《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN详细点评:接近完美

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近日,外媒IGN对Atlus和Vanilla联手重制的《奥丁领域:里普特拉西尔(Odin’s Sphere: Leifdrasir)》进行了点评,结果给该作打出了9.5分,一个接近满分的成绩。下面,就一起来看看IGN是如何评价该作的,该作都有哪些方面表现的不错。

《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN详细点评:接近完美

《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN评分:9.5

精彩的重制让《奥丁领域:里普特拉西尔》挖掘出了完整的ARPG潜力。

优点:

精美的画质

近乎完美的帧率

充实的战斗

伟大的剧情

丰富的RPG元素

缺点:

《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN详细点评:接近完美

如同瓶中闪电一般的创意捕捉到一次已属不易,两次的话更属万中无一。然而开发商Vanillaware就做到了这一点。《奥丁领域:里普特拉西尔》就是对于2007年的哪款横版卷轴动作RPG游戏的完美重制,将原作中我所喜爱的一切内容进行了强化,另外还强化了其战斗与角色扮演的要素,打造出了这么长时间以来我所能感受到的最佳游戏体验之一。

《奥丁领域:里普特拉西尔》需要赞美的地方有很多,但在一系列内容里最棒的还要数非常流畅的60fps帧率。《奥丁领域:里普特拉西尔》的运行有如梦幻,哪怕是屏幕中塞满了愤怒的精灵士兵和火红蜥蜴的时候都毫无卡顿。(PSV版本的画面也很不错,运行同样流畅。)相比PS2时代的原作,这是一个非常大的进步,当年的原作在战斗动画的时候偶尔会剧烈卡顿。这次近乎完美的帧率表现更突出了原本就已经很出色的武器攻击、特殊技能和炼金药剂等招数的流畅连击,轻松地将战场上的敌人斩落马下。

2007年的《奥丁领域》画面已经非常精美,然而《奥丁领域:里普特拉西尔》的1080p画质表现让每一帧画面都如同一幅足以挂在墙上欣赏的艺术品。微光之下的廊柱好像烛光映射下的珍珠蚌,翠绿的森林中遍布着色彩鲜艳如糖果般的花朵,闪烁着小彩灯的花园总能让我停止游戏,仔细地欣赏周围美妙的世界。

不过我很快又开始移动并投入战斗,因为《奥丁领域:里普特拉西尔》动感十足的战斗让我如同被施了魔法一般沉迷其中无法自拔。我非常喜欢在战斗地图中跑来跑去,使用五个独特的可操作角色及其魔法武器在战斗中大出风头。玩家可以快速的在常规武器攻击和两种不同的技能类型——战斗技能和光子技能中来回切换,使得战斗中的操作根本停不下来。战斗技能比如针刺攻击就能使用武器发动更加强力和快速的攻击,消耗的是一个可以重新积蓄的计量条,而光子技能比如冰霜射击就属于咏唱魔法,需要在击倒敌人之后收集能量才能不断地为该技能充能。当玩家充能的时候,可以向敌人投掷由不同的道具栏物品组合而成的比如燃烧瓶之类的东西,这也是游戏中简单易用的炼金术系统的魅力所在。

《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN详细点评:接近完美

玩家需要使用技能、普通攻击和药剂的搭配来组成连击,对敌人施以连续不断的打击,同时还将在战斗结束的时候获得更高的战斗评价。战斗评价越高,得到的胜利奖励就越好,对付一些更加难缠的敌人的时候就更要牢记这一点,比如体型庞大喷吐各种垃圾来发动攻击的巨龙,还有迈着长长的蜘蛛腿需要玩家小心闪避的非常讨厌的亡者女皇。为了战胜这些敌人拿到丰厚的奖励,我常常会战斗到深夜。

比原作游戏更华丽的招式技能塑造出了更加丰富的RPG游戏系统。游戏中拥有无数不同的武器技能,比如Gwendolyn可以让敌人停止行动的冰霜射击,以及Oswald足以撞碎敌人骨头的无赖猛冲,这些招式都能够通过拾取散落在世界各地的光子棱镜来进行解锁。这些技能也可通过在战斗中收集到的光子来进行升级。玩家可以专注升级Gwendolyn的冰霜攻击来追求在战斗中即时冻结敌人,也可将Oswald的力量最大化将其变为无人可挡的杀戮机器,收集这些东西需要反复地体验故事情节,需要不断地访问同一个场景与同样的敌人一遍又一遍地战斗,也帮助我发掘了每个角色背后的故事。另外还有一系列非常有用的角色技能可供解锁,比如有的能力就可以用魅力说服商人,购买道具时可以获得七折优惠。

这种设定也帮助我享受到了设计优良的地图。各个区域中遍布着有用的奖励,比如金币和可以种出回血食物的种子,另外还提供了充足的传送点,让玩家不在无聊的奔跑中消耗时间。游戏的场景设计极具创意,玩家探索场景角落和裂缝的过程也伴随着乐趣,玩家可以缩小到小精灵的尺寸去探索墙壁的裂缝并得到隐藏的宝藏。另外这种设置也让战斗充满乐趣,有种蚂蚁拌倒大象的荒诞感觉。

另外我最喜欢的地图还是Murrey的巡回餐厅。这有点像可以在休息区域召唤的食物车,不过实际是没有车的,只有便携的餐桌和餐椅。如果玩家有正确的材料和食谱,一个名字叫做Murrey的长着一副兔子脸的恶作剧精灵就会为你制作出可以获得生命值和经验奖励的美食。Murrey的色彩鲜艳的蓝格子桌布和他招牌式的笑容总是让人身心愉悦,特别当你旅行到一些更阴暗的场所比如阴森的冥界和充满着不祥的岩浆坑的Volkenon的时候就更会想念他。他也不会索要金钱,并不同于在城市中和休息区域的那些唯利是图的商人。倒也不是我不舍得我的金钱,说起来我倒是很乐于在战斗至于搜索地图的每一个角落挖出稀有的金币跑到这只精灵的餐厅里消费。(《奥丁领域:里普特拉西尔》里的食物细节实在太细致了,都足以登上美食杂志的封面了。)

《奥丁领域:里普特拉西尔》IGN详细点评:接近完美

40个小时的游戏剧情里关于五个英雄互相帮助和插科打诨阻止敌人毁灭世界的主线在重制版中未曾变化,这让我很欣慰。我非常喜欢《罗生门》似的叙事方式,从北欧神话中走出来的角色为了保卫故乡和心爱的人而战,对抗邪恶派系,而有时又会从邪恶派系的视角出发,让人感觉他们其实并不是那么的邪恶。每一个角色都有着让人喜爱的特质:坚忍的女武神Gwendolyn,沉思的暗影骑士Oswald,勇敢无畏的精灵王子Cornelius,坚毅果决的公主Velvet和活跃的小精灵Mercedes。每个角色的故事轨迹都非常精彩,而他们不同的命运最终汇聚成一个整体的故事情节。游戏的故事情节非常棒,再加上Titania场景中的原声吉他主题和Ringford森林里欢快的打击乐这些美妙的配乐就更令人愉悦了。游戏中的英文配音也非常棒,比如Karen Strassman(饰演Gwendolyn)和Paula Tiso(饰演Odette女王)这些配乐演员的精彩演出,另外Vanillaware也加入了在日文语音和英文语音之间切换的选项,不同偏好的玩家可以自由选择自己喜欢的语音。

结语

我感觉自己已经谈到了《奥丁领域:里普特拉西尔》令我喜爱的方方面面,但感觉还是没有把这款精彩的重制作品中的优点完整地叙述出来。以一款已经非常出色的PS2游戏为起点,Vanillaware继续努力并通过增加更多的角色扮演元素、更完美的帧率表现、更加精美的画质、更精致的地图和更丰富的战斗系统来挖掘出了本作的潜力。即便在我完成游戏之后,也还是想着回去再探索更多的区域,对战更多的敌人,收集更多的奖励品。游戏可供反复娱乐的东西太多了,我希望这永远没有尽头。

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