《龙之信条:黑暗觉者》主机游戏评测:怪物建模略出众

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这是一款没有太多新意的移植作品,好在游戏的战斗体验设计的十分到位,开放式的战斗系统带给了玩家多样的体验!

作为新年的第一款冷饭,卡普空给与了冷饭恰到好处的定义——饭虽馊,但管饱。作为一款两年前PS3的游戏,《龙之信条:黑暗觉者》在欧美和日本有着截然不同的评价。卡普空新年伊始便搬出这么一款极具争议的游戏,想必对公司之前宣传的全面进化十分有信心,那么事实究竟如何,就随着小编一起看看吧?

冷饭画面无新意 怪物建模略出众

作为PS3移植的游戏,我们对卡普空唯一的期望便是将游戏的画面设置的更加精细。虽然卡普空打着全面进化的旗号,但在画面上进化并不明显。质量一般的贴图让整个大陆第一眼看上去就不够震撼人心,花草树木的贴图同样不够精细,远处的景物因为细节处理的缺失而充满了锯齿,丝毫感受不到一款高清主机原本应有的景象。毕竟,玩家在经历过2015年3A大作高画面质量的轰炸后,面对《龙之信条:黑暗觉者》这样的画面实在不免失望。当然,本着矮子里选将军的原则,游戏中的怪物模型的设置还是颇具风格的,由于游戏的主要内容便是各种各样的怪物BOSS战,造型乖张的怪物也算是为游戏挽回一点面子。

《龙之信条:黑暗觉者》主机游戏评测:这冷饭,够酸爽

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剧情优秀节奏拖沓 战斗音乐恢弘磅礴

剧情方面本作的主题剧情是传统的反转剧情,如果你以为游戏伊始的红龙是最终BOSS那你就太天真了。游戏早期并没有强势地推动剧情,使得游戏前期只是单纯的为了打怪而打怪,虽然游戏后期剧情十分紧凑,但毕竟现在是2016年了,这种结局自带轮回反转属性的游戏已经算不上新颖了。总体而言,游戏的剧情本身还是不错的,但由于前后节奏差距太大,使得剧情党们很难有代入感。

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如前文所说,游戏中的绝大部分乐趣在于挑战各式各样的BOSS,而游戏的音效在这一点做得十分到位。BOSS战时的音乐十分优秀,以管弦为主演奏出的音乐充满恢弘的气势,很好的契合了游戏战斗的节奏,使整个游戏的战斗部分散发出一种史诗篇章的韵味。

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开放式战斗添乐趣 自由搭配增创意

《龙之信条》的战斗系统颇具乐趣。游戏开始你有三种职业可供玩家选择,但随着等级的上升,你便可以自由解开各职业技能打造属于自己的职业,比方说魔法师弓箭手或是刺客型游侠。随着解开的技能越来越多,游戏的战斗方式也变得多彩多样,作为战士你可以对敌人施展凶狠的掏心爪,法师们也可以扔出魔法球电击附近的敌人。尽管你的角色升级都是在默默进行,但你永远可以掌控角色技能发展的方向。当然,每一个职业在战斗之外都有自己的特长,比方说法师可以悬空前进,而战士则可以翻过矮墙。

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一旦游戏中的怪物杀厌了(确实会出现这种情况,尤其是到了游戏的后三分之一时),你也可以随时调整自己的技能和武器类型保持新鲜感。因为每一个职业都有自己的玩法,比如说法师可以召唤出一堵火墙冲向敌人,这招确实够帅气,而肉搏向的战士在面对身躯庞大的敌人时则可以爬到他们身上直接直捣黄龙,当巨龙拼命扭动想要把你甩下来还是很过瘾的。这种灵活性让《龙之信条》始终保持着一种新鲜感,哪怕剧情对你如浮云你也会始终想要去尝试其他职业的不同玩法。

《龙之信条:黑暗觉者》主机游戏评测:这冷饭,够酸爽

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总结:

《龙之信条:黑暗觉者》PC版本是一款没有太多新意的移植作品,除了不锁帧之外,PC和主机版本并没有什么不同,同时,游戏对故事的把握不佳使得一部分剧情党望而生畏。好在游戏的战斗体验设计的十分到位,开放式的战斗系统带给了玩家多样的体验,配合恰到好处的BGM,该作仍值得爱好动作类游戏的玩家尝试。

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