《影子游戏:星城行动》游戏评测:潜力巨大但最终被数值摧毁

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《影子游戏:星城行动》是一张以赛博朋克为背景的罗格莱克卡。它的设计在很多地方借鉴了《杀戮尖塔》,同时也让自己的特色和机制显得丰满。卡牌游戏和Roguelike的结合并不是什么新鲜事。自从《杀戮尖塔》诞生以来,越来越多类似的游戏加强了两种类型之间的联系。也让很多玩家感受到了这两种类型结合后的乐趣和潜力。《影子游戏:星城行动》是一张以赛博朋克为背景的罗格莱克卡。它的设计在很多地方借鉴了《杀戮尖塔》,同时也让自己的特色和机制显得丰满。

影子游戏:星城行动游戏评测

躲在卡牌后的Galgame

从游戏的操作形式来看,《影子游戏》一分为二,游戏中有两种完全不同的游戏模式。在故事模式中,故事为主。游戏中大部分时间会花在对话上,通过对话玩家可以选择分支路线,传递剧情。

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在这种模式下,虽然里面还有打卡元素,但毕竟比例比较低。在这种模式下,主要的玩法是通过对话选择剧情分支。除了线性过程场景,游戏中还有一些分支隐藏选项,这也使得玩家需要多次尝试才能解锁所有场景。

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就这种模式而言,目前还只是第一版,所以剧情完成度相当低。这相当于几个主角的整体角色介绍。实际内容太少,很难看出这个版本剧本的好坏。从可玩性来说,它在剧情模式中的比重极低。

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因为在这种模式下,选中的分支决定了玩家能否解锁每一行的隐藏剧情。另外,在一些分支中,你可以从一行中拿到队友的牌。这些卡是用来战斗的,但是在剧情模式下,战斗的比例极低,而且作为卡牌游戏,在这样的剧情模式下,是不可能构建出一套完整的卡的。

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所以剧情模式表现出来的游戏性不是很鲜明。至少目前来看,整个游戏的重心明显在爬塔模式上。

卡牌构筑仍是游戏核心

在《影子游戏》剧情模式上的体验比较弱,而它的爬塔模式更出彩。在这种模式下,玩家可以选择几个角色中的一个,但同时有4个角色在玩。其余三个角色将由系统随机选择或由令牌指定。玩家拥有的几个角色会贯穿整个游戏,成为建卡的关键。

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值得一提的是,在初始阶段,玩家只会解锁4个初始角色,而更多的角色需要通过不断爬塔来积累点数后升级。这个过程很肝,解锁过程影响整个游戏的节奏,值得反复玩。

在每个游戏的开始,最初的一副牌将由四副角色牌组成。当玩家经历了战斗和故事,就会解锁一些新卡。这些卡的类型主要取决于玩家选择的角色。变化

句话说,角色的选择将决定卡牌的最终构筑方向。

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与此同时,根据角色的不同,不同的卡牌分为了4种类型。分别对应了白色、蓝色、紫色、红色。这些颜色影响的是在某些特殊的战斗和特殊的卡牌使用时,需要考虑到的因素和条件,也是卡牌构筑时所要考虑的核心要素。

卡牌构筑,是游戏趣味的核心要素。当拥有一套成熟的卡组之后,游戏整体体验则会直线上升。同时,不同的角色组合带来的不同卡组搭配也让游戏更加多元化。可以说,它和《杀戮尖塔》最大的不同,正是在角色搭配所影响下的卡组构筑。

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多样化的确为其带来了不小的趣味,不过同时也导致了另一个问题——卡组太乱。因为初期的11张牌中,主角色仅5张,而其余6张则为其余三名角色混合组成。《影子游戏》在没有做到4名角色互相联动的情况下,让玩家同时使用这么多的角色,让卡组本身从一开始就是混乱的。

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无论是卡池数量还是获取频率,在这一条件之下玩家想要构筑出一个成熟、完整的卡组却成了几乎不可能的事情。它有太多东西去左右其随机性,玩家鲜有机会来得到真正想要的卡牌,更鲜有机会去剔除自己不要的卡牌。最终导致的结果,是卡组本身脱离了可塑性。更加要命的是,游戏中的数值还存在严重的崩坏。

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大大小小的战斗,堆怪的现象数不胜数。即使仍有一些搭配十分有趣的怪物组合,但大部分却是以数量和高额的攻击力来形成一种没有解决可能性的难度。对玩家来说,初期一个回合在护盾和伤害上,能打出的效果是有限的。没有任何办法能够让玩家在化解敌人的攻击的同时又能打出自己的伤害,这导致从一开始血量就会随着战斗次数持续下降。

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当前几场战斗中,玩家得到了卡组中的核心卡牌之后,战斗体验则会有一定程度的提升。可是,血量的大幅度削减,导致后续战斗容错率近乎为零。即使选择了营地进行休息,每次也只能回复20%的生命值,可谓杯水车薪。

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这些因素,都导致了玩家很难在一局游戏中走到多远。唯有运气非常好的局面之下,才有可能通关,这使得整个游戏规则就是不公平的。不过好在,它身上所表现出来的问题,都是以数值为主。相反,在设计思路上却十分正确,玩家需要这样一款可以高自由度去构筑卡组的卡牌Roguelike,在几个版本之后,它有足够的潜力成为一款出色的游戏。

总评

《影子游戏:星城行动》在游戏体验上,其实和《杀戮尖塔》十分接近。不过,游戏的卡牌构筑思路却是独特的,4种卡牌类型和4名角色带来的是极高的卡组构筑自由度。同时,它还拥有一个与爬塔模式相互独立的剧情模式,虽然内容并不多,但可以看出这款游戏的潜力与可能性。以目前EA版的体验来说,它并不能带来十分正面的游戏体验,可这份潜力却足以让人期待它的未来。

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