《刺客信条英灵殿》游戏评测:我这次不会安装 我是狂战士

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《英灵殿》还是有一些创新性的调整,但是对于老玩家来说,这一代作品缺乏刺客的味道,但是如果你放弃刺客的原有印象,这部作品还是值得一玩的。我个人对《刺客信条》系列有很深的感情。毕竟《刺客信条》有12系。这个游戏可以说是我整个历史地理的启蒙,但是就像其他长寿游戏系列一样,《刺客信条》这几年评价逐渐下降,同质化严重,内容变化不大,刺客越来越战士,剧情越来越神话等。这让很多人对这个系列的感情从爱变成了感情,育碧显然也想改变大家的看法,所以从《起源》就开始玩游戏了。

刺客信条英灵殿游戏评测

从《英灵殿》这个名字可以看出,这个故事的背景主要集中在北欧。作为一个以海贼闻名的地方,刺客的故事多多少少有点不堪重负。《英灵殿》这一代也是如此。育碧在游戏设计、战斗类型等方面做了很大的改变。

来吧。我们是狂战士

如果说《英灵殿》一代最大的变化,那一定是战斗系统。从《英灵殿》开始,育碧对战斗系统做了很大的改变,增加了数值的重要性,增加了技能、弹跳、子弹时间的设定,使得战斗系统更加饱满,更加百搭。但是在《起源》这一代,很明显这个变化已经升级了。

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首先,这一代人的作战体系感觉是一种混搭风格。《英灵殿》战斗系统新增了体力条的设置。玩家的攻击和躲避会降低体力杆,而有效的轻攻击会恢复体力杆,使得玩家要么选择在合适的时机躲闪,要么继续攻击以维持输出,让战斗更有节奏。

另外,《英灵殿》具有执行力的特点。即使你不削减敌人的血量,玩家也可以用弓箭打击敌人的弱点,或者通过不断的对抗来削减敌人的体力。体力被切断,他们可以上去直接执行。这种设定也是近年来同类型动作游戏中常见的设计,但是搭配这种新的战斗系统效果也很好。

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战斗值方面,《英灵殿》保留了前两代暗杀和战斗的数值训练,但技能增益有所修改。《英灵殿》中,玩家可以疯狂堆叠刺杀值,因为在战斗技能中,有技能可以吃掉刺杀收益,从而干掉一部分BOSS。但是这一代的战斗值改为只吃战斗伤害,堆叠数据的行为增益不会增加,可以认为是增加了战斗中的可玩性。

总的来说,这一代《起源》的战斗系统是《英灵殿》系列中最复杂的一代。从战斗经验来看,他的方向和上一代不一样。他的战斗难度肯定比最早的无脑攻击难度大很多。相比《刺客信条》和《起源》,可操作性也更丰富。另外,这款游戏没有大脑是无法堆叠战斗数据的,让玩家在前期和中期都有被敌人的体验。

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狂战士不需要暗杀

战斗系统的加强带来的另一个影响是暗杀的改变,这是游戏的另一个核心内容。经过一段时间的游戏,可以发现《奥德赛》的刺杀游戏可能是整个系列最大的简化部分。

最早的《英灵殿》系列,游戏更像是解谜。玩家需要找出任务的目标,分析地图中的偷袭路线,然后刺杀所有敌人,最后悄悄完成目标再撤退。但是对于一个维京人来说,这种行动方式多少有点不符合他们的民族传统。所以大多数情况下《刺客信条》的主角是很难用暗杀的。而是直接叫人一路走下去。

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在游戏当中,虽然暗杀这一设定还是保留着,但在主线过程中玩家大部分时间都会直接进入到一场大型的械斗过程里,根本没有潜行暗杀的机会和时机,而在日常的探索过程中,虽然玩家可以使用刺杀的方法去面对敌人,但大多情况下刺杀的过程远不如战斗那样轻松。

虽然游戏在刺杀系统上并没有出现太多的改动,甚至一些常用的场景暗杀也原封不动的还原到了游戏里,但整体看来,对于《刺客信条》这个系列而言,本作的暗杀的比重的确是少了许多,这一点不同玩家对此的看法肯定不同,只能说是仁者见仁智者见智了。

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小问号这一代没朋友了

说完了两个主要的问题,接着就是《刺客信条》的探索要素了。本作的探索玩法和之前有了些许不同,一直以来《刺客信条》的沙盒玩法就给玩家带来了一种问号恐惧症,因为打开地图看着满屏幕的问号多少心里都会有点虚,对于强迫症而言更是如此。但在本作里小问号被去除了,取而代之的是各种不甚明显的小蓝点、小白点、小黄点。

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当然育碧这次并不是换汤不换药的操作,这一次的探索玩法变得更有秩序了一些,而且任务收集品、挑战看起来也更加明确,感官上还是挺舒服的。但由于任务内容加起来还是一如既往的多,但玩家快速揭开全部鸟瞰点之后,依然会出现不知所措的问题,再加上虽然每一个地点的探索内容都有不同,但核心解谜方法就是找门、找钥匙和找到能潜入的点,到了中期之后就会让人感到枯燥,有关这个部分目前游戏的解决方法还是不成熟。

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依然满天飞的BUG

相比之前的几代作品,《刺客信条英灵殿》的BUG还是一个致命的问题,虽然游戏已经更新了补丁,但效果依然不明显,经常会出现一些任务点莫名其妙的卡死,或者有的箱子根本推不动的问题,这对于游戏体验而言十分不爽,而且影响游戏的收集过程。不过对于育碧而言这样的问题也算是经常出现,所以只能期待游戏后续的改进了。

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总结

整体来看,《英灵殿》的表现其实还是可以的,他修改了战斗系统的玩法,同时调整了刺杀的内容,对于老玩家而言这一代刺杀的弱化和减少可能会有所不爽,但从一个独立的作品来看,《英灵殿》的品质还是可以的。

当然,游戏本身的问题也不少,探索内容的重复、BUG满天飞,还有到中期就略感枯燥的游戏内容,这都让游戏的体验大大折扣。所以从整体看来,《英灵殿》的表现在全系列里并不是最佳的,但可以排到中上等的名次。

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