《轩辕剑7》游戏评测:合理改动 但严重缺乏经验

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与历代相比,《轩辕剑7》变化很大。整个游戏更倾向于由内而外的动作游戏。在做出大胆改变的同时,其实也反映出了一些惊喜和很多问题。从1990年开始,《轩辕剑》系列延续了一个故事一个故事的节奏。30年来一共发布了12部作品,最新的《轩辕剑7》是这个系列的第13代。与前代人相比,这一代人发生了很大的变化。整个游戏更倾向于一个由内而外的动作游戏。《轩辕剑7》在大胆改动的同时,其实也表现出了一些惊喜和很多问题。

轩辕剑7游戏评测

010年到1010年7代的故事,背景设定在西汉末年。当汉朝灭亡,新王朝上台时,以刘璇和刘秀为首的绿林好汉开始了推翻暴政的起义。故事开始时,主角泰赵石被屠杀得满屋子都是,但他带着他的小妹妹隐居在山里。随后,围绕着我姐姐泰发生了一系列的故事。

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这个时代离战国《枫之舞》和秦末四代的时间线非常近。出现在这两部作品中的关键人物,如、桑、车、都出现或被提及。这些因素都可以让人感受到整个系列的传承,让游戏发生很大的变化而不让人觉得突兀。在任何熟悉这个系列的玩家眼里,《轩辕剑》这个名字在这样的变化下都不会变得模糊。

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可以说,《轩辕剑7》的整个故事,比之前系列的利国利民这个主题更个人化。它围绕着姐姐的身份和主角的家族恩怨展开,背后的乱世只是这个故事中的陪衬。相比之下,它的格局小了很多,整个游戏的规模明显不如以前。

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但看现有内容,《轩辕剑7》进步很大。然而,在取得进步的同时,一些缺陷也变得更加明显。比如在改变以前的回合制作战系统,采用实时行动作战系统的时候,不仅有很好的行动感和攻击力,而且在内容上也显得不足。而画面整体水平有所提升的同时,画面质量本身的缺点也因为画风不够好。

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在整个设计中,技术的粗糙是令人望而却步的。当然,这并不是说改变本身就是错的,而是大胆的改变必然存在于一系列的发展中,《轩辕剑7》做到了。就方向而言,他是正确的。遗憾的是,就整体结果而言,显然制作团队还没有完全习惯这一切。

大胆变革下带来的喜少忧多

作为一款RPG游戏,《轩辕剑7》在这个变化中,即时战斗系统让整个游戏看起来更加流畅。主角泰赵石会用牛、狼、虎、熊四种姿势,加上特殊的姿势,每种姿势都有其好的一面。比如狼形在单攻的伤害上是无与伦比的;牛型适合用赵廉快速削减敌人的能量。能量棒满了,就可以执行了。

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这是动作游戏中非常常见的战斗系统。这次

《轩辕剑7》的表现并不算出彩,但也差强人意,最起码它做到了不过不失。即使自身缺乏一些特色,可硬要说也挑不出太严重的毛病。只不过,有时候它的确有些让人忘记了这是一款RPG游戏。

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游戏中,没有技能加点只有各架势的熟练度,除此之外天书系统的装备升级就是唯一的RPG要素了。以一款RPG游戏的标准来看,整个游戏的内容显得相当匮乏,只能让人把它视为一款注重剧情的动作游戏。

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作为一款动作游戏,连招、闪避、弹反等要素一应俱全,同时还有着两名队友。可偏偏队友的加入,又为战斗系统造成了十分尴尬的影响。《轩辕剑》系列的收妖系统,是历代的传统,即使这次改变了类型也依然加入了收妖。不同于以往回合制的收妖,即时制的收妖技能还拥有聚怪的作用,而要成功收妖不仅需要削减敌人的血量,还要同时保证他们在成功收妖前的存活。

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这一设计本身,跟队友的AI产生冲突,结果非常容易导致在收妖过程中,一不小心就让它被队友打死而收妖失败。相较于历代任何一作,这次的收妖系统无疑是失败的,能否成功收妖全凭运气,超长的技能冷却时间,又让这一技能显得十分鸡肋。

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诸如此类的小毛病,在《轩辕剑7》中数不胜数。从各个方面,都反映出了它在类型转变过程中仍然存在的不成熟。平庸是最能够概括该作的词汇,系统、战斗、流程,在游戏中其实很难让人真正找到无法忍受的缺陷,但也始终缺乏亮点。

细节槽点贯穿全局

除了战斗系统的不成熟外,还有一些细节的东西尤其糟糕。像是过场动画中毫无意义的QTE,这些QTE持续时间极长,而且出现的时间点莫名其妙。似乎只是强行为了让玩家看那么一段动画而存在,尤其在某些Boss战前的QTE,当玩家战斗失败时,回过头来还得再过一次QTE。

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说到Boss战,这也是《轩辕剑7》的一大短板。虽然整体战斗系统还勉强合格,可Boss战的设计倒是各有各的槽点。有的Boss毫无特色纯粹靠伤害和血量堆难度、有的Boss则依赖召唤小怪来刁难玩家,体型较大一些的,干脆在输出过程中完全看不到Boss的身体。可以说,这款游戏的Boss战设计把一款动作游戏中的所有忌讳挨个犯了一遍。

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犯忌讳的更不止如此,游戏中墨家机关术是贯穿系列剧情非常重要的设定。所以,在《轩辕剑7》中,相关的谜题也并不少见。可谜题的整体设计不仅枯燥乏味,还有恶意拖延游戏时长之嫌。一些非常简单的谜题,却需要看主角用缓慢至极的动作来推动机关,偶尔出现的谜题不仅不烧脑,还很催眠。

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在这之中,可能唯一值得夸赞的也只有小游戏涿鹿棋了。这个小游戏拥有独特的规则,三子相连成线则可消灭对手棋子。玩起来有一些五子棋的感觉,又有一些井字棋的感觉。当双方各12子全部落下之后,以提子数多的一方获胜。

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同时,辅以各种各样的特殊棋子,增强其可玩性也带来了非常不错的体验。当然了,其实这个小游戏的毛病跟游戏本体差不太多,就是要做的东西太杂导致首尾不顾。在涿鹿棋中,规则有些小家子气,先手优势极大,而特殊棋子种类较少,且互相之间没有什么搭配和变通性可言。虽然有趣,却也经不住几局游戏的新鲜感。

总评

作为系列首次采用即时制战斗系统,《轩辕剑7》做到了应有尽有。它具有一切动作游戏应该有的要素,可除此之外,游戏本身却缺乏特色。过于平庸,让这款游戏显得并不太适合大多数路人玩家。同时,由于转型过程中有许多设计尚不成熟,游戏中还存在许多小毛病。这些毛病都不算致命,却也为游戏体验带来了一些负面影响。可以说,它作为一次转型,是应该的,也是合格的。不过,游戏自身品质却难以叫好,它还有许多明显想做而做不到的东西,整体思路上没有错,但生硬的设计显示出了团队极度缺乏相关经验。或许,在下一作中他们能做得更好,可《轩辕剑7》这款游戏身上,真的很难在情怀之外,再找到一个吸引玩家的理由。

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