《辐射4》“废土工坊”获IGN 5.5分差评:容易失去新鲜感

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《辐射4》第二部DLC废土工坊(Wasteland Workshop)已经正式上线了,用这款DLC后玩家就可以自制陷阱并捕获废土世界中的各种生物了。近日,IGN对这款DLC进行了评测,不过只给出了5.5分的评价,一起来看看吧。

《辐射4》“废土工坊”获IGN 5.5分差评:容易失去新鲜感

优点:

+捕获动物

+避难所建造

缺点:

-等待时间过长

-不能操控捕获的怪物

-建造设施有限

评分:5.5 平庸

游戏总评:

《辐射4》DLC废土工坊增加了一些庇护所的装饰和实用工具,但并没有新的游戏剧情,除了喜爱模拟建造的玩家并没有什么吸引人之处,新增的陷阱和动物饲养机制开始玩起来很有趣,但是马上就会失去新鲜感,这部DLC略微让人失望。

当你安装这部DLC之后,你就会开始享受建造的乐趣,就像摆弄自己的后花园一样,不过如此折腾一番,你的避难所简直成了后启示录世界最烂的动物园,除了乱成一锅粥的动物和联邦居民,这部DLC并没有什么的其他有趣的地方。

《辐射4》“废土工坊”获IGN 5.5分差评:容易失去新鲜感

虽然有着如此多的建造选项,新工具箱也让玩家的创造力大增,但本部DLC一个任务都没有的情形着实让玩家失望不少。不过强撸突袭者和死亡爪,在避难所囚禁他们,用自己精心设置的陷阱来折磨他们还是十分有趣的。哦对了,当阳光升起,玩家驯服的一大队死亡爪游荡在避难所清晨的一缕薄雾中,那画面太美不敢看啊!

但这股新鲜尽儿马上就会过去,为什么呢?考虑到捕获动物并不会让你的角色更加强力,而且还有一部分动物相当难以操作。本作中最大的元素莫过于怪兽牢笼了,但使用这个道具创造动物的过程十分繁琐,而且在游戏中也造价不菲,玩家最好准备上大把时间去搜集材料(当然开作弊的另说)。一旦玩家建造好了怪兽牢笼,捕获怪物的过程并非十分有趣,你只要把牢笼放在地面上,等着怪物出现就行了。此外,如果玩家的魅力值太低的话,你就会错过必不可少的捕获动物的装置。

《辐射4》“废土工坊”获IGN 5.5分差评:容易失去新鲜感

我怀疑制作者的初衷是当玩家放下怪兽牢笼后,就去别的地方打怪练级了,等到一段时间过后再回来查看。但实际情况是,本作已经发售半年有余,哪里还需要玩家去别的地方打怪升级?大部分玩家早已经将本作探索的一干二净,因此,就算玩家干巴巴看着怪兽跑进笼子,也不会去想着到地图别处再去探索了。

本款DLC存在的另一个问题便是缺少任务,实际上,大部分的内容聚都焦在动物捕获与建筑建造方面,我曾经短暂的被酷炫牢笼捕获动物的过程吸引,但一段时间之后便觉得索然无味。同样,玩家并没有什么合理的理由去使用全新的竞技场模式,让你的队友同伴,甚至宠物在这里相互厮杀。实际上,如果玩家用过控制台命令创重生敌人,这种大乱斗的场景早已经屡见不鲜了。不过竞技场并非一无是处,它可以统计队友的胜负数,或者举办一场怪物竞技大赛。

《辐射4》“废土工坊”获IGN 5.5分差评:容易失去新鲜感

此外,捕获并驯服动物之后,玩家几乎没什么机会能使用这些宠物,我希望废土工坊中的宠物都可以充当同伴的角色,让我的废土之旅中不再单调,不过遗憾的是,这些驯服之后的动物似乎大多数时间都充当了避难所保安的角色——这不是抢了机枪塔的生意吗?不过游戏中新加入的大量新陷阱确实收到了印第安纳琼斯电影系列的启发,虽然像地面钉刺,旋转刀之类的陷阱看上去十分酷炫,但如果地形或者设置的位置不对,它们依然中看不中用啊。

废土工坊的优秀内容是为酷爱建造的玩家所准备的,全新的聚变发电机能够让玩家在建造的全新玩具活动起来,避难所全新的霓虹灯也十分酷炫,可以这么说,创造性便是废土工坊的核心精髓,但也是问题所在:这么多的材料供玩家发挥才能,但制作组并没有为玩家提供一个合理的系统,来弥补玩家的辛勤创造。

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