《新次元游戏海王星VII》主机游戏评测:只有神知道的世界

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因文化的差异,而不被玩家所理解,是一款游戏最大的悲哀。这样的游戏有很多,海王星系列只是其中之一。

compile heart(简称CH)堪称是一家被命运所诅咒的游戏公司。在命运的调笑下,CH开发的系列游戏的第一部大多都是刷新下限的雷人之作,所以该会社又被广大玩家戏称为地雷社(233333)。地雷社的代表作大多是以美少女为卖点的废萌向作品,因为文化差异,这类作品在欧美市场受众很少,销量很低。

但海王星系列作为CH近年主打的系列,自第一部发售以来,不仅打破了头作必雷的魔咒,还在国外收获了出色的销量,更是被称为近年日本游戏对外输出的扛鼎之作。作为海王星系列的正统第四作,《新次元游戏海王星VII》在登录ps4之后,遵循该系列的传统被移植到了pc平台。这给了更多玩家接触这款新作的机会,也让无所二次元爱好者感叹:这么精彩的世界,可惜只有我们才知道!

《新次元游戏海王星VII》主机游戏评测:只有神知道的世界

本作宣传图

异界版电子游戏编年史

在一个名为游戏业界的世界,女神世嘉被索尼,微软,任天堂三大女神围攻跌落凡间,不得不寻找新的出路。这样的剧情发展是不是有种莫名的既视感?没错,上世纪四大主机平台相爱相杀的产业历史就是海王星第一部的灵感源泉。因为游戏合作开发中,世嘉出资最多,所以,游戏的主角以sega流产的海王星计划主机为原型,了解主机发展历史的都知道,neptune还未上市,世嘉就被迫退出了主机市场,所以每作开始,我们可爱的女主都会遭受其他3大女神(主机)的围殴(历史的必然)。

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大家好,我是福利君

这种以家用主机和游戏厂商为角色人物原型,将游戏界的发展史改编为剧本的创新套路也是该系列的一大卖点,天才的创意使海王星系列与同类游戏相比,在世界观设定上脱颖而出。各家用主机和游戏厂商的萌系娘化满足了宅男的邪恶幻想,也让游戏风格偏轻松恶搞。我们的四大主角(四大主机)春兰秋菊,魅力不同。游戏厂商角色的娘化,从人物的形象和动作都能看出该公司代表作的影子,可谓用心良苦。游戏的台词轻松搞笑,穿插着众多像niconico,最终鬼畜这样的知名笑梗,给人一种亲切感。游戏的反面角色大多影射游戏界种种的破解盗版等不道德行为。用拟人人格化的手法将电子游戏漫长的发展历史以诙谐幽默的方式娓娓道来。人物的冲突矛盾象征的商业竞争贯穿主线。大量真实事件以及各种业界影射让这款游戏堪称异界版的电子游戏编年史。

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四大女神(四大主机)

到了中国水土不服

海王星系列在日美人气爆棚,但中国国内却反响不大,这强烈的反差不禁让人费解。其实回望世界电子游戏发展史,我们会发现,美国和日本才是最大的两个主角,中国并没有太多的出镜机会。游戏作为背景原型的行业历史,中国玩家并无经历,且少有耳闻,甚至可能许多玩家都不知世嘉曾经开发过主机。

游戏里的设定灵感,官方也没有明说,如果不是事先了解,谁也想不到我们的女主neptune(涅普迪努)和世嘉有半毛钱的关系,这导致中国玩家在不做足够功课的前提下,完全感受不到游戏背后的内涵笑点,毕竟,相对于日本战国题材的游戏,国内玩家更倾向于三国题材的作品。再加上游戏卖萌卖肉的部分情节,使游戏受众定位还并不广。这么来看,在没有信仰加成的背景下,对于大多数中国玩家来说,《新次元游戏海王星VII》只是一款画面精良的JRPG,并无更多出彩之处。

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这种简介谁会看啊!

同样的套路,不同的感动

相较于前面几部作品,《新次元游戏海王星VII》叙事手法上第一次进行了多线剧情叙述,这样的叙事手法,给玩家操纵更多角色的机会。本作继承了系列一贯的套路,这次世嘉勇于自黑,以世嘉最后一款主机DC的市场失败为背景,整个剧情走向都是按照现实中DC主机的市场反应来设计,买过DC的玩家可能会因勾起过去的回忆而默然。

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并首次将家用主机更新换代引入世界观,官方设定是守护女神的轮换。值得惊喜的是,业界四大毒瘤konami(可乐妹)、capcom(卡婊)、万代南梦宫(B财团)、square enix(手游大厂)会以四大黄金肆虐者的反派形象在本作登场登场,这绝对是嘲讽吧!虽然四大毒瘤最后成功洗白,但这只是世嘉在体现自己的大度吧!

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一言不合就开打的DC主机

音效足以成为卖点

BGM配乐很棒,整体上给人一种轻松欢快的感觉,但当剧情反转时,BGM也会换成偏阴沉风格的电子音乐。游戏搭配的曲目数量很多,不会让人感到审美疲劳。《新次元游戏海王星VII》依然采用从系列的第二部就奠定了的强大声优阵容,田中理惠,崛江由衣,牛头人酋长喜多村英梨等知名声优的倾情配音,让可爱的美少女显的有血有肉,玩家更深刻的感受人物的魅力(再不听到崛江由衣的声音,我就要犯病了!!)。

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可以突出声优语音的设计很人性化

浪漫可爱的粉嫩画风

游戏整体画风呈可爱的粉色调,游戏有文字冒险类游戏的对话模式和3D视角的RPG探索模式,类似于《秋叶原之旅》。在对话模式下,萌娘化的角色自然非常卡哇伊,萌娘赛高!精美的立绘,可爱的人物表情搭配上槽点不断的台词给玩家出色的剧情体验,游戏剧情也加入一些3D人物对话作为尝试,效果方面感觉还不错。3D的探索模式展现出ps4次世代主机的强大性能,虽然移植到了pc平台,在图像的处理没有出现失真等问题,角色的移动看上去很舒服。

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新鲜感十足的系统

在系统方面本作做了较大的改动,相对于老系统新增了见闻者,会话,投资及道路建设几个新功能,丰富了游戏的内容。在打斗方面,现在每个人物只能装一个平A技,连击系统取消了前作的EX连击,新增了平A的特性及个武器的先手属性。玩家每换一把武器最好针对那把武器的起手属性搭配一套新的连击,虽然麻烦,但要是能一套全触发连下来,也能打出成吨的伤害。队列选项里依然可以进行连携,连携产生的好感度不再像前作只加前卫后卫,而是前卫4人同时提升。好感度在本作终于不再是个好看的数值,可以直接影响了攻击防御支援的数值,这下终于可以名正言顺的培养好感了!

《新次元游戏海王星VII》主机游戏评测:只有神知道的世界

总结

《新次元游戏海王星VII》作为地雷社在Ps4平台的试水作,取得了极大的成功。本作在继承前作优点的基础上,进行许多大胆的改进,加入了不少新的内容,出色的画质,灵性的配乐,创意恶搞的剧情让日式游戏爱好者感受到了信仰的力量。但作为一部R15作品,游戏在国内宣传并不方便,精美的画质对pc端玩家的配置要求是个考验。而且,这是一款关于游戏的游戏,她背后包含太多具有日本自身文化特征的梗,许多国内玩家会摸不着头脑,文化差异使这个系列在中国水土不服。这样的好游戏因这种原因而得不到更多人的认可,我们只能表示无奈,进而希望在未来,中国国产游戏也能开发出这样具有中国特色的反映自身产业文化的游戏。

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好人一生平安

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