《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

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曾打造出《猎天使魔女》《合金装备崛起:复仇》《神奇101》等几款出色动作游戏的白金工作室,凭借天马行空的想象力和优秀的制作功底,在动作游戏领域声名大噪。近几年,在无数玩家翘首期盼《猎天使魔女3》的到来之时,白金却笔风一转,不断推出诸如《变形金刚:毁灭》《科拉传奇》等复古作品,令人大失所望的同时,新作尽管不失趣味,却总感觉与白金动作天尊的光环不相匹配。近期上市的《忍者神龟:曼哈顿突变》打着漫画的情怀牌,表现也只能说是差强人意。

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

 

出色人设高度还原漫画

毕竟带着名气的光环,在游戏的画面人设上,白金自不会老马失蹄。《忍者神龟:曼哈顿突变》中的人设还是非常出色的,不管是在剧情CG中还是实际游戏中,四只我们所熟悉的忍龟正是记忆中应有的形象,甚至更帅了些。恰到好处的身材比例,结实不显臃肿的四肢,厚重的龟壳还有那必不可少的各色眼罩。单从细节上来看,四兄弟深浅不一的绿色肌肤和眼罩的搭配,让老漫迷可以轻松分辨各自身份,当然四兄弟独具特色的四种武器早已将各自身份暴露。如果预购了的玩家还可以获得摇滚神龟的皮肤装扮,嘻哈牛仔的形象更是别具一格。出色的线条设计,恰当的色彩填充,精妙的细节处理,《忍者神龟:曼哈顿突变》对漫画的还原度相当之高。

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

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炫酷的动作设计

炫酷的招式、帅气的动作,是动作游戏无可厚非的招牌,白金在为《忍者神龟:曼哈顿突变》四只忍龟兄弟打造独特动作上显然下了功夫。由于四兄弟各自的武器长短不一,招式不同,动作自然迥然不同,设计起来想必较为头疼,白金便为我们展示了其在动作游戏中与名气应有的制作功底。

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

你可以看到攻势凌厉、劈砍的天花乱坠的双刀,挥舞的密不透风,狂风扫落叶般的长棍,攻守兼备、招式毒辣的双叉,和挥洒自如、灵动无比的双节棍。每套动作独具特色,与对应武器相得益彰。同时,每个角色独特的技能依然无比炫酷,例如施展了狂抓的拉斐尔,带着嗜血红芒疯狂挥舞着手中的双叉,极速的攻击频率爆燃无比,看起来超有快感。

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战斗系统是败笔

或许是因为《猎天使魔女》的太过成功,在前两部作品《变形金刚:毁灭》和《科拉传奇》发布后,便有白金只会做魔女那一套的声音出现,或许是为了摆脱这一名头,在《忍者神龟:曼哈顿突变》中,白金舍弃了魔女那套熟悉成熟的动作系统,大大削弱了《忍者神龟:曼哈顿突变》的操作和难度。这无疑是一次充满风险的尝试,而结果也着实令玩家大为不满。

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

我们先来看下魔女系的战斗设定,轻重招式的连击配合严格的出招表,不同招式拥有着明显区别的不同性能,对付不同的敌人要选择不同的出招,以及采取相应的接招动作,有难度,但不得不说这是相当成熟且有吸引力的一套系统。而在《忍者神龟:曼哈顿突变》中,对轻重连击上远没有魔女严格,招式也不复杂,给人一种无脑狂按都是招的感觉。

另一处败笔可谓是弄巧成拙了,在《忍者神龟:曼哈顿突变》中,玩家可以随意在四个忍龟中切换操控,也就是说,四个角色一直是同时存在的,无论玩家控制哪只神龟,屏幕上总是有四个角色在跑来跑去,除非那个角色体力耗尽。这或许是白金想让玩家增加游戏体验的一个设定,然而却好心办了坏事。

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一方面,四个角色四处乱跑作战抑或同时作战,眼花缭乱的攻击会令玩家感觉整个画面杂乱无比;另一方面,若是单人玩剧情模式的话,想打好BOSS战,玩家需要不停的在4个角色之间各种切换释放技能,切来切去往往令人头昏脑涨,心烦意乱,大有一言不合便ALT+F4的想法,而且面对高伤害的BOSS,一不小心挂掉之后,会有同伴来帮助复活,这边复活后,那边又挂掉,来回奔波中,大有葫芦娃救爷爷之感。这两大败笔也难怪令玩家对本作的战斗系统嗤之以鼻了。

不过对于《忍者神龟:曼哈顿突变》中各角色拥有可购买、升级的自配置技能系统以及合体释放技能系统,笔者还是为之肯定的,四兄弟配合释放的技能也确实强悍,无论技能效果还是伤害数值,都巨燃无比。

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

优点:

+高度还原漫画

+出色人设

+动作酷炫

缺点:

-战斗混乱

-游戏时长短

-无本地多人联机

《忍者神龟:曼哈顿突变》主机游戏评测:弄巧成拙之作

召集令:

+情怀玩家

+动作爱好者

+多操玩家

免战牌:

-眼神不好的

-技能无准头的

总评:7.0分

尽管存在着巨大的败笔,但毕竟是业内顶尖的白金工作室开发,《忍者神龟:曼哈顿突变》仍有着酷炫的动作和技能以及出色的人设等优点,虽说战斗系统不尽人意,不过单从操作和技能、画面等来讲,《忍者神龟:曼哈顿突变》依然不失为一部可以一试的作品。

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