《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

主机游戏网

今天,玩家们期待已久的《全面战争》系列新作《全面战争:战锤》正式上市了!外媒IGN为这款大作打出了8.6的高分,测评员更是在结语中称这是一款满足了他所有幻想的大作。如果你是即时战略游戏的爱好者,而且内心非常期待一场种族混战的话,那么这部作品你一定不能错过!下面我们一起来看看测评的详细内容吧。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

在笔者在《全面战争:战锤(in Total War: Warhammer)》中用一门倒霉催的矮人火炮(Dwarfen Artillery)炸出一窝狂兽人(savage orc)的时候,或是看着英勇的帝国长枪兵被杀人蝙蝠(killer bat)和僵尸团团围困的时候,都会禁不住地去想这样一个问题:为什么开发商花了那么长时间才制作出了这款游戏?答案大概是它与前作有颇多不同之处,让制作者费了好些脑细胞。Creative Assembly在这款新作中非常大胆地加入了奇幻元素,但同时也失去了其前作中的一些亮点。但总的来说,《全名战争:战锤》耐玩性十足的游戏机制连同这个晦暗却又诙谐的战锤世界一起把笔者仅有的一点儿抱怨都给打消干净了。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

《全面战争:战锤》中的种族混战

《全面战争:战锤》架空历史的设定使得它没有出现其前作那样眼中的派系过分类似的问题。在《全面战争:阿提拉》和《全面战争:罗马2》中,几乎所有的单位本质上都可以归为这么几类:拿着尖锐物体的家伙、拿着大号尖锐物体的家伙、拿着尖锐物体骑着马的家伙、抱着导弹武器的家伙。而在《全面战争:战锤》的世界里,玩家可以看到形形色色的人物,如笨重的巨人、丢着火球的巫师、在马匹上驰骋疆域的骑士和古老的吸血鬼。各种各样的角色和派系丰富了游戏的内容,使得军队的构成更具有多样性,玩家也因此可以采用相对比较灵活创新的战术。总而言之,架空历史的设定反而使得《全面战争:战锤》较之其架构于真实历史之上的前作们更能体现全面战争这一品牌的核心精神。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

《全面战争:战锤》中张开血喷大口的怪物

种类繁多、各具特色的单位和派系无疑是玩家在游玩这款游戏的过程中需要体验的重点。行动笨拙的近战怪物类步兵,如巨魔(Troll)和食尸鬼王(Crypt Horror)的加入不仅使得近战兵种的排布更有层次感,还打破了战场上只有弓、枪和剑三种兵器的单一局面。此外,玩家还能指挥术士(Sorcerer)和近战英雄(Melee Hero)在混战中精准地对指定地点发动攻击。真正难对付的还数巨人(Giant)和巨型吸血蝙蝠深渊惊骇(Vampiric Vargheist),它们能够在战斗中冲锋陷阵,是不可忽略的关键角色。值得一提的是,它们的技能动画非常绚烂华丽,我常常会把画面放大去近距离观赏。这对于笔者而言是一种非常不同的体验,因为在《全面战争:罗马2》和《全名战争:阿提拉》中,我总是因为战术控制的需要而把地图缩得很小。在《全面战争:战锤》中还有一些能够飞行的单位,它们的存在让国界线随时都有被突破的可能,也为玩家的操作增加了新的维度。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

华丽的技能展示

派系之间的差别在战役中展现得非常明显。人类和小矮人族群的设定与前作相比变化并不大:人类依旧高贵而小矮人仍然坚忍不拔。在人类种族中,有来自旧世界(the Old World)的力量强大的巫师,而小矮人们则拥有重型火炮、质量卓越的前线部队以及能够进行空袭的机械旋翼(Mechanical Gyrocopter),这些兵种很好地弥补了其在骑兵和法术部队上的短板。然而,好战的绿皮兽人(Greenskins)和具有隐士气质的吸血鬼(Vampire)种族的设定较之前作有了不小的变化,让笔者这个老司机一时间都没有适应过来。

123 下一页 1/3

讲真,绿皮兽人是笔者个人最喜欢的种族,因为要想在策略地图上操作好它们难度不大,玩起来也很爽。每支绿皮兽人军队有拥有一个名为武力值(Fightiness)的参数,其大小与造成破坏的规模成正比。如果这个武力值太低了,那么队伍中的人数就会减少,甚至发生内讧。但是,如果武力值达到顶峰,玩家也能够获得奖励:游戏会生成一支由电脑控制的名为WAAAGH的军队,这支军队会被纳入玩家的部队之中。重要的是,一旦这些最强助攻加入了玩家的队伍,玩家完全可以凭借数量上的优势横扫地图、一路碾压过去,将敌人狠狠地踩在脚下。要知道,有了这样的必杀技,你就丝毫不用再去担心什么战略部署呀、部队构成呀、时局情况呀之类的玩意儿,尽管甩开膀子去杀杀杀吧,让那些愚蠢的敌人鲜血满面,把他们引以为傲的文明送进地狱!当然,从游戏平衡性上讲,绿皮兽人也绝非无敌,因为它们的防御部队特别弱。我们甚至可以说,它们如果输了,那就一定是后方崩溃的原因。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

战火四溢的《全面战争:战锤》

吸血鬼这个派系就和进攻爆烈的绿皮兽人大有不同了。如果玩家要使用吸血鬼族群进行攻击的话,首先要做的事情是去腐化进攻目标的周边地区,这一过程在游戏中被称为吸血鬼的腐化作用(Vampiric Corruption)。周边地区被腐化之后会变得非常萧条和阴暗(玩家能够从地图色彩的变化上看出这一点),这样一来,玩家在使用吸血鬼进攻时,它们就不会因为强烈的光照而消失不见了。这一游戏机制的存在使玩家必须得目光长远、运筹帷幄。在这腐化的过程中,玩家会深深地感觉到一种恐惧在内心和屏幕上缓慢地蠕动着蔓延开来,就像那些恐怖电影意味深长的结尾一样。那些静谧、充满田园风情的嫩绿草坪逐渐变为黑灰、坏死,葱郁的森林到了最后只剩下一堆腐朽而形状可怖的树木。这一转变的过程充分显示除了《全面战争:战锤》中游戏地图强大的动态性能(dynamism)。另外,吸血鬼族群的另一个特点就是在远程攻击方面稍弱,所以玩家在指挥它们的时候一定要转变思维方式,好好想想如何排兵布阵才能使效率最大化。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

新种族吸血鬼

虽然每个种族各不相同、饶有趣味,但是让人觉得遗憾的是种族的数量还不够多,而且它们的起始位置都是定死了的。当笔者玩儿了差不多有100轮的时候,终于深切地体会到了这一设定带来的问题。笔者玩过不少《全面战争》系列的游戏,所以也大概了解在一段比较短的时间里《全面战争》系列游戏一般会去展现给玩家哪些内容。在之前的游玩过程中,笔者习惯去先构思好一大堆的开局方案,然后再去根据具体情况进行选择和调整。然而在《全面战争:战锤》中,笔者唯一的选择就是以不同传奇领主(Legendary Lord)的身份开始游戏(这里的传奇领主指的是一个部落的最高首领),而且每一次仅能选择两个,而且这两个往往没有什么本质差异。这样一来,游戏体验的多样性就被削弱了。

举个例子来说吧,如果你选择人类帝国的政治傀儡卡尔·弗朗茨(Karl Franz)的话,那么你的竞选运动范围就能够增加5%,同时,重型步兵和骑兵保养费用将降低10%。而如果你选择帝国最高炼金师巴尔塔萨·盖尔特(Balthasar Gelt) 的话,你就可以多征召一名巫师,并且维护巫师英雄的费用也会相应减少。虽然这两者提供的福利表面上看挺不一样的,但是本质上并无太大差别:这样的差异还不足以对玩家的策略以及游戏的走向造成什么影响。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

每个种族八仙过海,各显神通

虽说如此,但领主和英雄的设定本身不能不说是这款游戏的一大亮点,技能树的存在使得玩家能够根据自己的游戏风格将其塑造成为英勇无畏的狂战士、能够鼓舞士气稳定军心的领袖或全能型人才。他们往往位于战火最为猛烈的地方,而且真的会像大片儿里的那些英雄一样拼死奋战,不顾一切地杀出一条血路,而玩家的情绪也会随之起伏。

《全面战争:战锤》的战斗脚本制作十分精良,玩家能够在一场场音效绝佳、曲折有致的战斗中体会到无穷的乐趣。这款游戏非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如说在一次早期的帝国任务中,我需要去袭击一群叛乱分子。我的部队就潜藏在附近的森林里面,且在此过程中我有两个选择:一是在正式开战之前先去攻伏击一支小分队,二是等这堆叛乱分子都聚在一起之后发动一次性进攻。此外,这款游戏在战斗方面的叙事亦令人印象深刻,一个个角色们仿佛都鲜活了起来,让玩家情不自禁地想知道接下去会发生什么。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

《全面战争:战锤》中林立威严的建筑物

唯一的缺憾是在体验过程中笔者并未能够体验到足够多的任务。这主要是因为在后期的大多数任务都要求笔者将自己最好的军队送到地图的一些偏远角落中,这一送十几个回合就过去了。而在这几个回合里,笔者的国境线都是防守不佳的。所以实在是耗不起。也正由于这一设定,笔者的游戏体验很可能并不是非常全面。

上一页 123 下一页 2/3

此外,《全面战争:战锤》在战斗节奏上也有待改进。诚然,和《全面战争:阿提拉》中类似,混沌军团(Chaos)的加入依然会让暗流涌动的局面演变为一场惊险刺激的战斗,但是它们每次来得是不是稍微太快了点儿?笔者认为这样的入侵速度会让首先面临混沌军团进攻的派系并没有足够的时间去进行准备。不过另一方面,这也为玩家们带来了挑战:玩家必须以很快的速度扩张疆域、发展国力,毕竟混沌军团的力量是不容小觑的。在这个问题上,笔者个人觉得,玩家可以把前期探索世界、做各种任务和巩固力量的时间增加20轮左右,这样能够为抗击混沌军团的进攻作出充足的准备。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

混沌军团入侵

当然,笔者也打了几局多人战役并解锁了另外五个派系,整体体验非常不错。《全面战争:战锤》中的多人战役一局时间挺长,在这种模式下,玩家无法对新加入的单位使用许多已在《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》和《全面战争:阿提拉》中成为元游戏(metagame)的战术策略。因丰富的兵种以及多种多样的可用法术,在《全面战争:战锤》的多人战役中,玩家需要去权衡的因素就更多了,游戏难度也因此变得更大。

《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想

混沌军团中的巨龙

结语

《全面战争:战锤》中集制作人的精妙思想、有趣的游戏角色、富有新意的派系设计和各有特点的个体单位为一体,是一款质量上乘的好游戏。虽然游戏中各种族的起始位置都被定死了,让人感觉比较单一,但是每个派系各自特点鲜明,又能带给玩家全然不同的游戏体验。每个派系的设计都很完整,玩家可以根据自己的喜好进行选择(如笔者就认为吸血鬼和绿皮兽人比小矮人更有意思)。优秀的英雄塑造以及混沌军团入侵的大场面均让人印象深刻。虽然这款游戏在设定和节奏上仍有些许不足,但是它能够满足玩家对族群林立的史诗战争的所有幻想。这款游戏真的是太棒了!

上一页 123 3/3

了解更多《全面战争:战锤》IGN详评:它满足了我的所有幻想相关游戏评测请进入主机游戏网游戏评测栏目关注主机游戏网,主机游戏网每日分享主机游戏攻略、主机游戏新闻、资料图片等。