《超能英雄重生之双子》IGN详评:敌人BUG多、剧情老套

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今日,IGN对动作新作《超能英雄重生之双子(Gemini: Heroes Reborn)》进行了点评,好了,下面一起来看看吧。

《超能英雄重生之双子》IGN评分:6.4分

优点:

+ 能力的混合比较优秀

+ 掌握了《英雄》的真髓

+ 谜题设置不错

缺点:

- 敌人bug太多

- 剧情老套

《超能英雄重生之双子》IGN详评:敌人BUG多、剧情老套

《英雄:重生》这部剧集刚刚播放了一季就被NBC无情地砍掉了,所以玩家对这款衍生游戏的期待值也会自然而然地放到很低,但《超能英雄重生之双子》(Gemini: Heroes Reborn)拒绝了这种老套路的重演,相比催生本作的电视剧而言富有更多的乐趣。当然,乐趣不能说是太多,但《超能英雄重生之双子》的出现至少让剧集死的有了那么一点尊严。

《超能英雄重生之双子》IGN详评:敌人BUG多、剧情老套

观看《英雄》系列剧集的一大乐趣就是猜猜其中角色的能力是根据哪个漫威或是DC超级英雄的能力改编而来的,而到了《超能英雄重生之双子》中情况也是类似,只是变成了猜猜游戏中的哪个设置和场景是根据哪款流行的游戏大作改编来的。游戏中的穿越设计让人看到了浓厚的《传送门》和《半条命2》的DNA(而且穿越视角的画质更像是2004年的游戏而非2015年的游戏)。当我们开始第一人称跑酷的时候似乎玩上了《镜之边缘》的续作,而英雄拿起针筒向自己身上注射针剂从而获得心灵传动隔空移物的能力的时候,《生化奇兵》的游戏标题似乎就要从主角那只发光的右手中喷薄而出了。《超能英雄重生之双子》的每一个部分都是从《英雄》和死掉的《英雄:重生》中演化出来的,而如同剧集一样,游戏往往能够传递来自作品之外的乐趣。

《超能英雄重生之双子》IGN详评:敌人BUG多、剧情老套

本作当然也抓住了剧集本身的一些感觉,就比如平庸之极的演技和往剧本里强行注入的一些蹩脚俚语。这智能眼镜真是酷毙了。前一个角色还没说完,逊毙了!后一个角色又来这么一句。呃,实在是让人作呕。

新鲜血液

不过,机智的是,《超能英雄重生之双子》并不像之前预想的那样去呆板地对新旧剧集中的英雄进行描绘,而是转而去讲述一个大家不认识的名为卡桑德拉的女主角的故事,这位处变不惊的女汉子在2014年闯入了一座废弃的设施,去探寻她失踪已久的父母的下落。可悲的是,剧情的深度并不怎么深入,只是偶尔在游戏中出现一些剧集中大受欢迎的比如中村宽这些英雄的迹象让人眼前一亮。不过游戏的开场还是不错的,哪怕是剧情就一直纠结在她去营救被俘的朋友这段内容,当卡桑德拉学会她的一些新能力的时候,甚至让人有种看《英雄》第一季时候妙不可言的感觉。

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超能英雄重生之双子

如果表现的是一些熟悉的角色(除了塞拉)的话就会让《超能英雄重生之双子》这款游戏没有那么精彩了,因为仅限于使用一种能力的话有可能让战斗不会像现在这样充满乐趣。从这一点上来讲,卡桑德拉在游戏中基本上相当于女神级,使得这款大部分时间比较乏味的游戏有了一些亮点。她可以让时间在2008年和2014年之间来回切换,能够借此轻松地摆脱敌人(而且这种能力还能让她在不离开当前年代的情况下窥视另一个年代的情况),另外她还可以减缓时间的运行速度来增强自身的速度,进行原本不可能完成的远距离跳跃。随后,她还像《黑客帝国》里的尼奥学习功夫一样轻松地掌握了心灵传动能力,也让卡桑德拉的战斗有了《黑客帝国》一般的效果,能够将子弹停止在半空中并击回到敌人自身。这些能力在战斗中和解谜时都非常有用,玩家需要经常切换设施所处的年代,来绕开上锁的门和挡路的废墟。

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但实际上看到卡桑德拉这么简单就进入大开杀戒的模式有点让人不适——很大程度上讲,她所对抗的守卫在一座遥远的用途不明的设施里所担任的似乎只是基本的守卫工作,而并没有进行其它可疑行为的迹象。而卡桑德拉眼都不眨一下地把他们统统杀了个干净,而且很多时候是在她还没有受到任何威胁之前。

不过这方面的乐趣还是不错的。一旦明确了这些守卫冲上来并不仅仅是客气地审问进入设施偷窥的小孩子而是要痛下杀手之后,心理上也就没有那么难受了,在2008年和2014年两个年代他们都会凶狠地扑向卡桑德拉,并且需要特别的技巧才能对付他们。卡桑德拉不能击飞全副武装的守卫,她必须用他们自己的弹药或是用场景里的桌椅砸向敌人。在2008年有一种动作很像忍者的近战敌人伤害特别高,卡桑德拉只有减缓时间才能躲开他们的大棒。在游戏中最佳的战斗设置环节,《超能英雄重生之双子》需要玩家接连使用多个不同的战术,在这样的紧张环境下最终达到无伤的效果确实有点小刺激。

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在教程中鼓励玩家使用时间穿越技能完成潜行——敌军守卫会在2008和2014两个版本的设施中都有出现,但稀奇的是他们在不同的年代会值守不同的岗位。另一方面,潜行貌似也没什么必要,也没有什么奖励,而且有些区域显然也不能以不杀一人的状态通过。况且,在普通模式下的卡桑德拉基本上就相当于刀枪不入的状态,一颗子弹打中她所失去的血量感觉就像手指让刺扎了一下差不多。一个无所不能的天神还要潜行干什么?

卡桑德拉的威力

从2008年拿起一组文件柜然后穿越到2014年砸到敌人的头上,有时候会因为布娃娃系统使得原本一本正经的守卫做出各种鬼畜的姿势,这还是挺有趣的。游戏更倾向于让玩家去对战这些愚蠢之极的枪手,而不怎么强调更有趣的解谜部分,而且也不允许玩家使用任何枪械。一旦玩家了解到游戏的套路,就是砸人、砸人、砸人然后顺手解个谜,就是这个节奏。

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在这种节奏之下,《超能英雄重生之双子》恰到好处地迎来了结局。整个流程大概需要五小时左右,基本上正是反复的穿越时空和心灵传动开始让玩家感到乏味的时候。这段时间恰好是玩家在看了不少浑身bug的NPC跑来跑去,或是风格千篇一律的设施环境以及明显过时的游戏材质之后开始厌烦的时候。《超能英雄重生之双子》在画面上并没有什么惊喜,只是在过去和现在状态的转换过程中传递了一些无声的剧情,而只有开场的一段时间给玩家带来了一些除凝重的秘密回廊之外的快乐。但至少,游戏还传递了一点快乐,最起码比《英雄:重生》剧集本身所能传递的快乐要多。

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结语

《超能英雄重生之双子》是一款简短而又单调的衍生作品,但在其五小时的游戏时间之内还是给人留下了一些乐趣。在游戏中最棒的桥段,将几种玩家熟悉的元素和谜题整合到了一起,打造了一种体验,最起码在这短短的时刻中,我们窥到了剧集的一些真髓。

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