《守望先锋》压力测试初评 强调团队合作的快节奏FPS

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暴雪人气新作《守望先锋》已于5月5日开启了压力测试,不少玩家已经涌入游戏进行疯狂激战。本作的游戏性、视觉效果、音乐效果都非常棒,小伙伴们纷纷表示一旦玩起来根本停不下来。现在有媒体就对本作进行了点评,一起来看看吧。

《守望先锋》压力测试初评 强调团队合作的快节奏FPS

暴雪首款第一人称射击游戏,强调团队合作之重要性

如果你是一名游戏爱好者,那么你绝对听过暴雪娱乐这间创立至今已达25年的游戏公司,还记得在 2014 年时,暴雪娱乐正式公开名为《守望先锋》游戏新作情报,当时很多玩家都不敢相信暴雪居然会製作第一人称射击游戏,尽管暴雪从来没有表明说自己只会製作角色扮演游戏与即时战略游戏,但这项衝击性十足的情报确实让众人目光重新回到暴雪身上。

经过两年的研发调整,本作终于在 2016 年 5 月正式展开为期四日的公开测试,同时也将发售日期订在 5 月 24 日。有人说《守望先锋》是被抛弃的游戏计划《泰坦》以另一种形式重新推出,两者世界观都设定在结合科技、奇幻、超能力的未来世界,不管是否真如谣言所言,现在先让我们窥视这部作品的表现如何吧!

《守望先锋》是款第一人称射击游戏,核心玩法用直白口吻叙述就是开枪射击所有跟你敌对的目标,准度可以决定胜负,临场反应则能让你在敌人追击下死里逃生,为了降低新手入门门槛同时提升游戏深度。本作效仿其他拥有职业分工玩法的 FPS 作品,释出 21 名独具特色的英雄角色供玩家选择,英雄种类细分为攻击、防御、肉盾、辅助四种职业,虽然个人技术要求降低,但是团队相互协调合作的必要性大幅提升;换句话说,就算你在《CS》里可以独自一人杀光敌方队伍,也无法在《守望先锋》轻松获胜,跟随队友冲锋陷阵占领据点以及护送推车前往终点才能赢得胜利,单一玩家对团队的贡献度才是左右战局的关键,个人主义在这并不适用,因为人人都可能是引领团队获胜的英雄。

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胜负不再因个人技术决定,队员能力互补才是关键

目前游戏总共支援十二张地图,四种对战模式:山丘之王、护送推车、占点模式、以及随机模式,大家可以发现这里没有加入几乎所有 FPS 游戏都有的团队死斗模式,主要原因是本作强调团队合作重要性,制作人 Jeff Kaplan 特别以「个人能力无法凌驾于团队之上,每张地图都要保证每种职业都有表现机会」为概念玩法设计宗旨。

看到这里,曾经玩过《军团要塞2》的玩家们或许会认为《守望先锋》与其十分相似,笔者也曾经这样认为,但当拿到抢先测试序号上线打了几回合后,得到结论是两者相差甚大,主要原因是前者不会限制玩家游玩职业且仍存在着一定程度的英雄主义,有口袋医生陪着的士兵玩家绝对能轻松一打十,甚至部分地图一些职业完全没有出场机会;后者则像在打 MOBA ,团队的职业分配和玩家对自身选择角色的熟悉度能直接影响胜负,所以本质上两款游戏还是有所差异的。

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抛下无意义的竞品分析,纯粹享受游戏乐趣

既然提到《守望先锋》本质更像是 MOBA (不过却不被定义是 MOBA),那么它跟将 MOBA 玩法视为主打特色的《为战而生》又有甚么差异呢?在《守望先锋》中,玩家无需农怪赚钱升级建设或是强化能力,反之在《为战而生》里农怪跟强化角色是不得不做的行为;游戏模式差异更大, 《守望先锋》玩法明确简单完成地图要求的目标是唯一需要做的事情,然而《为战而生》采用正统 MOBA 玩法,推线拆塔炸主堡就能结束回合。老实说这两部作品完全没有甚么好相互比较的要点存在,核心玩法不同、美术风格不同、针对的玩家族群也不同,再比下去就伤感情啦!

一些较具争议性的比较就此打住,毕竟详细评论游戏才是这篇文章的主旨,接下来谈谈最重要的游戏性,这款游戏好玩嘛?如果它很好玩,那我该如何把它推荐给我朋友?对于 FPS 游戏来说,射击手感佳、武器种类众多等内容已经不再是玩家选择购买的诱因,就像是大家只在乎《守望先锋》每位英雄人物的角色定位和技能效果一样,丰富多彩的人物形象和团队分工产生的不可预测化学效果就是本作最值得推荐的优点,每一场游戏、每一名玩家、每一组团队都可以造就出截然不同的游戏体验,至于这项体验是好坏的?就要看你所处的团队表现如何了,碰到地雷队友就麻烦请节哀顺变。

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参与并完成任务就能在回合结束时获得经验值奖励,透过经验值奖励可以让玩家等级提升,玩家每升一级都可以获得一箱战利品,开启箱子能够得到角色造型、喷涂图案、人物头像、胜利姿势、特殊语音、精彩重播镜头特写等额外道具,这些道具不会直接影响角色能力与游戏平衡,不过暴雪官方蓝贴证实未来将在游戏内加入微交易系统,让那些不想花时间解锁道具的玩家可以直接使用现金换取战利品来解锁它们。

老实说既然未来会加入微交易系统,是否应该把游戏本身设定为《风暴英雄》 Free to Play 收费方式?毕竟一款网路游戏想要长久经营下去,必须要透过新血玩家源源不断地加入才能维持玩家社群经营,如此一来便能进一步攻占第一人称射击游戏市场,成为历久不衰的长寿品牌。

不甘原地踏步,暴雪向新市场跨出了第一步

厂商要创造新的玩法不难,肯花大钱搞营销,通常都会获得相当不错的市占率(这里绝对不是在黑育碧公司),但要使玩家接受新的玩法并爱上它,就需要承担可能失败的风险,从这方面来看,暴雪娱乐绝对不单单只是把《守望先锋》当作是失败品《泰坦》的资源回收之作,本作更是象征暴雪进攻其他类型游戏市场的决心。

在这个 ARPG 与 RTS 玩家族群逐渐衰退游戏市场,转换跑道开创新的商机才不会承受将鸡蛋全放在一个篮子的风险,顺着市场需求改变贩卖的商品才是王道,不管《守望先锋》会不会在未来持续闪耀光芒,至少我们可以游玩一款充满乐趣与诚意十足的射击游戏佳作。

《守望先锋》压力测试初评 强调团队合作的快节奏FPS

优缺点总整理

优点:

+ 强调团队合作,一个人的能力有限,一个优秀团队的能力无可限量。

+ 总共二十一种各具特色的英雄人物,不排除未来新增人物的可能性存在。

+ 攻击、防御、肉盾、辅助四大职业,每一名玩家可以找到适合自己的玩法。

+ 所有可解锁的额外道具全都免费,未来嫌麻烦可以选择用现金购买战利品。

缺点:

- 部分地图攻守两方平衡过差,防守方通常有非常明显的优势存在。

结论:风格鲜明、节奏快速、新奇有趣,值得购买以及持续追踪的优质作品。

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