《权力的游戏》第六章玩家详评:令人无比失望的一章

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开发商Telltale打造的《权力的游戏(Game of Thrones)》第六章冰龙已经与广大的玩家们见面了。今日,我们就为大家带来了该章节的评测,下面一起来看看吧!

和原著一样,Telltale的《权力的游戏》也充满了骗局与背叛,几乎所有玩家都会在它给我们设下的这样或那样的陷阱中马失前蹄,心情在它一波三折的情节中七上八下。但是,直到最后一章到来时,你才能意识到这是一部多么严厉的作品,因为尽管你可以靠读档来解决自认为错误的选择,可当第一章时的某个决定在最后一章来向你索命时,《权力的游戏》的凶险才真正显现出来。

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很明显,这不是冰龙,是一只熊,至于冰龙,呵呵

百川归海,还是……

根据你之前所作出的决定,第六章冰龙(The Ice Dragon)会呈现出截然不同的形态,从而引发一系列差异巨大的连锁事件。你的决定一如既往的将决定许多人的生死,而这些结果也将比之前的章节更加难以预见。你之前对于盟友的选择也将在本章发挥出他们的价值,哪些盟友足够强大、足够忠诚也将在本章最终揭晓。但是,这些外援能否帮助你实现最终的目标,还得靠各位亲自去游戏中查看清楚了。

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谁能想到这个小子能混这么久

连同这次的标题冰龙在内,第6章中还有许多其他的元素在强烈的提醒着我们本作的奇幻属性,因此,尽管在这里不好剧透,但我现在越发的相信在马丁大叔还没出版的小说结局里,八成巨龙和僵尸才是最后的真正主角。仔细玩过前几章的朋友应该会明白我是什么意思,但可惜的是,本作最大的谜团、可能也是马丁偷偷告诉Telltale开发者的内幕North Groove的真相其实并没有揭晓,着实让人感到有些遗憾。

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ood Magic,貌似类似的设定都没好勾当

剧透警报!!!!!!不过更加令人感到遗憾的,其实是另外一些更重要的事情。但要想把这个事情讲清楚,我们必须做一点儿不涉及具体情节的结构性剧透,如果你想让自己的好奇心不受影响,那么最好慎重的翻到第三页。

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居然!居然!居然没把故事讲完!

我们在第5章中的一次可怕预言成为了现实,那就是6个章节果然没能把Forester家的故事讲完,即便没有第二季,至少也要一个庞大的资料片才能把问题解决(其实第二季的可能性更高)。把游戏做得长点儿本无可厚非,但你总得一开始就标出来才好吧?这可能是因为Telltale从一开始就打算放长线钓大鱼,也有可能是作品优秀的销量让他们改变了主意,不过无论如何,他们都没有在第一章发售时就说明这仅仅是游戏的第一季,这一阴谋直到我们期待了一年的大清算结局变成了半途而废的来日方长才彻底暴露。

而这种失望实在是让人怒不可遏。

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这结局可以避免,只是……

一整年的忍气吞声就为了品尝最后那复仇的甜美,结果你给我来个未完待续……我实在是找不到语言来形容这种感觉。当然,从某种意义上来说,第6章最末的故事也可以被当成是故事的结局,但若真是如此,那恐怕比要比等待第二季更加难以接受。现实生活的压力已经够大了,玩家们想体验一悲到底的悲剧只要上网看看新闻即可,又何必到电子游戏的世界里自找折磨?

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Winter is coming,zombies too.

事实上,尽管还没有确定的消息,但结局DLC或第二季之类的东西几乎肯定会有,否则这部作品在大多数玩家的眼里就真的烂尾了。从现在的情况来看,续作几乎是板上钉钉的事儿,第6章里的许多关键抉择显然就是为接下来的故事埋下的伏笔,幸存的角色势必也将在续作中再次亮相。不过,若你也像我之前一样幼稚的期待在《冰与火之歌》的世界里寻找平衡仇恨的天平,恐怕不仅要在冰龙里失望,在今后也还是要失望了。

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这就是North Groove

疲态初显

Telltale的强项是讲故事,卖点则是故事情节中意义重大的选择。时至今日,这也始终是Telltale成功的作品中最让人牵肠挂肚的元素。不过在经历了《与狼通行》《无主之地:传说》《权力的游戏》以及两部《行尸走肉》以后,Telltale在选择上玩的花样似乎已经不再像初识时那般新鲜奇巧了。说Telltale黔驴技穷肯定是过分了点儿,但若是我们仔细的分析一下《权力的游戏》全部章节中的选择就会发现,在意义最重大的那些事件中,我们的抉择其实并不能对情节的发展带来决定性的影响。

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挤在镜头角落的一座投石机,Telltale的引擎貌似也就这么大功力了

你或许能决定哪一个角色能陪着你度过下一个章节,可该发生的事情还是会发生,那些危险和变故无法避免,从A到Z的路线或许会因为你的选择绕上几个圈子,最终却还都是殊途同归。SL大法无法帮你成为上帝,它或许能轻微的满足一下你的好奇心,但更多的则是用一遍遍的无奈将你淹没。这对游戏的重复游玩价值是一种伤害,至少对于我个人来说是如此(尽管我有一些朋友就喜欢反复的存读档来看完所有的对话),或许所谓互动电影就不应该玩第二次,毕竟因人而异的故事从一开始就是Telltale所宣传的一个卖点,可一旦你发现了选择所能嗲来的结果终究有限,就像是在观看一出已经暴露了秘密的魔术表演,总觉得选择本身的意义也变得微薄了。

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不知大家还记不记得这位

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这其实是个很好解决的问题,至少在理论上是如此,答案就是:做出截然不同的分支和结局即可。可这说说容易,却会让开发成本也随着游戏的乐趣一起戏剧性的提升。这是个简单的数学问题,如果不同的选择能带来不同的结局,那肯定也需要不同的事件、角色、场景等等等等,都要换算成时间和金钱。或许,等到Telltale在千万俱乐部里混到了一席之地以后,真正截然不同的选择才会出现在游戏界吧。

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一次道德选择的前奏

《权力的游戏》第六章冰龙还暴露出了另外一个问题,那就是Telltale的引擎。这个据说是自家研发的游戏引擎在处理《行尸走肉》和《与狼同行》等作品时或许还能勉力支撑,但面对第六章冰龙那必须出现的战争情节时则显得力有未逮,大场面该有的恢弘气魄怕是连个边儿都没摸到。这一点倒是和电视剧与小说有几分相似,不肯正面描写战争的马丁大叔或许拯救了剧集的预算组,可用原作的原创衍生剧本制作的游戏却还是要因此受到限制就有些说不通了。

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总结

基于故事结构上的原因,《权力的游戏》第六章冰龙肯定会成为许多玩家心中最令人感到失望的章节,尽管这与作品的基本素质无关。但无论如何,漫长的等待终于结束,那些想要把作品养肥了再玩的朋友终于可以大快朵颐了。

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