《烈火战马》游戏评测:是新玩家接受RTT游戏的绝佳方式

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《烈火战马》这个二战题材,采用了比较新颖的玩法。本质上,这是一个RTT游戏,玩家需要使用有限的单位来对抗敌人。数量相等,阵容不同,在兵种多变的设计下,双方总能看到不同的战场态势。对于游戏来说,战争永远是一个没完没了的话题,二战的主题被反复讲述。《烈火战马》这个主题采用了比较新颖的玩法。本质上,这是一个RTT游戏,玩家需要使用有限的单位来对抗敌人。数量相等,阵容不同,在兵种多变的设计下,双方总能看到不同的战场态势。作为一款战争模拟游戏,我们可以看到前辈的影子,但也能感受到它自身的独特性。

烈火战马游戏评测

20人的战术对抗

《烈火战马》采用10V10对抗的游戏模式,每个玩家会在自己的车库里选择3台。一般来说,整个战斗会有60个单位参与,根据团队中10名球员采用的不同阵容,也会有很大不同的模式。

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玩家可以在游戏中选择步兵、坦克、飞机任意三种,战场上不同单位的特点和功能完全不同。坦克通常是战场上的主力,无论是火力还是攻击力,都永远是最重要的。步兵虽然战斗力远不如坦克,但在战场内可以灵活机动,甚至不用出现在敌人的视野中。飞机可以提供空中侦察和强大的空中火力,成为战场上最快的杀手。

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当然还有很多特殊兵种,比如步兵,野战兵。坦克里有大炮和高射炮。前者能精确打击地对地,后者能有效解决敌人的空中威胁。这些兵种共同构成了游戏中的战争局面,兵种之间有着非常严格的克制关系。

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所以,在一款游戏中,玩家选择的阵容尤为重要。由于每个玩家只能携带3个单位,所以玩家需要专注于地面火力或空中支援,或者使用高射炮来抵抗对方的空中单位。

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同时,在实用策略上,不同的射击角度会对车辆造成不同程度的伤害,因此迂回包抄等战术会成为游戏中的主流。正因为如此,视觉成为了游戏的核心部分。这也说明了游戏中神视角的设置,方便车辆和玩家之间打好合作关系。

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比如一个玩家可以用侦察机探测敌方坦克的位置,然后选择一个光圆对后面进行高强度攻击。后来,他能够利用轻骑和谭的高机动性迅速避免受伤,并等待机会再次发动攻击。或者说,在侦察机的视野中,在高射炮的掩护下,利用火炮进行高毁伤、高精度的地对地攻击。

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《烈火战马》通过不同的战术组合,将战争载具模拟游戏和即时战术游戏相结合,虽然就PVP的角度来说造成了一些麻烦,比如说玩家无法确定自己剩下的9名队友会带哪些奇怪的阵容上场,也不知道双方军队平均等级差异有多大,甚至无法与队友进行交流,但在战术层面上,以视野为核心却展现出了丰富的阵容搭配与战术思路。

策略与装备难以均衡

在战场之内,《烈火战马》具有十分不错的策略性这毋庸置疑。不过在战场外,它身上的某些设计不足就很明显地表现了出来。首当其冲的,是整个游戏中的科技线系统,这和大部分战争载具模拟游戏类似,玩家需要研究大量科技才能解锁最终最强的那个载具。同时,根据原型所属国家不同,游戏中也分为了鹰、龙、狮、熊四个派系。遗憾的是,目前仅开放了鹰系和龙系,另外两系暂时为空。

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在这几条科技线中,载具种类还算丰富,但也没多得过分。不过玩家要得到自己想要的载具难度可不算低。首先,需要使用载具经验来对载具进行强化,只有当载具强化到满级过后,才能够开始研究下一级新的载具。

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而载具经验,有需要玩家使用这种载具造成伤害或击杀来获取,这直接导致游戏会有很长一段时间处于一种爆肝的状态。同时,由于载具等级有所差异,本身性能也有高低,这会导致在战场上低级的坦克从火力到防御再到机动性,敌方全面碾压的尴尬境地。

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好在,这种影响并不是绝对的,因为实际战场中,视野永远是游戏的核心。它的某些兵种克制上的问题,并不是属性能够企及的。比如说大部分坦克不能对空,那么面对轰炸机就只能选择逃窜,而火炮的威力无论有多强,一旦被其他单位近了身,就意味着火力的终结。它目前而言还是一款充满着不成熟设计的作品,但是在设计思路上却无比正确。它能让玩家在其中体验到即时战术和战争载具模拟的双重乐趣。

总评

综合说来,《烈火战马》的确在游戏机制上展现出了极强的策略性,但载具强化系统又让策略性打上了几个折扣。这番影响,虽然并不致命,但对于游戏体验来说却是巨大的。目前仅仅是刚刚开服不久,等到游戏运营有一段时间过后,老玩家与新玩家的对战会变成毫无战术的纯粹属性碾压。

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