《艾森霍恩:异形审判官》主机游戏评测:请不要把外传瞎搞

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《艾森霍恩:异形审判官》是由战锤外传小说改编的冒险游戏,自诞生就打着战锤系列的标签,容不得粗制滥造。

在我这一生中,我得到的是冷酷无情的坏名声。人们说我薄情寡义,甚至作风残忍——我并非是这样的人,我并未得以从情感表达和恻隐之心中超脱,然而我拥有着一种非比寻常的意志力——也许这被我的上司视作我身上最宝贵的价值。在我的生涯中,我能够很好利用这份意志力,不断使自己更加坚强,就算直面这可悲银河能抛向我的一切都可以无所畏惧。能够感受痛苦,恐惧,还有悲伤,这对我而言是我生命所不能承受的奢侈。

——格雷戈·艾森霍恩,240.M41

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霸气十足的男主

写给新人玩家

如果探讨游戏背景世界的宏伟瑰丽,《战锤40k》绝对在游戏界独树一帜。作为一款桌上战棋游戏,《战锤40k》自1987年发售以来不断扩充其背景设定,并依此创作出众多小说,游戏。战锤的世界阴沉黑暗,在特殊的背景下,每一方势力都略显邪恶,包括人类自己。漫长的时间跨度涌现了众多传奇人物,近30年构架的世界让故事的深度不逊色于世上任何一款游戏。宗教裁判所,纳粹德国等真实历史背景的影射,引发人们从另一个角度对历史进行反思。可能,你觉得玩《战锤40k》的人都很装逼,但当一个人真正沉浸在厚爱的世界,旁人的闲言碎语谁又会在意呢?

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战锤的星际战士

不是那么正义的主角

《艾森霍恩:异形审判官》改编自《战锤40k》热销的外传小说,几乎没有做出什么改动。《艾森霍恩》三部曲的第一部。基于战锤世界阴暗的哥特风格,艾森霍恩也不是什么伟光正的角色。我们的主角是一名保守的异形庭审判官,为穷兵黩武,腐败透顶的人类帝国制裁异端。小说第一部描写了艾森霍恩传奇生涯的开始,并为后面剧情展开做铺垫。所以本作的剧情不是那么的紧凑激烈,10多小时的剧情流程就把原著故事很好的叙述出来。艾森霍恩生命中最重要的两个男人庞提乌斯和彻鲁巴尔在本作都有出现。跟随艾森霍恩的视角在幽深的通道内行走,听着他讲述过去的任务历险,这种极佳的氛围让玩家更轻松的融入游戏。

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如影随形的彻鲁巴尔

我还能说什么

画面一直是战锤系列的诟病。甚至很多核心玩家戏称落后主流画质5年才算战锤系列。进入游戏后,你会感觉人物建模相当粗糙,主人公艾森霍恩根本不符合小说的插画形象。对于环境的渲染也过于阴暗模糊,虽然可以通过伽马值校正调节亮度,但即使调到最高,画面也是一片昏暗。各种5毛特效,渣到不行。槽糕的第三人称视角安排,让主角的头挡住了玩家大半部分的视野,整个游戏过程十分别扭。本来我是想狠狠的抨击一下这槽糕的画面效果,但当我知道,这游戏先前在手游平台发售过之后,也就懒得吐槽些什么了。

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谁能帮我找找主角在哪?

不科学的战斗设计

主人公的武器设计虽然贴合原著,采用原著中无价的动力剑和廉价的海军制式手枪。但它们的特点在游戏中并没有体现,那把由纯净的能量形成的珍贵动力剑开个门都要撬三次,而廉价的海军制式手枪竟可以自动瞄准,这些装备的升级强化也更像是为手游设计的,并不亲民。敌人的难度简单轻松,BOSS战也不过是加入霸体的设定恶心一下玩家。游戏的战斗模式搞的和回合制一样,遇到敌人才会进入战斗,平时想拿出剑枪耍两下子都不行。只能走路赶剧情,走的快慢还要看剧情发展。这样的简单的战斗模式根本不能给玩家带来什么快感,更是让出色剧情没有表现的平台。

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手游的升级机制

战锤系列亲民版

艾森霍恩作为一名强大的灵能者,游戏中对其超自然能力的设定自然必不可少。原著中,艾森霍恩将其坚定的意志力与他的灵能相结合,使他拥有强大的心灵感应能力。他可以自然地将灵能融入自己的言语中,迫使与他对话者服从他的命令。在游戏里的表现就是念力入侵,意念解锁大脑,也就是冒险游戏中必不可少的解密玩法。不得不说,战锤阴暗的故事背景根本不适合紧张刺激的冒险解密,游戏的解密元素十分无聊,但偏偏又是该作后期玩法的核心内容。《战锤40K》系列因其高难度的玩法,庞大的世界,被公认为核心向游戏的代表。而《艾森霍恩:异形审判官》虽然只是系列的外传,却没有给我任何硬核游戏的感觉。或许,这款游戏是为了让战锤系列被更广大群体接受的试水之作,但我郑重的建议,不要为了亲民而放弃自己的特色,否则很容易被日新月异的时代所淹没。

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这有什么意思?

总结

《艾森霍恩:异形审判官》这款游戏糟糕的画质,无聊的打斗,枯燥的玩法,除了剧情,简直一无是处。或许在手游里还算不错,但放在PC平台,这种作品并不值得一试。也只有《战锤40K》系列的核弹粉会为了游戏的故事结局努力玩下去,真能看到制作名单的估计也没多少人。没接触过战锤系列的新手玩家,我不建议你将这部作品作为入门之作来尝试,这款游戏会让你丧失对战锤世界的兴趣,相比之下,《战锤40K:战争黎明2》或许是更为不错的选择。

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