开灯,但是因为光线太暗,总是找不到开关在哪里。

全新的内容,熟悉的体验

AWE带来的新内容中,人们可以体验到优秀的关卡设计和笨拙的配色。结合《心灵杀手》的设定,这个DLC可以让人感受到很多的创意,包括玩家经常需要利用杰西的超能力从远处拿东西得到探照灯驱散黑暗,一些区域解谜进一步探索杰西的超能力。

city: 0.9;" title="《Control》DLC“AWE”评测:Remedy宇宙崭露头角" />

不过就整体体验而言,它和本体并没有太大的区别。同样是以隔空取物为主要攻击手段,枪械一如既往的刮痧,甚至除了Boss战中其实黑暗这个应当贯穿整部DLC故事的敌人都没有对玩家造成明显的影响。

游戏下载www.zhujigame.com

它本应介于二者之间,从《控制》的角度逐步深入《心灵杀手》,但就结果而言还是显得太浅了。甚至除开剧情部分外,抛除掉任何有关《心灵杀手》的设定,仍然可以使合情合理的。作为要展开Remedy宇宙的一作来说,这显然远远不够。

游戏下载www.zhujigame.com

当然,这些并不能掩盖AWE中优秀的部分。即使不考虑联动,它的关卡设计较之本体也有明显的上涨。尤其是Boss战,虽然每一场要对付的敌人都是哈曼博士,不过由于黑暗的介入,不同的地形也带来了不同的游戏体验,在多次与哈曼博士战斗的过程中,并不会让人产生重复的感觉。

游戏下载www.zhujigame.com

本次DLC还在战斗的挖掘上又进了一步,推出了一些全新的模式,计时赛、人群控制、反馈循环等,这些模式既展现出了《控制》这款游戏在战斗系统上较为新颖的一面,却又将游戏战斗过程略微单调的本质放大,若短期体验虽是不错,但长时间下来倒显得有些枯燥乏味了。

总评

AWE作为Remedy游戏宇宙的首次展开,在两款游戏的剧情和游戏性关联上无疑是非常成功的。无论是Boss战设计对《心灵杀手》设定的利用还是以《控制》的视角去解释与补足《心灵杀手》的一些设定,都很棒。即使是对于没有接触过《心灵杀手》的玩家而言,这款DLC仍然能够让你感受到两款游戏共通的魅力。较为不足的是它将本体中某些小毛病在DLC中展露无疑,在整体体验上也并没有因为《心灵杀手》设定的加入而产生的明显的改观,不过和它成功的联动展开相比起来,这些小毛病反倒是更加令人期待Remedy宇宙正式融合的新作登场了。

了解更多《控制》相关游戏评测请进入主机游戏网搜索《控制》或在游戏评测栏目浏览关注主机游戏网,主机游戏网(www.zhujigame.com)每日分享主机游戏攻略、主机游戏新闻、资料图片等。