《古墓丽影:崛起》主机游戏评测:精彩的探险,浴血的劳拉

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《古墓丽影:崛起》自发售以来获得媒体的一致好评,其画质,动作和玩法较于前作都进步很大,是一款值得尝试的游戏

是什么让人探索认知以外的世界?去面对未知的领域?我们小的时候懂得质疑周遭的一切。但在学习,接受之后,便渐渐不再对世界感到惊奇。有些人则不,像是那些探险家,他们是真理的追求者。这些先行者的行为,决定了人类的未来。——克罗夫特博士

 

注定会名留青史

2016年是《古墓丽影》系列诞生第20周年,在过去的20年中,游戏电影领域共创作了15部《古墓丽影》系列作品,Core Design小组创造了古墓丽影,也让珍宝猎手劳拉征服了无数玩家。但随着市场的变化,那个无所不能的劳拉已不能给玩家带来更多的期待。养父晶体动力小组注意到了这一点,所以从正传第九部开始,晶体动力把游戏故事的时间线,安排在劳拉刚刚成年之时,玩家将见证劳拉从一名柔弱任性的小女孩一步步成长为坚毅勇敢的冒险家。也许,就像劳拉父亲克罗夫特博士所说的那样,可爱的劳拉注定名留青史,而这个过程正在被所有玩家亲眼所见证。

《古墓丽影:崛起》主机游戏评测:精彩的探险,浴血的劳拉

我也这么认为

全面成长的劳拉

作为《古墓丽影》系列重启计划第二弹,新作紧跟上一部的时间线,仍是讲述年轻劳拉的故事。本作剧情分明暗两条线索,明线讲述劳拉与圣三一教派的明争暗斗,暗线则是通过倒叙和插叙的手法,描写劳拉从误解讨厌父亲到最终明悟父亲良苦用心的心路历程。游戏剧情中规中矩,不过电影化处理极具表现力,可控阶段与过场CG无缝式衔接让玩家感觉在参与一场互动电影。探险时的情节安排和镜头切换紧凑刺激,一波三折,劳拉跌宕起伏的经历也让玩家心潮澎湃。主线流程因为是线性剧情,简单难度的话,10小时左右就能看到结尾的彩蛋。随着剧情的推进,我们可以感受到,前作柔弱任性的小女孩,在本作已经初显干练成熟的冒险家气质。那个人们印象中无所不能,坚毅勇敢的劳拉,正在努力的一步步重现在世人的眼中。

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心疼我劳拉

瞬间爆炸的画质

(1)完美的光影和场景设计

《古墓丽影:崛起》的画面素质制作精良,在我看来已能跻身这个时代的一线。你会看到主角劳拉在冰天雪地里双臂抱胸瑟瑟发抖,或是在出水后习惯性的把散发扎成马尾,细致入微的小动作描述让劳拉更显真实。古典神秘的历史遗迹,暴雪肆虐的悬崖峭壁,凄凉荒芜的沙漠戈壁等场景为游戏增添了一种精致唯美的气质。其实,崛起的建模精度和锯齿数量与上作没有太大差别,之所以会表现出截然不同的观感差距。不仅是因为微软DX12技术的支援,还要归功于游戏制作组水晶动力在光影和场景设计上的用心努力。游戏的光影效果给人感觉圆滑细腻,杜绝视觉上的不适。深景画面清晰且具立体感,近景则注重细节刻画与渲染。近景与远景的默契搭配,再加上柔和的光影效果,才使这一切让人无可挑剔。

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(2)紧张刺激的探险

前作劳拉独有的海飞丝让不少玩家印象深刻,不注重技术的实用性是上作的一大败笔。《古墓丽影:崛起》吸取教训,没有像前作那样滥用特效,而是致力于让画面更具真实性。拟真的雪花细屑让人惊艳,劳拉受伤时真实的伤痕表现惹人心疼。这些刻画细节的实用特效,给玩家带来更强的带入感。精致的过场动画,搭配巧妙的镜头切换让游戏更具吸引力,走哪哪塌的场景让玩家紧张的屏住呼吸,而当玩家经过一系列节奏紧张的操作成功逃出升天后,想必也会像游戏中的劳拉一样长嘘一口气来回味刚刚发现过的惊险与刺激。

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走哪哪塌

普通话配音先点个赞

游戏的背景音乐对气氛的渲染和烘托非常到位,音效逼真,作为3A级大作,在我看来这是理所应当的。《古墓丽影崛起》在音效上最大的亮点就是破天荒采用中国大陆专业演员配音,大大增加了临床效果,给国内玩家带来央视译制片式的体验。我们在吐槽微软有钱任性的同时,也不得不佩服其大胆的尝试。虽然用普通话念出外文字幕时,羞耻感爆棚的问题游戏并没有解决。但这也是因为保密协议,配音演员看不到游戏的内容,只能从翻译过来的台词自己体会,导致的感情不足。因语法文化差异产生的翻译困难也对配音造成了很大的负面影响。在此,强烈建议各位玩家,请务必关掉字幕再进行游戏,不然实在是太容易出戏了。

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这台词你念念试试

可探索内容更丰富

和前作一样,崛起依然向玩家呈现一个半开放世界。官方称本作的世界地图是上作的三倍,我们也能感受到游戏里场景地图的变化多样。更大的地图更是容纳了更多可探索的区域。一些NPC会给你发放一些跑腿支线任务,你可以在开新地图的同时完成他们,使你的开荒变得更有意义和价值。开荒时发现宝箱绝对是最大的惊喜,相较于前作单调的拾取道具,崛起里你还能发现一些起补充剧情作用的录音和文献,阅读文献了解历史背后的真相,使你的收集变得不那么无聊。解谜作为《古墓丽影》系列的核心玩法,在前作被刻意淡化。引起了一些原教旨玩家的不满和抵制。玩家即上帝,所以游戏开发者在本作又加强了这方面的设计。除了主线流程中2个强制解谜古墓,其他还有8个古墓挑战全部放在了大地图的不同位置供有心的玩家自行探索,这些古墓的机关难度和巧妙程度都有很大的提高,超实用的求生本能会暗示你关键线索的位置,让你在享受游戏乐趣的同时,保证智商上的优越感。《古墓丽影:崛起》让玩家在欣赏魔幻的风景奇观时,保证足够的参与感,真实的感受那个神秘莫测的世界。

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第一个支线古墓冰船

这样的战斗才科学嘛

古墓丽影9清纯女大学生孤岛变身杀人魔王的剧情发展不仅不合逻辑,也让玩家感到不适,所以在战斗方面,本作大幅度加强了潜行和暗杀的要素,地图中设计了很多低矮的灌木丛和可攀爬的树干,很多战斗都可以通过暗杀而将敌人逐个击破。当然,这也归功于敌人的AI没有那么聪明。就算你手误被发现了,那就怒刚正面嘛。劳拉将一把破手枪改造成反器材巴雷特的神奇能力,在本作获得了继承,你可以消耗一定的材料升级武器的部件,最后获得强力的武器。这世上有什么是一发破甲弹解决不了的?如果有,那就两颗。

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破枪改装而成

总结

一个系列游戏的最新作,要在技术上做出突破是轻而易举又理所应当的,但想要在玩法内容游戏性方面超越前作,却是很难做到的。你既要在满足老玩家的口味时保证新意,还要让新玩家能感受到游戏的核心内容。这么高的要求自然导致很多游戏续作饱受批评。在我看来,《古墓丽影:崛起》作为一部续作,向玩家提交了一份完美的答卷。老玩家在这款续作,找到了当初解谜复杂古墓的快乐。因为是年轻时劳拉的故事,新玩家也不用尝试之前几部作品,就能完整的体验游戏的剧情。顶尖的画质,电影式的剧情表现,丰富的游戏内容,说《古墓丽影:崛起》是该系列的巅峰之作也不算为过。

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