《英雄无敌7》主机游戏评测:传承经典、系列死忠必玩

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从1995年第一部《英雄无敌》诞生之后,时至今日已经20个年头了,在《英雄无敌》系列风风雨雨二十周年之时,我们迎来了《英雄无敌7》。俗话说,经得起时间考验的才是经典,在策略战棋类游戏中,经典二字,《英雄无敌》当之无愧。时光荏苒,让我们暂且抛开《英雄无敌》系列的血泪史,只抱着鉴赏一款游戏的心态,来一起剖析下这部《英雄无敌7》吧!

剧情偏支线多种族故事任选

《英雄无敌7》讲述的是被魅魔导师耶泽蓓丝偷袭杀死绝大部分猎鹰王朝皇族之后,群龙无首的猎鹰王朝爆发了内战,其中以狮鹫公国和雄鹿公国为最。然而不忍看着帝国四分五裂的伊凡大公,为了平息战乱,召集了六位极具声望的顾问组成了议会,以寻找结束这场继承权争夺战的方法。在这六位顾问中,我们可以欣赏到诸如兽人、精灵、亡灵等不同种族的各种故事,即是我们将会进行的各个战役。

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画质领先历代 战斗效果出色

《英雄无敌》系列中,画质能够登得上台面的,只能从《英雄无敌5》开始算起了。之前的《英雄无敌4》可谓将2D游戏画质做到了顶尖,自《英雄无敌5》首次采用了3D引擎,直至今日的《英雄无敌7》,在画质上,可以说是长江后浪推前浪,一代更比一代强了。《英雄无敌7》采用了虚幻3.0引擎,你可以看到游戏中不断变幻的天气以及出色的战斗效果。各式魔法炫丽的光影效果,以及精致的战斗细节,让人看了也相当舒服。美中不足的是在过场的人物对话之时,面无表情、动作僵硬的议会成员,凸显了什么叫静态蜡像风。但当想到亲近疏远的育碧公司,这些也就释然了。不过恢弘大气的主界面以及过场CG的画质倒也是可圈可点,引人入胜。

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  御用配乐组乐曲实力毋庸置疑

  在《英雄无敌》系列中,音乐总是无可挑剔的。作为《英雄无敌》系列的御用配乐师,RobKing和PaulRomero的二人制作组包揽了《英雄无敌》各版本的配乐。有着丰厚游戏配乐经验的二人组并没有令玩家们失望。《英雄无敌》系列各代中都给玩家们留下了值得回味的经典背景音乐。在本作中,自片头CG开始,两位配乐大师的实力便可见一斑,不断环绕的缥缈女声,配上气势磅礴的交响乐,好似将人带至了另一番天地。战斗时的音乐高昂激扬,稍微带去紧张感的同时,更令人投入其中。对于本作的音乐,小编想说,实力也是可以听出来的!

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  遵从玩家选择维稳的游戏系统

  《英雄无敌7》在游戏性方面并没有什么太大的创新,大部分都是沿袭前几部的系统。正所谓众口难调,制作组LIMIC为了维持老玩家们的购买量,采取了维稳的策略。本作中玩家可以在六个势力中自由选择角色,并且制作组在调查了玩家们的意见之后,根据玩家们的需求对相应系统做了调整,比如技能系统便采用了《英雄无敌5》中的技能轮系统,而技能升级系统则采用了《英雄无敌5》与《英雄无敌6》的并行自由选择。

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  在战斗系统上,本作延续了《英雄无敌5》中的方格战斗系统,玩家们可以根据地形选择合适的布局,同时根据攻击位置的不同,会产生不同幅度的伤害加减比率。在击败地方一个部队时,士气系统会对己方增加士气来增加行动力,同时减少敌方士气。玩家们需要合理使用魔法技能,以此来主导战斗。另外,在一些非必要战斗中,玩家可以在快速对战只查看结果与手动游戏对战中自由选择。

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  总的来说,在游戏性方面,本作算是稳扎稳打,虽然没有太多的创新点,不过一切出于玩家们的选择,本作的游戏性还算差强人意。

  总评:

  《英雄无敌7》尽管并没有什么太多的亮点和创新,但作为经典的传承,不管是《英雄无敌》系列的死忠还是想要领略经典的新玩家们,相信都会在《英雄无敌7》中找到属于自己的那份心动。

《英雄无敌7》主机游戏评测:传承经典、系列死忠必玩
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