《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

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大概两周前,一款噩梦级游戏登陆Steam,它就是Sorath制作的以难度为卖点的《恶魔匕首》,不知道大家有没有去感受这个噩梦?现在知名评测媒体IGN公开了他们对这款游戏的评价,一起来看看吧。

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

《恶魔匕首》是让笔者魂牵梦绕的噩梦。这款游戏的门槛很高,令人望而生畏,这是一款超高难度的第一人称竞技射击游戏,场景设定在地狱中的被遗忘之地,在这里,存活一次的时间只有几秒,而死亡则一直都萦绕在你身边。但与此同时这款游戏也是令人酣畅淋漓、热血沸腾的追逐更高分数的竞技平台,在阴暗的表面之下隐藏的是令人倍感自豪的游戏经历体验,残酷的核心机制下,只有最坚决的玩家才能爬出来。

《恶魔匕首》的基本表现手法和感觉是老式PC设计游戏,比如90年代的《毁灭战士》《雷神之锤》,但本作将游戏体验极度简化,舍去了角色设定和背景故事,只剩下最纯粹的射击元素,将玩家毫无理由地扔进地狱中。游戏里没有可供拾取的武器,没有护甲这种东西,除了打怪掉下来的增加匕首火力等级的水晶以外,游戏中没有其他任何物品。人物方面也没有可以提升的属性点,甚至没有关卡的概念。游戏里只有你,你的指甲尖发射出的匕首,以及无穷无尽的地狱恶魔,在一片黑暗的竞技场中追杀你,你能活多久完全取决于自己的技巧,而大多数时间里你都活不久。

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

尝试、失败、再次尝试,这是深渊中的残酷过程,在你尚有一线生机的时候,总是会出现新的怪物带来更严峻的挑战。骷髅头成群结队地在空中漂浮、恶魔的头颅吐出恶心的触手怪,玩家没命地逃跑,同时四面八方持续不断地涌上来奇怪的地狱怪兽,直到最后玩家应接不暇,无处可逃。

游戏中的每一秒钟都令人神经紧绷,以至于如果你能坚持一分钟,你会感觉已经过了无数年。打爆恶魔的无情爽快感,以及游戏结束以后到重新开始之间的流畅衔接(任何时候只需要长按R就能重新开始),让人一不小心就陷入了再试一次的黑洞中,时间过去了数个小时都浑然不觉。 

恶魔藏于细节

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

虽然《恶魔匕首》看上去就是跑步射击那么简单,但是却有许多操作上的细节技巧,让玩家可以有兴趣探索其中的深层系统。这款游戏与我们最近看到的其他单纯考验反应速度的游戏不同,本作的敌人出生并不是随机的。你一开始可能不敢相信,但每一批出现的敌人种类数量是非常固定的。我玩的次数多了以后,开始习惯在相同的条件和相同的时机下做出正确的反应,顺利过渡到下一批怪物。

如果第一波四个刷骷髅的敌人没有在第一只蜘蛛出现之前被全部消灭,我就一定会被下一波的高级大骷髅淹没。如果第一只飞天蜈蚣出现以后我不能及时干掉蜘蛛,我就会失去所有飞天蜈蚣的水晶,因为蜘蛛能把水晶变成蜘蛛卵。每个错误都会与其他错误叠加,让接下来的情况变得更加棘手。游戏并不要求玩家记住每一步的动作行为,但这种固定的刷怪方式让笔者觉得这部作品就是一个谜题,而每次重新开始玩,都增加了对这个谜题的理解。

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

有许多游戏都是各路速攻玩家的最爱,他们花费成年累月的时间,寻找游戏系统中的弱点,打破原本设计的极限。同时也有速攻玩家为自己设立规则,完成几乎不可能的挑战。《恶魔匕首》给人感觉就是对这种精神的致敬,它让人回到了从前那个年代,电子游戏的操作很简单,画面也很简约(但却不浅薄),而且对自己残忍的游戏难度丝毫不觉得抱歉。

本作这种认真的核心游戏精神让它不同于一般的卖情怀复古作品。它的画面美工虽然细节程度低,但与它的玩法风格搭配得很好,并没有让人觉得是为了降低成本而走复古路线。

游戏的表现力是很强的,艺术风格邪恶诡异,挑战常规感官。画面风格特意采用了粗狂多边形和低清像素材质,使用的是初代《雷神之锤》引擎,或许并不会让所有人喜欢。画面质量上的缺点会在游戏后期(六七分钟以后)显现出来,因为大量敌人层层叠叠,你首先需要从混乱的画面中抽象出正确的空间位置。同理,确保整片区域内不要堆积太多敌人就是挑战高分的最关键要点。

点燃地狱

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虽然游戏的操控非常简单,但依然有许多小技巧可以学。游戏的物理规则可以让玩家流畅地移动,速度和灵活性有很大提升空间:平移跳可以让玩家获得细微的移动速度提升,熟练以后几乎已经成为常规移动身法,一边蹦蹦跳跳,一边躲避恶魔头像和骷髅群的追杀,直到找到安全的最佳角度一次扫射迅速清场。

《恶魔匕首》里面也有类似火箭跳的设定(玩家在跳跃半空中向地面发射类似散弹的匕首),可以让玩家迅速摆脱身后的敌人,给这个略显荒凉的竞技场带来垂直方向的移动空间。保持移动是保命的关键,所以游戏中流畅的移动操控让游戏体验非常棒。玩家众多死亡原因中,绝不会有关于操控失灵、角色不听使唤的情况。而且作为一款PC游戏,可想而知玩家是可以随意自定义按钮的,也可以翻转y轴,切换到左手模式,调整鼠标灵敏度等等,一切都可以在游戏内的选项菜单内完成,很方便。

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

玩家发射的匕首只有两种,虽然欠缺多样性,但却是一种很有趣的限制。连按左键时会射出类似机关枪的连发匕首,方便瞄准,而单击左键时则会发射类似散弹枪的强力攻击,但只能对一段距离内的敌人造成伤害。玩家收集10块水晶以后,能提升两种攻击的伤害,从此以后每当凑齐75块水晶就能再次提升攻击力。找到常规武器的正确使用方式也是游戏乐趣之一。

玩家不同的火力模式对于不同的敌人有着明显的对应关系,而敌人的弱点和特点也决定了你的移动策略。小骷髅一枪就死,但是长角的骷髅就需要许多枪,或者用一发散弹才能解决。恶魔头像和蜘蛛都有自己的弱点(也就是红水晶),为玩家制造特定的战局和挑战。

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

恶魔头像一直都在转动,但你最好不要盲目去追,而是要等它转回来。蜘蛛会蜷缩起来保护弱点,这个时候你需要抉择是要绕场一周开火车回来杀,还是冒险在身后的追兵赶来之前解决蜘蛛。这里的敌人并不是单纯靠数量取胜的活靶子,游戏有很多的略元素,玩家不能乱射一通然后听天由命,而是必须随机应变,时刻紧绷神经。 

恶魔音乐

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

《恶魔匕首》的音效设计也很为玩家着想。每一种敌人都有自己独特的噪音,从小骷髅的哗啦哗啦声,到大蜘蛛的脚步声,背后很好地映衬了地狱风格的音乐。厂商的敌人越多,声音越嘈杂越激烈。这令人毛骨悚然的不协调音同时也可以作为危险的预警,可能你很快就要含笑九泉了。这种时候或许你应该尽快解决更主要的目标,让身后的火车拖的更久一点。标志性的音效可以让玩家清楚各种敌人的大概位置,而不需要通过画面去确认 - 这某种程度上缓解了FPS类型相对于TPS的视野劣势。空间感和控场能力都是幸存下去的关键,而《恶魔匕首》将流畅的跑动和立体音效信息作为强大的武器交给了玩家。

游戏的乐趣不仅来自狂热的战斗,而且同样来自多存活的每一秒带来的成就感,这是你在无情炼狱反复用生命换来的经验和技巧。但即使到了你自认为的极限,觉得自己已经遇到了瓶颈,你依然可以使用游戏内置的回放系统,观赏高分榜上的玩家回放。高分榜还会显示你好友的分数,将竞技和学习的过程变为玩家群体互动的体验。每天打开高分榜,看看那些令人叫绝的新纪录,学习新技巧,同时为自己设立新目标,这一过程为《恶魔匕首》带来了意想不到的耐玩度。

结语

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

《恶魔匕首》是一款精简浓缩的FPS,未来几周内我必然还将在这里花费更多时间。在地狱竞技场中每次多存活一秒都是重大的个人突破,而且多出这一秒,还有下一秒。游戏难度残酷无情但游戏过程非常精彩,在极简主义的设计下,对于几秒钟成绩的追求可以变为数小时无法自拔的游戏享受。

《恶魔匕首》 PC版 IGN评分

《恶魔匕首》IGN详评:多活1秒都会欣喜若狂的狂热体验

8.5 优秀

一款狂热的竞技场射击游戏,提供了足够的挑战,让人在数小时的游戏时间中获得成就感。

优点:

足够有挑战性 流畅的操控 出色的音效设计 意外的耐玩度

缺点:

敌人拥挤时无法分辨

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