《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

主机游戏网

近日,外媒IGN对光头杀手系列全新作品《杀手6(Hitman 6)》第二章进行了点评,结果给该章节打出了8.5分。好了,下面一起来看看吧。

《杀手6:第二章》 PC,PS4,Xbox One评测

8.5 优秀

《杀手6:第二章》是第一章的出色继承,庞大、急速、夺命

《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

优点:

庞大的场景

大量自由尝试空间

精彩的007感觉

缺点:

美语腔调不符合意大利气氛

按章发布的形式目前为止无法呈现精彩剧情

一部分是古典意大利小镇,一部分是庞大的豪宅,还有一部分是高科技地下秘密基地,《杀手6》的第二章Sapienza是该系列最像《007》的一部作品,场景设计充满许多种尝试的可能,为游戏带来大量重玩价值。

玩家将像Daniel Craig(现任007)那样穿着一身亮丽的燕尾服,要不是因为秃头,47号特工可能会更加隐蔽地驾驶着阿斯顿马丁缓缓驶过酒店门口,让门童望眼欲穿。

《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

这个章节比之前更加庞大, 整个游戏体验也更丰富。整个场景更加庞大,而且遍布各种顾客、工作人员和装备道具。前一章的巴黎只是一栋建筑,而这一章的意大利则包括了一幢大别墅,一间实验室,而且还有周边的一切户外场景。有一个环绕着咖啡店和杂货铺的小广场,有狭窄的碎石小路,蜿蜒来到一座小教堂,后面还有停尸间和一片面向大海的小墓地。甚至还有照片一样优美的沙滩,从那里你可以进入小镇的下水道,或者穿过码头找到一座要塞废墟。一切这些室外场景和主要的大别墅,既是刺杀目标的藏身之地,又是支线任务的舞台。

最初,庞大的场景会让人觉得手足无措,但不慌不忙地探索几条主要街道,观察地形最后找到目标,这个过程本身就是《杀手》系列的乐趣之一。在这一章节中更是如此,而且更庞大的地图也让这部分乐趣持续了更久。探索庞大的地图,寻找隐藏区域的开关非常有趣,这也充分地说明制作组对于非线性场景历程的精心设计,不仅提供了全新的开放性,而且还忠于该系列精髓。

Sapienza具备更精彩的多样性,不仅在于环境场景,也在于47面对的任务局势特征。前一分钟,他还假装一位侍者在冰淇淋档口避让行人,为一位特定的顾客送咖啡,后一分钟,他则穿上防化服潜入安保严密的高科技实验室寻找致命病毒。有一次我假装自己是尸体,躺在棺材里在敌人眼皮底下蒙混过关,还有一次我扮演高尔夫球教练轻松接近刺杀目标。所有这些离奇的场面全都发生在15分钟以内,然后我才知道原来高尔夫球可以如此猛烈地爆炸。

本作的故事剧情十分黑暗,有点像漫画书里的故事。剧情本身并没让人感觉特别真实,完成一个任务以后会出现一段过场动画,让剧情向前发展。遗憾的是,本作的故事全都是以几分钟的短小内容呈现的,而每一章节之间的间隔有很长,所以没有多少连贯性。不过毕竟这才是第二章,可能庞大的剧情网才刚刚张开。

《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

Sapienza在具体游戏操作方面和前一章类似,继续融合了《杀手:血钱》和《杀手:赦免》,提供了许多潜行路径和完成任务的方式途径,玩家对场景探索得越多,就会找到越多装备道具、伪装服装、还有关键角色。Sapienza需要玩家多次公关才能解锁全部装备和任务起始地点,笔者游戏早期的探索比较耐心充分,所以一个任务可以打一个小时。即使你想火力全开像暴徒一样打砸抢,也会需要花费时间,因为任务目标很分散。总体来说,这一章节更加复杂,也更加需要玩家动脑思考。

Sapeinza并没有像上一章的巴黎时装周那样提供华丽的视效场景,不过它带来的节奏改变很好。而且笔者非常推荐大家仔细调查教堂地区,在那里看到的画面会让人充满担忧,会给玩家注入杀手47的性格设定:孤独、无形、冷酷的杀手,隐于市井。话虽如此,本作有一点比较违和,因为从头到尾都是美国英语口音。虽然场景看上去像是意大利,但这里的人说话一点都没有意大利的气氛。走进意大利小店,结果所有人都说英语,这种感觉对于非英语玩家或许无所谓,但对于英语玩家来说非常违和。当然,这个缺憾并不影响整个游戏体验,只是气氛不太对而已。

《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

幸运的是,第二章的菜单选项已经不再像之前那样有严重的延迟,而且曾经漫长的读取时间也大幅缩减了。

结语:

《杀手6 第二章:Sapienza》是第一章的出色继承,庞大、急速、夺命,让人迫不及待地反复通关。虽然缺少符合当地气氛的配音,但这并不能动摇《杀手6》在后面场景中的国际化元素。

了解更多《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕相关游戏评测请进入主机游戏网游戏评测栏目关注主机游戏网,主机游戏网每日分享主机游戏攻略、主机游戏新闻、资料图片等。