《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测操作设定有难度

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《刺客信条:印度》做出了不少改进,或许是太过专注于之前的不足,导致了本作在游戏性方面产生了不小的纰漏。

由Climax同育碧蒙特利尔共同打造的《刺客信条编年史》,不同于《刺客信条》系列的第三人称3D视角,该系列采用了横版2.5D的卷轴玩法。目前本系列包含《刺客信条编年史:中国》《刺客信条编年史:印度》以及《刺客信条编年史:俄罗斯》三部,今天小编给大家带来的是《刺客信条编年史:印度》,一起来看一下这部作品给我们展示了怎样的异域风情吧!

 

画面绚丽多彩 音乐舒缓有度

作为曾经的西域天竺,印度也是一个有着浓厚本土风情文化的国家,风格独特的印度舞蹈和音乐已经成为了印度的标签。从游戏的截图中大家可以看到,本作的画质上较前作《刺客信条编年史:中国》有了提高,整体风格绚丽明亮,颜色鲜艳。在画面表现力上,背景中圆顶尖锥的印度特色建筑透露着浓浓的异国风情,无论主角还是敌人,特点显著的衣着服饰也彰显力十足。同时,游戏中随处可见的各处光影效果,尽管比不上3D大作,却也使游戏的体验感大大增加。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

进入游戏后,你会发现本作的背景音乐舒适悠扬,如果暂时抛却本作的主题,单纯的体会这音画带来的感觉,也能体会到一股浓郁的异国之风。然而作为一款暗杀潜入类游戏,紧张氛围是必不可少的,战斗时的音乐则紧凑急促,伴随着激烈的厮杀声和武器嗡鸣,很容易将玩家代入进激烈的战斗中。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

动作炫酷打击感十足 操作设定有难度

本作的动作设计可谓帅气十足,跳杀、滑行刺杀、藏匿刺杀等多种刺杀方式招招炫酷,不过想要耍帅也是需要实力的,像滑行刺杀则需要冲刺时按下滑行键同时看时机配合鼠标左键来刺杀,每个操作都不能失误才行。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

不慎引起警报后的短兵相接更需要实打实的硬操作了,看时机躲避,反击及快速冲刺等操作都需要一定的练习和反应才可熟练掌握。尽管战斗时有类似无双的Helix模式,然而玩家脆弱的身板决定了你仍然不可大意。每到一个读取点都会有一个评级,根据表现分为金银铜牌,如果想要获得金牌成就的玩家们要好好练习咯。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

剧情关卡老套 游戏性一般

游戏设定在1841年的印度阿姆利则,锡克帝国与东印度公司交战期间,一位圣殿大师拿到一件本属刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必须重夺,同时保护他的朋友和爱人。并没有什么新意的老套剧情让人难免听觉疲劳,总有种似曾相识的感觉。

这里小编不得不吐槽的是关卡和任务目标的设定了,前期大量的抢时间设计让人不得不一次又一次的重复相同动作,一旦有些失误耽误了0.5-1秒,没错,就是这么一丁点时间,你就得重新再去开机关,再来一次!这是小编觉得最差劲的增加游戏难度的设定了!后期大量的即死关卡则让死亡便的相当廉价,一次又一次的复活让人有种玩《死亡独轮车》这种虐心游戏的感觉。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

乏味的任务目标、无趣的关卡设计让游戏性大打折扣,大部分通关了第一目的玩家,都鲜有去通关难度二的冲动。好在游戏同时包含了挑战之室的额外模式,可以针对游戏的各项目标进行单一挑战,为本作的游戏性稍微增添了点色彩。

《刺客信条编年史:印度》主机游戏评测:异域之作的得与失

总评:

相较于前一部《刺客信条编年史:中国》,《刺客信条编年史:印度》在之前的一些不足之处做出了不少改进,或许是因为太过专注于之前的不足,导致了本作在游戏性方面产生了不小的纰漏,不过作为《刺客信条编年史》系列三部曲中的一部,本作在动作方面也有着独特的闪光点,整体来言,仍是一部可以一玩的作品。

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