《辐射4》游戏玩家通关评测:打着RPG幌子的优秀FPS作品

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早在去年11月,Bethesda就为期盼已久的玩家带来了辐射系列续作《辐射4》,想必不少铁杆粉都在第一时间进入游戏体验废土世界了,那么这款续作究竟表现如何呢?近日,一位网友分享了他的通关《辐射4》的感受,一起来看看吧。

《辐射4》玩家通关感受:一款打着RPG幌子的优秀FPS作品

人人都爱《辐射4》!没错,漫步在废土世界,在阴森恐怖的废弃建筑中探险,听着50年代的爵士音乐,和变种人们大战一番。这是一款能让玩家忘掉寒冬的暖心之作,但本作的缺点也很明显——《辐射4》的角色扮演部分实在是太弱了,许多玩家甚至不把它称为一款RPG游戏,而是一款FPS游戏,这是怎么回事呢?

实际上,这种情况Bethesda已经不是第一次这么干了,《辐射4》为广大玩家提供了海量的自定义内容,但我们在体验主角的冒险时,很大程度上并没有多少代入感,在我千辛万苦升级之后,我极高的魅力值就仅仅能在任务中多压榨几个瓶盖——完全没有什么卵用。

《辐射4》玩家通关感受:一款打着RPG幌子的优秀FPS作品

《辐射4》中的确缺失了我们希望的RPG元素,优秀的RPG作品首先在主角的相貌上都会显得与众不同——譬如《巫师》中杰洛特,《最终幻想》中的克劳德一样。但《辐射4》显然没有做到这一点,大家制作出来的人物不出意外的话,都大同小异,只不过服装不同罢了。即使加入了苏联毛帽这样的特色道具,但这种元素依然少之又少。

另外,本作中莫名其妙的对话选项以及生硬的配音直接打消了代入感这个念头。角色的区分度让人难以捉摸,你既能当好人,也能当挖苦小能手,还能二话不说直接开干,虽然自由度颇高,但丝毫没有什么逻辑关联,十分奇葩。

《辐射4》玩家通关感受:一款打着RPG幌子的优秀FPS作品

这些令人失望的限制还游离到了角色之外,在先前的《辐射》系列中,玩家可以选择性格,技能,天赋,并在SPECIAL技能上加点,虽然《辐射4》也可以这么干,但这仅仅是一个驱壳,徒有其表。在游戏快餐化的今天,Bethesda也将RPG元素进行简化,满足大众的口味,这么做的话老玩家当然不干了。

但制作组也有自己的苦衷,毕竟也要挣钱吃饭,况且《辐射4》是一款千万级销量的3A大作,怎么可能会为了满足小众玩家的需要而改变方针呢?《辐射4》有着RPG游戏的一切元素,但一切元素都浅尝辄止,仅仅停留在了表面。对比RPG游戏,《辐射4》更像是一款带有角色扮演元素的射击游戏,就像是我发现了复活的猫王,结果一头假发抓下来,该死,原来就是一个冒牌货。

《辐射4》玩家通关感受:一款打着RPG幌子的优秀FPS作品

似乎Bethesda在本作中热衷于各种自定义元素,但角色的对话和内容方面却没有下什么功夫,真个《辐射4》的世界不论是角色还是世界的刻画,都显得异常无力,即使是有了废土这一的设定在先,整个游戏世界也显的了无生机。

总而言之,《辐射4》对于绝大多数玩家来说,是一款非常棒的作品,但对于真正喜爱角色扮演文化,奇幻世界,精彩剧情的玩家来说,《辐射4》只不过是一场流水线出品的拙劣的模仿秀罢了。

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