《毁灭战士4》Gamespot评测:突突突体验畅爽淋漓

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暴力突突突大作《毁灭战士4》已于本月13日正式发行了,许多媒体也先后对其进行了评测。与《国土防线2:革命》的悲惨境况不同,大家对这款《毁灭战士》系列续作的评论都非常正面。今天为大家带来的是《毁灭战士4》Gamespot的8分评测,一起来看看大拿是怎么评价这款新作的吧。

《毁灭战士4》Gamespot评测:突突突体验畅爽淋漓

在《毁灭战士4》中,我看到的是一个充斥着恶魔、爆破与地狱之火的世界:一张张相似的脸孔扭曲着惊叫着,他们的双眼射出两道嗜杀的凶光,正定定地凝视着站在他们面前的这位浴血战士。游玩《毁灭战士4》的过程让我回忆起了上个世纪90年代的初代《毁灭战士》和《毁灭战士2》所带给我的游戏体验:陷入深深恐惧之中,但手持精良武器,扔有抵抗之力。

当然,这款重制的《毁灭战士》系列游戏并不是和初版完全一样的,至少它的节奏更快、音效更震撼。《毁灭战士4》中的战斗对玩家反应的敏捷度提出了更高的要求,同时,它那重金属风格的音效也足以使玩家在肾上腺素激增的同时身躯随之颤栗。游戏开篇就让玩家明确了两件事情:第一,斩杀恶魔是你来到这个世界所肩负的使命;第二,你得不计代价地完成这一使命。

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《毁灭战士4》所呈现的黑暗世界

在游戏过程中,你需要与数不清敌人展开激烈交火,扳开他们的下巴,把他们打得血肉模糊、内脏乱飞。从本质上看,《毁灭战士4》是一个内涵非常简单的游戏。当玩家在火星UAC基地与地狱深处来回奔走时,稳定的游戏节奏就慢慢形成了。游戏中的每一个场景都有自己的特点,但是它们都是静态不变的,所以玩家每每踏上归程、路经之前到过的地点时感到的更多会是似曾相识而非略感惊讶。

虽然游戏的制作者在这方面并没有给玩家准备多少惊喜,但玩家因此而产生的一点点失望也会被随后开始的激烈战斗给抹得一干二净。在《毁灭战士4》中,玩家可以给自己的角色装备种类繁多的武器,从简易到精密应有尽有。不过这些武器并非全都用得上,因为其中有一部分的制动性比较差,有的玩家可能不太喜欢选。总的说来,大部分武器都威力十足,用起来畅快淋漓。不仅如此,玩家还可以通过一系列的升级让自己的常用武器的杀伤力和强度不断提升。

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这把小手枪是玩家在《毁灭战士4》中拾取的第一个武器

在《毁灭战士4》新增的快节奏近战攻击模式壮烈击杀(Glory Kills)之下,这种力量得到了淋漓尽致的展现。当玩家成功地使敌人失衡之后,游戏内置的肢解系统就会被触发。玩家可以通过肢解系统用多种方式去把敌人撕成碎片,具体采用哪种方式取决于玩家所控制的角色接触敌人的角度。除此之外,壮烈击杀亦有战略上的价值。在与敌人的战斗中,玩家在用枪械进行攻击时的确可以地捡到一些补给品和弹药,可是这完全是凭运气,而一旦玩家选择赤手空拳(甚至用敌人身体的一部分)进行对抗,那么只要成功了就一定能够得到回血的机会。这一设定将激励那些处于死亡边缘的玩家勇往直前,为寻求一丝生的希望而奋不顾身。

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此外,玩家还可以使用电锯完成对恶魔们的一击必杀:直接将之锯成两半。之后,弹药就会乖乖地从它们破碎的尸体中现出身形了。但这种办法的麻烦之处在于电锯需要耗费宝贵的燃料来进行充能,所以在游戏过程中,玩家必须谨慎地使用这一武器,这样就导致玩家对使用电锯时机的决策本身又变成了一种紧张的思维游戏。

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游戏中的战斗部分一般都开始于一个气氛压抑的禁闭室。随着玩家杀敌数量的增加,战斗的节奏会变得越来越快,战斗的难度也将越来越大。玩家将会遭遇吨位更大、战斗力更强、数量更多的恶魔。当玩家在迷宫般的地图中奔跑跳跃以求获得战略优势、四处搜寻补给的时候,周遭的恶魔会像饿了几个月的老虎突然见着肉一样追着玩家跑,这样一来,本来分散在地图各处的敌人就会被慢慢地汇聚到一起。当遇到这种情况时,玩家不必对他们的数量产生恐惧,而是可以好好地利用爆炸性武器在短时间内把它们给一锅端了,四两拨千斤。但应注意的一点是,玩家一定得在撤退过程中快速地退到一个角落里躲好。这样做虽然看似很危险,但却往往是《毁灭战士4》中最可行的策略。

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尽管《毁灭战士4》的剧情比较单薄,任务结构也都非常类似,但是不断面临强敌所带来的刺激感很好地弥补上了这些短板,让游戏更耐玩了。玩家在进入游戏那会儿可能只用和一些两足小鬼拼个你死我活,但是后来就不得不和那些高大而又臃肿、形状可怖、破坏力惊人的怪物们正面对峙了。为了能够坚挺到最后,在游戏过程中玩家还必须利用从过往战斗中收集到的资源对武器进行改装和升级,赋予其更加强悍的属性值。使用高等级的武器不但会使杀怪变得更轻松,还能让游戏的杀戮和暴虐感更上一层楼。可能你本来觉得用猎枪直接对着敌人的面部开火就已经很爽了,但后来当你手持双管猎枪的时候,你又会开始期待用迫击炮般的集束炸弹把敌人炸成碎块所带来的那种冲击感。

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《毁灭战士4》中的巨型怪兽

玩家可以通过在地图中扫怪或在《毁灭战士4》世界中的角角落落进行探索两种方式获得升级武器的机会,无论哪一种方式都需要玩家去投入大量的时间和精力。《毁灭战士》系列游戏中充满了秘密和隐藏区域这一情况相信许多老司机已经了然于心了,不过《毁灭战士4》不一样的地方在于:它为热衷于探索的玩家提供的福利比其前作多得多得多。玩家所控制的角色身上的那些硬件,比如武器、盔甲,连同其底层软件,都可以通过多种方式进行强化。可是,你如果连探险的第一步都不肯迈出的话,就注定无法充分享受到这一功能所带来的乐趣了。

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当然,如果一味地去探索一张完全陌生的地图,会很容易感到疲劳且摸不着头脑,继而对游戏产生厌倦的情绪。如此看来,将战斗部分与探索过程有机结合才是保证游戏节奏感和维持玩家兴奋度的良方。《毁灭战士4》做到了这一点。就以符文挑战(Rune Challenges)为例吧。在进行这一挑战时,系统会给出一系列的任务让玩家去完成。在完成这些任务的过程中,玩家必须一边在很短的时间之内熟悉场景地图,一边在严格的限定条件下击败敌人。整个过程非常惊险刺激,完全停不下来。

在《毁灭战士4》中,玩家可以在场景转换之时一窥游戏剧情和UAC基地的背景故事。尽管玩家在游戏中扮演的角色从某种程度上讲可以算是UAC的一员,但是正是由于UAC妄图利用来自地狱的能源才使得地狱之门开启也是一个无法回避的事实。也正是由于玩家所操控的这一角色的出现,才使得这个故事融入了黑暗弥赛亚(dark messiahs)的元素并呈现出了一种庄严的肃穆感。但归根到底,这些故事背景只是用来让你的大开杀戒看起来稍微正当一点儿的工具而已。

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《毁灭战士4》的整个游戏流程超过12个小时,在游戏的结尾部分,玩家还能体验到一场非常精彩的BOSS战。成功通关的玩家如果一时不肯离开这个黑暗血腥的世界,那么就有两种比较可行的选择:其一是继续单人模式,把之前没做的任务补上、把之前没捡的东西捡了,或直接选择更高的难度进行挑战;其二是把注意力转移到游戏的多人模式上去。这里非常推荐乐于尝试新事物的玩家选择后者。在多人模式中,玩家除了能使用一些单人模式中没有的武器之外,还可以转换到恶魔视角进行游戏。

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但老实说,《毁灭战士4》多人模式的创新之处实在太少了。在多人模式下能够尝试的玩法只有六种,而且这些玩法大多都很传统,比如说团队死亡竞赛(team deathmatch)、统御模式(domination challenges)。要说稍微有些新意的玩法的话,冻结标记(freeze tag)算一个。总之,在这款游戏的多人模式里,你很难找到什么前人没有做过的东西。多亏了《毁灭战士4》里那些快节奏的战斗和爆发力十足的场面,就算玩法很传统,也能让人乐在其中。

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玩家还可以在恶魔视角下进行游戏

尽管《毁灭战士4》是一款非常直白也非常纯粹的突突突游戏,但是它仍然成功地带给了玩家别样的游戏体验:它将玩家引入了一个怒火与重金属精神充溢的暗黑世界。比起多人模式,SnapMap这一功能倒更让人印象深刻。玩家可以使用SnapMap自己设计单人模式和多人模式中的地图场景,并将之分享到网上。通过游戏内置的教程,玩家能够在短时间内大致了解创建新地图的一系列步骤,易用性非常高。目前,在《毁灭战士4》的游戏社区中,不少创意满满的玩家已使用这一功能创建并上传了一些很有意思的地图,它们有的非常暴力和血腥,有的娱乐性特别强,可谓包罗万象。可以说,SnapMap功能是《毁灭战士4》的一记点睛之笔。

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《毁灭战士4》的SnapMap界面

毫无疑问,《毁灭战士4》的核心竞争优势是那些嘈杂而胡乱的战斗场景。它直白并且纯粹,却成功地塑造出了一个罪恶、绝望的地狱。《毁灭战士》系列游戏的仿效者并不在少数,但最后几乎没有谁能够与之比肩。《毁灭战士4》准确地提取出了其前作最为精华的那一部分,并将之完美地以符合当下潮流的方式呈现了出来,非常合玩家们的胃口。《毁灭战士4》是传统射击类游戏的现代化演绎,它的成功一定能对当下第一人称射击游戏的制作有所启示。

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