《成长家园2》主机游戏评测:育碧教你如何徒手爬上月球

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由育碧出品的《成长家园2》8月16日在Steam正式发售,在本作里,你将学会如何徒手爬上月球。

今年E3游戏展上育碧首次对外公布了一款星际冒险游戏《成长家园2》,该作品由Reflections开发、育碧发行,是《Grow Home》的正统续作。目前本作已于8月16日上架Steam,人民币售价仅48元。

《成长家园2》主机游戏评测:育碧教你如何徒手爬上月球

在本作当中玩家将与前作一样控制着主角BUD在一个未知的星球上进行一场奇幻的冒险之旅。

开放世界,陌生星球。这里才是无人深空?

《成长家园2》主机游戏评测:育碧教你如何徒手爬上月球

首先在进入游戏之后玩家会发现自己身处太空飞船玩着OX小游戏,忽然之间流星雨飞过,目视前方、一个长相诡异、营养过剩、植物藤蔓堪比定海神针的诡异星球出现在屏幕中间。然而主角飞船撞击陨石被砸了个稀巴烂。万米高空主角坠落、飞船碎片散落全球,要想回家先修飞船,可喜可贺标准开局。

等等!这、喷气背包?这、植物扫描?似曾相识的剧情与设定让小编忽然想起了最近火的不要不要的无人深空,难道要在外星球冒险就必须先把自己飞船搞个稀巴烂吗喂!好吧,暂且先谈本作。

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本作继承了前作的世界设定和操作模式,并在这次添加了植物扫描功能。简单来说,每当你遇到一个新植物你都可以将他扫描保存起来,在之后的游戏中玩家可以消耗电量制作种子,完美复制之前扫描过的植物。而植物的用途也有很多种,比如某些植物可以成为抛石机把主角抛到难以逾越的河对岸,再例如拥有着与气球一样功能的植物可以让主角抓着它上天。

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植物种类一共近24种,每种几乎都有不同的功能和独特的外形,玩家可以保存多种植物基因随意切换,以便于游戏过程中登上不可逾越的地方。除此之外主角还拥有技能系统,6大技能几乎涵盖了上天入地的超能力,而由于技能散落世界各地,玩家需要在地图上寻找到技能补给才能解锁。而主角使用技能和复制植物需要使用电能,尽管电能可以自然恢复,但如果玩家想要技能更持久亦或者一次复制多个植物的话还是需要收集能量晶体的,能量晶体同样散落在世界各地,每收集一定数量的晶体就能解锁一次电能储存上限。所以游戏内所要收集的元素还是很多的。

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游戏主要目的是收集散落的飞船碎片,在收集的途中顺带获取植物基因和技能,但别单纯的想着快速通关而放起收集,因为飞船碎片一般都在很高的空中岛屿上,没有这些辅助的植物和技能玩家几乎是不能到达这个高度的。

拒绝加特技,将Low poly风进行到底

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本作依然采用的是与前作相同的Low poly风画面,可能有些玩家还不太了解什么是Low poly风格,这里小编给大家科普一下。在游戏设计上曾经出现过很多次风格的潮流。他们分别是扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)、低多边形(Low Poly),扁平化很容易理解,我们所熟知的IOS、WIN系统都曾采用过这样干净简洁的设计,长阴影的杰出作品也有很多,例如前段时间的冒险解密游戏《INSIDE》,低多边形的作品就太多太多了,QQ6.0登录界面、三星手机的默认屏保、游戏作品中有比较有意思的《山》等等都是玩家们耳熟能详的作品。

《成长家园2》主机游戏评测:育碧教你如何徒手爬上月球

而本作所采用的依旧是这种颇具复古美感的低多边形(Low Poly)风格,由数以万计的多边形平面所搭建的奇幻星球在给人以一种别样的美感之后大大降低了审美疲劳度,让玩家能专注于探索。

其实说了这么多其实主要是想告诉大家Poly不等于低成本小制作,Poly是一种独特的艺术风格。但在本作的画面上设计者犯了一个Poly风的大忌讳,就是把游戏的目的地月球也做成了小块的多边形模型,这种设计在远距离和近距离上都没有什么问题,但一旦玩家在偏中距离的位置望向月球,就会看到画质极渣的马赛克月亮,十分辣眼睛。

操作感人,主角萌力爆表

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本作的操作模式与《人类:一败涂地》十分相似,鼠标左右键控制左右手的抓取,本质上讲,玩家在游戏中的最终目的就是徒手,爬上月球。这听起来很不可思议,但在小编默默的努力了几个小时之后,证明这是可行的。

《成长家园2》主机游戏评测:育碧教你如何徒手爬上月球

但问题终归是问题,这个操作模式对于PC鼠键党确实不太友好,操作异常的难以上手,而因为主角本身是一个机器人的原因,其走路、停止、转弯都存在着一定的延迟性和惯性,这就导致玩家不仅需要集中精力来控制主角的双手,还要仔细预判机器人移动的提前量。尤其是在离地万米高的地方,一失足,就要重新来过。

总评

整体上讲《成长家园2》是一款十分有意思的游戏,背景设定正能量,画面清新可爱,优化的也十分不错,在内容上相对来说也比较饱满,有玩点,唯一的缺陷就在于操作的上手度比较低。体验过之后还是要感叹不愧是大厂出品,尽管作品不是很完美,但这已经不能阻挡它成为一款不错的休闲游戏。

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