《神秘海域4》Gamespot满分评测:这游戏值得铭记

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距离《神秘海域4》正式发售已有一周,相信不少的小伙伴们都已经开始N周目了。今天为大家带来的是Gamespot的满分测评。Gamespot的评分素以严格著称,当时这篇测评一出,许多网友纷纷留言感叹:《神秘海域4》太牛叉,居然让Gamespot给了满分!下面我们就一起来看看Gamespot给出满分的原因是什么吧,说不定看完之后你能在N周目中收获新的感想。

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这是我们应得的,因我们所受与我们所做的相称。这句话出现在《神秘海域4:盗贼末路》正片开始后几个小时出现的一件古物上。它源于《圣经》,出自与耶稣一同受刑的一个名为狄士麻思(Dismas)的强盗之口。在这位狄士麻思被判处死刑前的几年中,他抢劫并杀害了不少无辜的人。而这一句短短的遗言,也为狄士麻思赢得了一个忏悔的盗贼(the Penitent Thief)的名号。

这句话为整个游戏奠定了一个沉重的基调,它凸显除了《神秘海域4》想要探讨的主题:失去、背叛、遗憾以及救赎。无论是宏大惊险的场面还是感性细腻的时刻,顽皮狗都将他们自己对游戏角色、游戏世界的理解适当地融入到了叙事之中,叙事又进一步提升了游戏体验的质量。《神秘海域4》是游戏制作各个部分完美组合的典范,是游戏界的一个令人惊叹的奇迹。

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在这款《神秘海域》系列的收官之作中,内森·德雷克会领着玩家们寻遍世界各地流传已久的著名宝藏:在热带雨林中寻找失落已久的黄金城、在喜马拉雅山上发掘传说中的点金之石(Cintamani Stone)、在席卷的风沙中探索有着独特宗教历史的千柱之城(Iram of the Pillars)。然而,在《神秘海域4》正片开始之后,我们首先看到的却是咱们的宝藏猎人内森·德雷克和妻子爱莲娜·费雪(Elena Fisher)过上了平静的生活……他们住在新奥尔良的一幢有三个卧室的房子里,还一起玩电子游戏。

但是内森的哥哥山姆的归来打破了这份平静。内森本以为自己的哥哥在十五年前就已经死了,事实是他不但活着,还被卷入了犯罪活动之中,急需钱来还债。同时,他还手握历史上最大的宝藏——鼎鼎有名的海盗亨利·艾弗里(Henry Avery)的财宝们的线索。要知道,在兄弟俩刚出道的时候,就已经对这份秘宝垂涎三尺并试着找过了。因此,已退隐几年的内森不得不再次出山,踏上寻找自己生命中那只大白鲸的旅程。

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山姆的到来不仅搅乱了内森原本的规划,还在内森的情感世界掀起了波澜。《神秘海域4》让我们有机会得以一窥内森的过去,以及这样的过去是怎样对他的心灵造成影响的,比如他为什么蔑视权贵、为什么总是拿幽默当护盾、为什么他会认为暴力是获得正义的一种手段。《神秘海域4》的叙事充满了真情实感,如果玩家留意的话,会发现内森在讲述自己童年往事的时候声线是有所波动的,而他凝视艾莲娜的眼神也非常令人动容。这些小细节都展现出了人性中难言的一面,它们让人物真正鲜活了起来。

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在《神秘海域4》的游戏部分,这样细微精妙的处理也比比皆是。与其前作类似的地方是,《神秘海域4》仍是以第三人称视角展开的,玩家需要在游戏中进行攀爬、与敌人搏斗、进行解谜。但是,和前作不同的地方是,在这部作品中,玩家可以通过潜行的方式到达目的地。《神秘海域4》在这方面可以说是深受《最后生还者》的影响。在执行暗杀的过程中,玩家需要保持耐心,并采用合适的方法。在游戏部分中,人物对话无缝穿插在动作流之中,它们非常流畅、自然地结合在了一起。

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不过,在游戏中还存在一些小的程序问题:有时点了寻找掩体的按键之后,系统会把内森送到处于战火中心的错误位置去;内森在攀爬时偶尔也会抓错地方。但是这些问题和本作那些优点比起来根本不算个事儿。虽然玩家的确很有可能因为这些bug而恼火,但是《神秘海域4》马上又会送上一份惊喜来平息你的小情绪。

《神秘海域4》借鉴了《美国末日》的游戏结构,在关卡设计上也呈现出了更大的自由度。整个游戏中包含了若干个大大小小的沙盒世界,玩家可以选择在这些沙盒世界中寻找宝藏、探索地形、标记敌人、进行战斗以及扰乱敌人的部署。虽然这样的设置可能会有损游戏的节奏性,但是顽皮狗却平衡得非常好,开放世界场景与打斗戏衔接得毫无PS痕迹,冲击力一点儿都没有减弱。

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值得一提的是,《神秘海域4》中对收集品地点的设置是整个系列中最好的。在寻找收集品的过程中能看到许许多多全新而颇具美感的元素,玩家也不会觉得无聊和枯燥。玩家可以边捡宝藏和补给边欣赏托斯卡纳的旖旎风光,亦能够体验到攀爬苏格兰悬崖的惊险刺激。当然,在忙碌的集市上上演一场追逐战、在马达加斯加的田地中奔跑跳跃、开卡车溅起一堆泥水还把别人家的棚屋撞翻也是种别样的体验。每次当你觉得《神秘海域4》也就这样了的时候,它总能往你身上砸些能使人兴奋的新玩意儿。

在许多游戏场景中,玩家不但享有充分的自由度,还能被给予适时的指导,这就使得游戏性与娱乐性得到了充分的平衡。在一场汽车追逐战中,玩家能够在充分享受越野带来的极速快感的同时免于遭受接连不断的失败,从而拥有一个比较完整的游戏体验。这和《半条命2》中逃离17号城那一段有些类似:在系统给予的适时指导下,玩家即可以感受到飞檐走壁的乐趣,也不用过分担心自己会突然死在半路上。

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《神秘海域4》与其前作很大的一点不同在于,它非常善于利用镜头和光影对玩家进行引导。通过这些非常自然的线索,玩家在寻路、攀岩、爆炸逃生等过程中能够比较容易地找到正确的方向而不至于绕弯子。除此之外,还有那些由角色喊出的各种语音提示助玩家一臂之力,在紧张的局势中告诉你什么时候该打、什么时候该跑。

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除了上述所言之外,《神秘海域4》的场景表现力也称得上是惊为天人。游戏过程中与过场动画中的镜头术语进一步地凸显出了这个世界的美丽壮阔。繁茂葱郁的丛林、绝美广阔的苏格兰风光无一不令玩家心旷神怡、流连忘返。此外,其高水平的动画制作也为游戏产业界树立了新的标杆,从衣服随风飘动的真实感到颇具意味的人物微表情,逆天的细节在游戏中层出不穷。

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广角镜头与特写镜头恰到好处的结合使得人物完美地融合进了唯美的游戏场景之中。《神秘海域4》并没有打算把各种场景设计得有多么仿真,而是依照着让玩家在最大程度上享受到在这一开放世界中探险的乐趣的这一原则来设计的。

在《神秘海域4》的多人模式中并没有什么故事背景可言,玩家只需要选定角色,然后和敌人干架就行了:内森·德雷克用套索荡来荡去、维克多·苏利文不停地用手枪柄砸翻敌人、每部《神秘海域》系列游戏中都会出现的那些恶棍们依然甩着手榴弹。这些都是《神秘海域4》多人模式中展现的情景。

在多人模式中,玩家可以体验多种玩法,如团队死亡竞赛和区域争夺战。此外,还有丰富多彩的攻击方式可供选择。比如玩家可以选择用那些在剧情模式中出现过的古文物们去进行攻击:El Dorado能够召唤出鬼怪打击敌人,而如意宝珠(Cintamani Stone)能够被用来为队友回血,巨灵可以助你完成瞬间移动,赢得战略上的优势。除了这些趣味性很强的元素之外,玩家还可以通过战斗以及在地图各处进行拾取的方式获得金币,并用这些金币购买一些道具。当然,除此之外,玩家也可以使用金币在战斗中召唤AI前来增援。总之,《神秘海域4》的多人模式非常有创造性,它在玩法上对前作进行了很好的拓展。

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然而,尽管搭载了独特推运系统(progression system)的《神秘海域4》多人模式真的很不错,但是最原汁原味、让人惊艳的,还是《神秘海域4》的单人模式。

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在《神秘海域4》的单人模式中,游戏的各个部分被有机地融合到了一起。游戏角色的叙述和对话贯穿整个流程,其中还穿插了不少的小动作,比如内森轻拍哥哥的肩膀让他安心、或者在爱莲娜耳边呢喃低语。顽皮狗简直就是强迫症细节控,在《神秘海域4》中,通过他们的细微动作和表情变化,你有时候甚至会觉得这些人物们似乎真的若有所思,在想一些我们不知道、也不会知道的事情。我们要走的路还很长。这除了是游戏中出现的一句台词之外,是否也是一种对《神秘海域4》剧情的暗示、描述了选择宽恕之后所面临的不确定呢?我们完全可以按照自己喜欢的方式去解读它。

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《神秘海域4》的游戏部分与叙述部分相辅相成:游戏部分推进了叙事,而叙事又使得游戏部分更加丰满,同时,游戏中所蕴含的丰富细节又成功地将这一特点突显了出来。在游戏过程中,你可能根本不会去在意战斗是什么时候停止的、烟雾是什么时候散去的,而是像在看一部美国大片一样就那么顺畅地进行下去了。

毫无疑问,《神秘海域4》为玩家们奉上了一个豪华版的异域探险大礼包,得当的游戏节奏让玩家不会在不间断的冒险中心生疲倦。当然,它也是一个关于家庭的故事,是一个关于如何为所爱之人作出牺牲的故事。

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最后,当《神秘海域4》的结局真正展现在我们眼前时,整个游戏又回归到了顽皮狗最擅长的讲故事模式中,内森在古遗迹与各色传说中探求、寻找的意义也被逐渐昭示出来。我们不能忘记那些曾经激励和帮助过我们的人。那张内森、苏利文和爱莲娜的合影在结尾的关口被放出来,当真会使得过往记忆汹涌而上,令人感慨万千。《神秘海域4》是对游戏行业现状的一次挑战,它让我们看到了什么是真正的第九艺术:它的剧本、它的整体设计、它所体现出的对游戏制作的理解,无一不令人发自内心地想要竖起大拇指。它是一个闪耀着光芒的游戏典范,值得被业界和玩家久久铭记。

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