《戴森球计划》抢先体验版游戏评测:主题外工厂建设

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1960年,弗里曼戴森提出了一个理论:建造一个直径约2亿公里的巨型球体,包裹恒星,利用恒星的能量。虽然这个理论目前不现实,但它只存在于假设中。然而,这并不能阻止人类幻想戴森球体无穷无尽的能量。《戴森球计划》就是这样的游戏。人类对宇宙的好奇和对能量的贪欲是无止境的。探索浩瀚宇宙,发现无穷无尽的能量,是每一个文明的长期追求。1960年,弗里曼戴森提出了一个理论:建造一个直径约2亿公里的巨型球体,包裹恒星,利用恒星的能量。虽然这个理论目前不现实,但它只存在于假设中。然而,这并不能阻止人类幻想戴森球体无穷无尽的能量。《戴森球计划》就是这样的游戏。

戴森球计划游戏评测

从无到有的自动化生产线

在《戴森球计划》中,玩家扮演一个叫伊卡洛斯的机器人。至于任务目的——,不是,可能一开始系统会告诉玩家,你想用星系中的各种资源,亲手创造出戴森球体,但是当玩家降落到星球上的时候,就很容易搞混了。

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这不是缺乏游戏本身的引导,而是游戏中实际进球的不确定性,导致在没有接触过这类游戏的玩家眼里该怎么办的问题。伊卡洛斯是一个机器人,它不需要食物,只需要收集一些树木作为燃料。游戏中没有玩家需要对付的敌人,他们知道的唯一信息就是戴森球。

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其实这个游戏的基本类型和《异星工厂》差不多。大致可以概括为工厂游戏,即通过收集和生产实现整个过程的自动化。推动游戏进步的是技术树的提升。随着科技树解锁内容越来越多,玩家可以用更巧妙的布局实现更高效、更智能的生产线。

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然而《戴森球计划》,动力放在了戴森球的建造上,有些模糊。另外,无论游戏中有没有环境或者敌人的威胁来推动开发进程,生产效率之类的东西似乎都不那么重要了。一些简单的生产线结构,只要他们花大量的时间挂掉,实际上就能达到戴森球体的最终目的。更尖锐地说,人们很难理解,抛弃戴森球这种高不可攀的概念,太简单粗暴了。

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所以其实这个游戏真正的驱动力来自于玩家的想象力和游戏体验。只有熟悉工厂游戏的玩家才能发现这个游戏呈现的是什么:——,全自动工厂。值得称道的是,它的确是《异星工厂》的模仿者,但它设计出了比其前辈更人性化的工具。比如游戏中的分拣机,无论是通用性还是方便性,都远高于《异星工厂》常用的机械臂;在游戏中,盒子、研究所等建筑可以堆叠,传送带可以有高低差,这也让玩家在建造生产线的过程中可以采用更加紧凑的设计。

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整体来说,《戴森球计划》既不像纯2D的《异星工厂》一样将生产线建造束缚在平面,也不像采用第一人称视角的《幸福工厂》难以在建设过程中纵观全局,它更像是介于两者之间,既具有立体建设的概念,又能够纵观全局,而整个游戏中的建造内容,却成为了最值得赞赏的部分。

集全星系资源于一体

作为一款工厂类游戏,《戴森球计划》始终还是将自己的核心放在了戴森球身上。不过,这却并非玩家在初期就能接触到的内容。只有到了游戏中期,玩家才能解锁建造戴森球的相关科技。要达成这一目的,光靠单一星球中的资源是远远做不到的。这就是游戏中的另一个核心——星际旅行。

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在一张地图中,最多可以存在64个星系,不过实际上在目前版本中,玩家活动区域只有初始星系是必要的。要抵达其他星系,需要非常后期的科技。其实到了这个阶段之后,单星系的产出就足够供应玩家需求,这些星系更多的可能是为后续更新的拓展做铺垫,毕竟目前该作还处于抢先体验初期阶段。

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在初始星系中,除太阳之外固定会存在4颗星球,其中包括一个气体行星。即玩家活动区域,基本上固定在了其余三颗星球上。在不同的星球中,玩家能够采集到的资源是不同的,像是初始星球,就必然不存在硅和钛两种矿产,铜、铁、煤、石头等却有很多。另外,石油是不会在另外两个星球上产出的,所以很多时候单一的星球无法满足玩家的资源需求。

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当玩家度过了游戏的前期,就能够解锁太空飞行去往其他星球。通过这种形式来建立不同的生产线。到了游戏中期,解锁太空电梯等设施则能够让玩家在行星之间传递物品,将原本各自独立的生产线构成一个庞大的生产网络。

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同时又依赖于游戏中并不存在敌人的设定,虽然让游戏本身目的性并不明确,但是在玩家真正上手之后,却是一种极度上头的体验。当然了,到了这一阶段游戏中最严重的短板也显现出来——作为主题的戴森球愈发模糊。因为所谓的戴森球,其实不过就是一个高级发电机罢了,电力反倒成为了游戏中最不需要犯愁的资源。

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生产线完成后,取之不尽的太阳能电板和蓄电池,只要大面积地铺设这些设施就能带来完全够用的电力资源,戴森球这个本应成为游戏核心的东西,却成为了一层在外的点缀,甚至并非必要的东西。到了这个时候,不免让人心中泛起一层疑问。建设的这一切,目的究竟是什么呢?

总评

《戴森球计划》是一款非常典型的工厂类游戏,合同类游戏相比起来,它的建造系统十分值得夸赞。尤其是在中期,玩家已经全身心投入其中之后,将不同星球的资源整理成一个庞大的生产网络,是这款游戏最大的亮点。不过,从游戏初期甚至从标题中就已经表明的核心内容——戴森球,却在建设过程中逐渐被边缘化,再加上游戏中并不明确的目的性,导致这款游戏驱动力不足。当然,仅仅作为一款抢先体验初期的游戏,它拥有一个相当高的完成度和具有拓展性的框架,令人期待当这款游戏彻底完成之后会是何种面貌。

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