《三国群英传8》游戏评测:魔术三国迟到十几年

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《三国群英传8》 2018年公布,今年1月12日发售。很多粉丝都期待三年后。值得担心的是这一系列近乎神奇的表情是否还能被玩家喜爱。《三国群英传》系列从1998年至今已有23年历史,但2007年发布7代后,14年没有正统续作。时间间隔这么长,《三国群英传8》的到来就像是不请自来的客人。2018年宣布,今年1月12日上映,很多粉丝期待了三年。值得担心的是这一系列近乎神奇的表情是否还能被玩家喜爱。

三国群英传8游戏评测

游戏实际发布后,其性能很难评价。它没有很高的生产水平,在技术实力和设计能力上只能踩及格线。然而,游戏的独特玩法使它成为一款独特的游戏。

本本分分的策略游戏

《三国群英传8》整体游戏体验分为两个阶段。在游戏开始的时候,玩家没有很多著名的玩家。在这个阶段,虽然军事指挥官在战场上仍然起着决定战局走向的作用,但实际上他应该算是一个非常尽职尽责的战略游戏。

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从内部事务出发,玩家要兼顾各个城市的发展,为其招募。然后,选对武将,攻城。说到战斗,也许它和其他战略游戏唯一的区别就是玩家会手动操作武将来战斗。

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在战场上,虽然不能忽视士兵,尤其是开启士兵的增强功能时,他们的输出能力绝对强大。即使是像吕布这样强悍的猛将,只身冲入敌阵,也难免被斩杀。但是武将仍然是整个战场的核心部分,因为武将被杀了,他们的士兵就不再被控制,所有武将被击退了,他们就直接被打败了。

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换句话说,整个战场模式就是以武将为核心,以士兵为辅助。这也确立了整个游戏系统在后期展开时的游戏节奏。每个战士都有三项主动技能,尤其是三项技能,每个名将都有自己独特的三项技能,这是决定一个战士实力的最关键环节。

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但在游戏前期,军事技能成了点缀。玩家需要考虑的是如何提升武将实力,如何发展自己的城市。解锁更多的武器,招募更多的武将,让你的力量变得更强大。

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直到游戏结束,整个游戏中的很多缺陷都会逐渐隐藏。比如内务系统能做的有限,外交系统就像摆设,战斗过程太快,没有攻击感。当玩家拥有足够多的知名玩家时,《三国群英传8》就像一个游戏,很多琐碎的事情不再需要考虑,战斗成为游戏的核心。

以名将构成的强力阵容

之所以能让游戏的节奏在有足够多的知名玩家的情况下才能进入第二阶段,部分原因是这些武将的设计有明显的缺陷。这些缺陷需要一个团队来弥补。比如关羽的技能淹没了七军,这可以

对全体敌人造成伤害。这对于士兵来说是极为致命的攻击,不过对武将而言,却显得并不是那么强力。况且,每名武将所率领的士兵并不会一次性全部拉出来,而是当有部分士兵死亡后,剩余士兵才会出现在武将周围。再加上战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。所以关羽这个技能单拿出来只能称得上勉勉强强。

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然而,当他和曹丕及马岱配合的时候,情况就大有不同了。曹丕的技能典论论文效果是将对方全部武将瞬间移动至自己身前,并造成一些伤害,而马岱的疾灭杀则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个技能组合,可以瞬间消灭对方5名武将,同时配合上关羽的水淹七军则可瞬间清场,压制力极其强悍。

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这些情况,在游戏中是十分常见的,在游戏后期,玩家所需要考虑的不再是一个据点有多少士兵、有多少武将、自己有没有能力攻下,而是研究出不同的武将组合,通过少量的武将打出绝强的统治效果。当玩家拥有一个成型阵容的时候,除了开场便会出现的5名武将,其他的都会沦为挂件。

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这番游戏体验,让《三国群英传8》在后期的游戏体验变得越来越不像一款策略游戏,倒像是玩家选择5名武将满世界刷副本的RPG游戏。会产生这种印象,其实有一部分原因是由于游戏中一些不成熟的设定所导致的。

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当玩家在击败某一队伍的时候,没有被俘获或是斩杀的武将,会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的武将往往会高达几十人甚至上百人。每个队伍所能出战的武将最高为20人,到了后期要想消灭某一势力,倒成了十分困难的事情。这些,让研究高效率的武将组合成为了游戏的唯一解决方式。

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再加上,游戏中鸡肋的离间计很难去让武将叛变,即使是被俘虏的武将,也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《三国群英传8》的整体游戏体验变得与众不同(正面的),为游戏后期带来了十分独特的游戏体验。所以它可能并不是一款优秀的游戏,但它是一款十分慢热、独特并且好玩的游戏。

总评

《三国群英传8》从各方面来说都不是一款常规的策略游戏,无论在制作水准还是在设计水准上,它可能都仅仅只踩到了及格线。不过,这款游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。慢热的游戏节奏,让玩家能够在破局之后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。

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