《国土防线2》主机游戏评测:一个包装成仙桃的烂苹果

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文:骐骥文学组

说到《国土防线》系列游戏,我们自然会想到朝鲜打美国的剧情设定,然而众所周知的是,当年THQ公司制作发行的《国土防线》表现平平,打着模仿《使命召唤》的噱头弄到最后却画虎不成反类犬,随着系列游戏版权进入Deep Silver之手,《国土防线2》一时间被冠上了超级3A大作的名号,并且在2014年E3大展上的一段演示,彻底的征服了挑剔的玩家。现代偏未来背景,紧张的剧情,第一人称射击,丰富的制作和收集,开放世界,这些代入感极强的元素像音符一样似乎正在谱写着一个全新的成功之路,然而现实击败了一切,这只是一个包装成仙桃的烂苹果罢了。

《国土防线2》主机游戏评测:一个包装成仙桃的烂苹果

看似仙桃,其实是一个缺点远多于优点的烂苹果

有了这款作品,我们绝对有理由把《全境封锁》奉为神明,因为全境封锁和这款游戏对比起来,实在是太成功了,以至于笔者不得不把已经遗弃的全境封锁在找出来玩几下,用来洗涤一下被3A大作弄伤的心。《国土防线2》作为系列续作,虽然官方一再强调,两款游戏毫无关联,但是笔者却发现了两者的相似之处,那就是一样的烂。

一,代入感并不强烈

作为第一人称游戏,代入感自然不必多说,游戏中发生的一切事情,都会映入眼帘,能让玩家直观的感受到眼前的变化,无论是使命召唤还是战地,这些大作都能在此方面发挥出巨大的作用,让玩家和游戏产生共鸣,而本作却没能把这点发挥到极致,原因有三:

(1)BUG太多

当玩家聚精会神的交战,或者为了某个任务跑路的时候,或者在百费周折后准备完成任务的时候,这些BUG犹如幽灵一般,每次出现,都将已经沉浸在游戏中的玩家拖拽出来,似乎要告诉玩家:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身倒下的人物浮在地表,这种BUG简直司空见惯,对于正在游戏的玩家来说,游戏体验会瞬间下降几个档次。

做了任务不知所云,有更多的时候,玩家在到达某一任务提示点以后,却怎么也启动不了任务机关,让玩家一遍又一遍的在任务地点跑来跑去,这样的无休止的操作必然要将玩家脱离出游戏的世界,从而引来谩骂,甚至是卸载。

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BUG过多,绝对是本作的一大硬伤

(2)空洞的世界观

对于一款开放世界来说,虽然有着自己的线性任务,但是在所有区域很明显感觉这个世界不够生动,不仅仅是NPC数量较少的原因,而是根本就没有交流的机会,这里就不得不拿《全境封锁》来对比一下,同作为开放世界,全境在世界中加入了数不胜数的随机任务,和大量能言善辩的NPC,从而抵消掉了玩家对开放世界的空洞感和陌生感,对比看来,虽然本作也在这方面下了功夫,但是从某种角度来说,这些NPC根本没有所谓的人性化,这些动作僵硬的NPC给人一种在做戏的感觉,好像他们的所作所为一言一行都需要玩家去触发一样,甚至可以说他们的举止就是在给玩家看的,玩家不看,他们就不会做,给人的感觉很不舒服。

开放世界中收集元素实在是不多,哪怕是简单的投掷武器,大部分的时候都需要在商店购买,这大大降低了玩家对世界的探索性,好像在世界地图中,就只有那些所谓的据点而已。

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即便增加了某些互动元素,也难以掩盖这个世界的空

(3)微科幻的设定

对于这种设定,对于大部分玩家来说是可以接受的,但是这重点在于,当玩家使用的主角还在扔玻璃瓶做的燃烧瓶时,空中的飞船可地上的坦克已经袭来,即便为了烘托故事背景,占领强大的美国需要强大的军事力量,但是这对比未免悬殊了不少,在破败不堪的环境中探索生存并且组建自己的武装力量,这本来是游戏比较抢眼的地方,但是这出门探索的时候漫天的飞船和无人机,给玩家的感官上带来的影响不言而喻,说句题外话:未来坦克能被一个燃烧瓶炸坏?

敌我悬殊过大,从穿着就可以明显感觉,主角一行人穿着比较符合末世情节,但是对比着来自火星的敌人来说未免太过于寒酸,诚然这是一个游戏的设定,为了剧情的需要,主角一方一定要从一穷二白打倒腰缠万贯的敌人,但无论是飞船,坦克,还是敌人,甚至是据点的外观设计都与这个世界的基调格格不入,甚至可以说违和感特别严重,对此很难建立玩家的代入感。

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琳琅满目的飞船和坦克,这种设定很没感觉

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二,手感糟糕

对于一款第一人称射击游戏而言,本作的射击体验只能用平淡甚至是槽糕来形容,即便添加了所谓的真实模拟,但是这种强行让枪械产生的后坐力还是不禁让人做恶。无论是对人突突突还是对无人机突突突,都没有一种舒服的感觉,开枪的人僵硬,枪也僵硬,被打的人也僵硬。

摩托车的出现可以说是一个亮点,起码在开放世界中有了交通工具,但是这骑摩托车的手感可就不敢恭维,摩托车作为本作的一个极小的设定,虽然不能与竞速游戏的驾驶体验相提并论,但连起码的骑车手感都没有,尤其是在撞车,撞墙的时候,毫无缓冲感的卡顿是非常不舒服的,以此可以看出,在小细节方面处理的不当,最终影响到了游戏的品质。

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驾驶摩托车的手感简直糟糕透顶

游戏过程的手感也是相当的不舒服,转身,找掩体,开枪射击,回到掩体这本是一套行云流水的动作,但是我们却很难再游戏中实现的完美,并且游戏在作战过程中的混乱程度,也大大影响了手感,在遭遇战中,我们经常不知所措的被掉血,掉血,掉血,但我们总是很难第一时间找到伤害我们的目标或者立即找到合适的掩体。

探索中的路线提示也是非常糟糕,很多玩家在游戏中迷路是常有的事,当我们总是习惯了身边冒出敌人,习惯了卡顿和BUG的时候,却怎么也习惯不了门打不开,墙上不去,宝箱就在眼前可键盘按坏了也没用的尴尬局面。

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游戏中的目标指引很不明确

三,画虎不成反类犬

玩过游戏的玩家不难看出,本作和育碧大作《孤岛惊魂》系列游戏有很多相似之处,占领据点,解救人质,暗杀,武器店购物,召集伙伴,武器制作等等方面,但是这里是能说本作学到了《孤岛惊魂》的毛,却没有学到皮,《孤岛惊魂》系列剧情虽然老套,但是在故事叙述和塑造人物方面却有独到之处,从3代的瓦石和4代的蒲甘明就说明了一切,并且虽然世界空洞,但是辅以动物,植物等制作的设计,多少进行了填补,重要的是,主线任务和支线任务相辅相成,节奏也更为紧凑

反观《国土防线2》,首先剧情简单不再赘述,从游戏开始到最后结局,在剧情上很难有所起伏,本作的主线剧情剧本属于做了就忘,并且给人感觉是几个剧情强行串联在一起的,虽然在剧情上出现过几段沉重感十足的场景,让玩家有了想要探索下去的感觉,沉浸在了为了自由而战的环境中,但是很快就会因为炸毁任务而脱离出游戏之外,从剧情人物塑造方面,甚至没有一个人能够给玩家留下深刻而又十足的印象,本以为加入人物之间的对白和插科打诨会带来奇效,但是由于都是简单的老梗,实在是更加让人感到无聊,这一点和老练的孤岛惊魂比起来,还是太显稚嫩。

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你终究找不到一个印象非常深刻的角色,甚至是主角都毫无亮点

前文提到,对于空洞世界的填补其实方式有很多,最简单的莫过于加入随机性事件,或者增加世界性收集元素,本作虽然也经常发生小巷的遭遇战,但是这里就出现了一个最为致命的问题,无论玩家是否愿意,战斗都会强行开始,一旦战斗开始,想要脱离战斗就会变得很难,也许这时玩家正在去某一地点做任务,或者需要解开宝箱,如果你选择了逃避战斗,那么友放NPC很可能会把敌人引向你,倘若这样的战斗有趣也罢,而其实是无趣并且重复性很高的,被强制了无数次的无聊战斗,我开个宝箱就这么难吗?

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这种强制的无聊战斗实在是太让玩家疲劳

场景刻画上也可以说是失败的,游戏中的开放世界被分成了几个区域,但是和其他开放世界的游戏不同,《国土防线2》的几个区域几乎没有什么差别,我们会从《GTA5》里很明快的分清哪里是老崔的家乡,哪里的麦克的地盘,但是你很难分清你所在的是《国土防线2》的哪个区域,像厄尔斯敦和阿什克罗夫特这两个有着一定特色的区域实属罕见。至于其他区域,除了几个地标性建筑意外,剩下的都是沙石瓦砾

游戏内的大部分任务基本属于悄悄潜入,暗杀一个,然后正面突突突的形式,暗杀的设定在游戏前期得到了很好的展现,但是这过高的重复性和无创新性却不能让人满意,并且在得到一定装备以后,玩家就会放弃暗杀选择正面硬刚,因为在本作,暗杀以后不能移动尸体的设定似乎在告诉玩家:我们提倡暗杀和突突突完美结合

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一次暗杀往往都意味着一场无法避免的交战

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四,昙花一现般的亮点之处

纵然缺点很多,但是作为一款3A作品,本作在很多方面还是有着一定的水准。

(1)不俗的画面表现

相对于一代的虚幻3引擎来说,CE3引擎的表现可谓大放异彩,无论是从水坑的雨滴,还是光影的表现,以至于枪械的建模体验,都是非常完美的,甚至能够体验到空气中混有的味道。

(2)完美的枪械组合

自从CE引擎被孤岛危机采用以后,拿起枪支进行改造似乎成了这款引擎的代表之处,本作在这方面也是非常值得称赞,在枪械的在构造和组合方面,真实感倍增,并且在一种模具下组合多种枪械的设计,简直完美解决的带枪难的问题,比如你可以用手枪的模具改造成冲锋枪,虽然这种方式的本质上就是更换武器,但是显然这种做法更为拟真。

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枪械组合构造和细节,还是非常棒的

(3)随时呼唤的同伴

在重生点的地方,我们可以直接呼叫同伴协助我们进行战斗,这种方式大大增强了玩家与NPC的互动性,并且让玩家有一种小队领导的代入感,即便这些NPC的行为有些诡异,有时还会抽搐,但是这并不影响玩家对他们的需求,并且这些NPC是真的能够帮助玩家解决问题,甚至有些时候效果还很惊人

(4)部分场景的设定

虽然在大背景上没有亮点,但是在某些方面,还是能够体验出水准的,比如玩家刚进游戏不久以后就会来到的厄尔斯敦,简单地说这是一个难民集中营,这里充满了肮脏和破败,居住在这里的居民痛苦不堪,生活请困潦倒,仿佛我们能够通过场景的刻画感受到他们的气息。并且在游戏中某些场景中,涂鸦的出现还是增添了不少的艺术感,有些时候能够体验出被殖民的感觉。

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某些涂鸦的出现,增添了不少艺术感

(5)前期的暗杀环节

暗杀本就是代入感极强的一种设定,游戏前期由于装备问题,玩家更多的时候会选择暗杀处理,这时游戏的飞船设定就显得格外的有必要,玩家在此期间游戏异常兴奋,杀完人能够侥幸逃脱还是很能提高肾上腺素的。

(6)平民武装力量

游戏背景是美国被朝鲜殖民,但是我们玩家会随着游戏的进行从而慢慢的攻下据点,从而引发地区性暴动,平民武装力量的出现是很生动形象的为这个空洞的世界补充血肉的。每次地区性暴动的出现,玩家都会乐此不疲的去进行一些因暴动出现的任务,其原因无非就是代入感得到提升,把自己置身于这个世界中了。

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平民的反抗暴动,也是为数不多的亮点之一

总结

优点:

枪械的完美组合 逼真的画质 缺点:

剧情平庸 BUG太多 重复性较高 开放世界太过空洞 手感糟糕

评分:5分

召集令:FPS爱好者,画面党,微科幻题材爱好者 免战牌:剧情党,风景党

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一代和二代玩下来,能记住的就是这个一代的头像了

《国土防线2》虽然有不少优点,但是我们也能够明显的感觉到游戏的粗糙之处,和那个没什么新意的剧情,并且相对流程化,格式化的开放世界不是能够很让人满意,虽然在未发售前包装的还算不错,但是游戏本质却很难恭维。

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