《行尸走肉:米琼恩》第二章IGN详评:角色塑造失衡

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近日,《行尸走肉:米琼恩》系列最新发布的第二章在IGN上获得了7.2分的评分,被认为是一款还不错的游戏。不知道小伙伴们都玩过了吗?让我们一起来看看IGN对它的详细点评吧!

与首章相似,《行尸走肉:米琼恩(The Walking Dead: Michonne)》的第二章:无处可藏(Give No Shelter)也是靠米琼恩这个主角将整个故事升华到了一个新的层面上。她是一个心存深疚、道德观暧昧的末日生还者,其复杂立体的性格特征和未来走向的难以预料也使她成为了该系列中的一个人气角色。

《行尸走肉:米琼恩》第二章IGN详评:角色塑造失衡

第二章从头到尾,米琼恩都遇到了不少麻烦。为了让《行尸走肉》的惯常套路显得不那么烂俗,你得经常去作那种左右为难的坑爹决策。就说说笔者在游戏中面临的第一个重大抉择吧:是要和她的朋友皮特(Pete)一起行动并且杀掉一些无辜的人,还是让皮特先离开,然后采取更加和平的方式解决问题呢?这可真是一道难题啊。在笔者作出了一个让心里更舒坦的选择之后,出现的结果却让笔者感觉非常不爽,于是笔者又把游戏进程给倒了回去,去看看如果选另一个的话会发生什么……结果却只看到了一个更加让人心碎的结果。这是笔者玩儿这个系列这么久第一次真真切切地感受到末世生存中无法避免的道德困境。

《行尸走肉:米琼恩》第二章IGN详评:角色塑造失衡

在第二章的游戏过程中,整个故事,还有我的操作和想法,这所有的一切都是紧紧地围绕着米琼恩的。当然,我也会关注一下其他的角色,但这仅限于在我的决定会对他们产生直接影响的时候。通常来说,如果没有发生一些关乎他们生死的重大事件的话,我觉得我并没有那么多闲心去挨个儿了解他们。不过一旦有人光荣牺牲了,即便他仅仅是个路人甲,我都会感到特别难过,因为我总觉得我本来完全是可以阻止这个悲惨结局发生的(当然,有时候真的只能是想想)。

不可否认,本作将米琼恩因女儿失踪产生的愧疚感对其造成的深刻影响刻画得非常好。但我想说的是,其他角色——就算是我们已经熟知的一些角色——在游戏中的形象却并不是特别丰满,他们要么是米琼恩的陪衬,要么干脆是为塑造米琼恩这个人物形象而生的。就拿皮特来说吧,他实际上是一个极端的理想主义者,这个设定让人觉得又老套又无聊。虽然他的存在作为一种对米琼恩那有些朦胧的是非观的调剂也挺不错的,但笔者还是更想看到一个更加立体的人物形象。

《行尸走肉:米琼恩》第二章IGN详评:角色塑造失衡

《行尸走肉:米琼恩》第二章的武打设计和游戏部分依旧在水准之上,但触发游戏部分的剧情还是显得很乏味。不过,大概在本章的中程处有一个很小的细节似乎小小地动摇了游戏中原本的善恶观,这或许会成为下一章的看点。诚然,并不是所有事情都能很容易地被划归到善或者恶的范畴里的,对于该系列来说,这个观点使故事走向和角色塑造拥有了更大的空间,甚至可能成为终章逆转的伏笔。

结语

毫无疑问,米琼恩是一个引人注目的角色,但是其他人仅仅作为她的助演出场跑几次龙套也确实有些说不过去。这虽然没有对米琼恩的形象塑造产生什么负面作用,却削弱了那些在故事中对她个人影响深刻的事件所能给予玩家的冲击感。在后续发行的《行尸走肉:米琼恩》的第三章以及最终章里,这些角色可能会变得更饱满,故事走向也可能会变得更有意思,但是在目前,整部戏的担子都压在了米琼恩一个人的身上。

《行尸走肉:米琼恩》第二章IGN详评:角色塑造失衡

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