《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

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成为国王,开疆拓土,攻城略地,击退魔物,走向人生巅峰。

《王国:新大陆》是《王国》的拓展版,秉承前作玩法的基础上添加了大量的玩点,让玩家能够亲眼见证王国的崛起,享受成为强者的过程。

《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

在本作当中我们需要扮演一名国王。在王国初期,我们没有国民,没有领地。有的只是穷困潦倒的流浪者和一簇篝火。玩家需要白手起家,招兵买马,建立自己的城池与防线。最终抵御魔物的进攻并反击,关闭魔兽的传送门以赢得游戏的胜利。

2D像素也能做光影水反?画风新高度

《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

本作采用的是2D横版卷轴式画面,以像素风格刻画了整个世界。相较于大部分像素游戏,本作的像素则更为密集。当然,密集的好处就是画面的可塑造型和表现力的加强,但尽管如此本作依然属于像素风格。

当玩家初次进入游戏第一眼被吸引的绝对不是人物和场景,而是水面。游戏设定在一座岛屿上,除几个特殊地点外,玩家几乎在整个游戏的流程中都能看见大海,而本作在画面上的唯一亮点就在水面体现出来,那就是——水反。

《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

当然这里说的水反可不是舰C的水反(水上反击任务?),而是水面反射。小编第一次接触到的像素水反效果是在《MineCraft》(我的世界)当中,可以说MC的光影水反MOD的效果简直是低配玩家甚至中高配玩家的噩梦,其反射精度丝毫不输于一些单机大作。而在本作当中又能看到这种像素水反效果还是倍感亲切的,尽管其效果并没有MC的水反真实自然,但搭配着夜晚宁静舒适的BGM和城池中扑朔的火光,望着倒映在水中的城池,还是很有一番意境的。

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《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

如何定义一个游戏的模式?这个问题很难回答也没有一个准确的答案。在小编看来,一个游戏的主要玩法既可以是单一的又可以是多样的。这是两个极端,但无论去往那边,只要玩法能够迎合玩家,那它就是一款不错的游戏。游戏类型只是一个标签,去引导玩家快速了解游戏模式的路标,所以本作在小编看来,就是这样一款玩法多样的游戏。

当进入游戏当中后,玩家需要先收集起步的资金,设定好王国的初始位置。然后了解王国周边的地形并记录下关键的位置。在本作当中,建筑物的建造相对是自由的,但只是半自由的模式,因为游戏很明确的设立了建筑位置,比如箭塔只能建在石头上,而石头都是预先设定好的随机位置,所以玩家可以选择的是建或不建,而不是在哪建。

《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

本作取胜的方式对于刚刚接触的玩家不太友好,可以说如果玩家是第一次接触这款游戏的话会有非常刺激的游戏体验,由于新手教程的不完善,导致游戏内很多东西需要玩家自己研究很久才可以了解透彻。所以当玩家稍稍觉得游戏无聊时,黑夜降临,莫名其妙的一大批魔物就会向玩家的城池涌来,与白天的安逸形成一个鲜明的对比,紧迫感十足。

而游戏内几乎所有的行动都是要钱的,就连砍树都是哦。所以大家还是把想致富先撸树的准则放一放。在本作当中,其主要的经济来源是农场,玩家在游戏初期需要快速的建立起一个农场,以保证稳定的收入来源。

滚雪球式的发展路线给游戏带来的致命弊端

《王国:新大陆》主机游戏评测:开疆拓土做国王

前言提到,本作的所有行动几乎要靠金钱支撑。而当玩家的农场形成一定规模后其国家的收入几乎是十分充裕的,说白了就是财源滚滚来,花都花不完。此时的王国人民衣食无忧,军队兵强马壮,城池固若金汤,再强的魔物也无法进犯防线一步。这本是一个很好的结局,但游戏终归是游戏,当玩家升级完了王国内部,占领了游戏内各种加成的BUFF,就再也没有其他的发展空间。唯一可以操作的便是派兵,进攻魔物传送门,招人,再派兵,往复循环。

滚雪球式的游戏成长模式注定了游戏的寿命,尽管每次随机生成的地图增强了游戏的重玩性,但也只是在原有的成长元素下进行位置上的随机,游戏地图本身并不大,跑个全图五分钟都用不上,更别提探索的乐趣了。

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当然,游戏本身的可玩性还是有的,单局通关在半小时和一小时之间。但如果有些玩家真的喜欢慢慢发展的话那么这个时间还可以延长至更久。重玩性上玩家可以考虑不同的开局方式进行游戏,当然到最后的话结果都是一样的,只是发展路线和优先级不一样罢了,所以在担心这方面的玩家还是凭自己的判断来选择是否入手吧。

总评

根据官方给出的消息,《王国:新大陆》应该是《王国》的最终拓展版,目前已于8月9日登陆Steam以48元的价格销售,从其95%的好评率来看,本次推出的拓展版应该受到了大部分玩家的青睐。制作方也是非常良心,给之前买过《王国》的玩家提供了免费获取的资格。而游戏本身因为其游戏模式的缘故到其最终版本也没有达到一个很理想的状态,像素的画风更注定了本作的小众,所以是否入手还要看各位玩家是否喜欢这种类型的游戏了。

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