《幽浮2》主机游戏评测:心甘情愿为之烧脑数百小时!

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在战棋策略类游戏领域,《幽浮》系列无疑是SLG的鼻祖级游戏,初代诞生于PC端DOS时代的《幽浮1》以其出色的游戏性往往令探入其中的玩家无法自拔。在如今这个拼脸的时代,或许一些颜值控玩家会很难想象这么一款画面粗糙,音效差劲,压缩后只有4M的小游戏竟然会有人愿意为其燃烧脑细胞近20个小时。《幽浮1》就好似一个落魄的书生,尽管没有鲜艳的衣着,华丽的外表,却满腹经纶、内涵深邃,使人在接触之后便被其独特的气质所深深吸引。

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如今,这个曾经的落魄书生已考得功名,高中状元,成为了今天的《幽浮2》。难能可贵的是尽管换上了一身华丽的衣装,曾经的那身书生意气并未被外表所掩盖,反而越加迷人。这就是《幽浮2》,一部内外兼修的3A级战棋策略一线大作。

 

依然外星人这次为了家园而战

《幽浮》系列的背景设定一向是外星人入侵,本次故事设定在了人类向外星人投降之后的20年。占领了地球的外星人建立了傀儡政权,对外舆论美其名曰与人类共同繁荣,暗地里却阳奉阴违酝酿着不为人知的阴谋。反抗军XCOM在与外星人的对抗中遭受了沉重的打击,不得不转化为地下组织,一边躲避外星人的迫害,一边不断壮大自己的队伍,与敌人展开游击战。资源的缺乏令XCOM无法像之前一样存在于地下基地中,转到更适合游击战斗的飞行基地——复仇者号。为了寻找资源,XCOM需要在全球范围内活动,同时联系各地的反抗军,以争取夺回地球的掌控权。玩家在本作中将扮演被外星人囚禁了20年之久的指挥官,被解救后的你将带领XCOM,完成拯救世界的使命。

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旧貌换新颜画面场景令人惊喜

作为战棋策略游戏,如果说这款游戏的画面并非十分出色我想也是可以接受的,毕竟与FPS、ACT这些靠脸吃饭的游戏不同,SLG游戏的游戏性才是生命线。不过《幽浮2》在画面上的提升却给了我们一个惊喜。游戏中穿插各种精致的CG令人大饱眼福,有了看下去的冲动还可以增加对游戏的剧情理解度。

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在人物的细节上,模型设计的提升显而易见,人物、角色装备的处理都可圈可点,部分装备上可以清晰的捕捉到金属特有的质感。同时,对人物的动作表情设定,本作依然有着精致的表现,角色脸上随着情绪的不同会出现不同的面部表情,譬如,全体无伤亡完成任务时,队员脸上会出现开心的笑容,若有重伤的队员,还会有伙伴的搀扶,同时面露悲伤之色。细心的细节设计,换来的是逼真的代入感和玩家看得到的用心。

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游戏的场景设计同样令人欣喜,逼真的环境效果就不再多言了,这里需要一提的是本作的场景破坏系统。游戏场景内加入了大量可破坏物,例如箱子,油桶,燃烧物,楼房等,并且这不是单纯的环境设计,如油桶,楼房这些危险性场景被破坏,相应的会对其旁边的单位造成伤害,而且伤害并不低。合理运用场景有可能起到意想不到的效果,这便给了玩家更大的战术空间,必须给个好评。

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传承兼创新经典的超高游戏性

作为SLG游戏,游戏性的高低决定着游戏的高度。《幽浮2》在硬件实力提升的基础上,并未忘记其真正的内涵,出色的游戏性。本作的战斗系统,延续了前作《幽浮:未知敌人》的绝大部分设定。回合制的战斗设定,使玩家需要对队员的走位、攻击角度、彼此间的掩护等有着清晰的战术思路。由于本作新加入了隐匿系统,即玩家可在敌人未发现的情况下,对敌方或监视、或警戒、或潜入,对敌人形成包围、夹击之势,待将队员布置在有利的战略位置之时,即可发动突袭歼灭敌人。一次良好的隐匿布局可使你未伤分毫便可歼灭一队敌人,大大增加了游戏的战术性。要知道,《幽浮2》中的AI设定可是被玩家疯狂吐槽的变态难,往往一些关卡团灭个两三次不足为奇,所以合理的战术布局是玩家必须要思考的重要环节。

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在战斗之余,基地和角色的培养同样至关重要,玩家每次战斗结束所获战利品如外星人的尸体和科技产品等,在送回基地后都会产生作用。既可被用来研究科技,也可用来制造药品、能源等补给品。同时,战斗时角色击毙外星人会获得一定的功勋提升,功勋升级后,角色将变得更为强大,诸如游侠在升至2级时会获得近战技能斩杀,对近处敌人造成高伤害,这些养成式设定也增加了游戏的耐玩性。

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总评:

较前作而言,《幽浮2》带给我们一个更逼真、更复杂、更能发挥想象力的世界,精致的画面,更高的游戏性证明了这不是一部快节奏时代的快餐品,出色的游戏设定使玩家在面对高难度AI时,仍然会绞尽脑汁去争取那一场来之不易的胜利。不管对于新老玩家而言,相信这会是一部值得你为之投入上百小时的佳作!

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