《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

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近日,外媒对《大厦管理者(Project Highrise)》这款游戏进行了点评,结果给该作打出了7分。好了,下面一起来看看吧!

《大厦管理者》IGN评分:7.0

一款拥有强大系统的精彩管理类模拟游戏,但缺乏自定义设置使得游戏的画面体验略显单调。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

在《大厦管理者》中,一座建筑并不仅仅是一连串房间的组合。这是一架活生生的会呼吸的机器,有着上千个不断工作的零件,每种工作都会与其它工作连携,生成一个功能齐全的充满人群、空间和事物的2D生态系统。学会如何快速简易的从零开始制作出流畅而又自给自足的系统是这款建筑管理模拟游戏所必须掌握的内容,但作品忽略了一个重要内容,那就是如何去打造个性。

建造一座巨大而又设备齐全的摩天大楼需要时间、耐心和大量的计划。不论我在尝试《大厦管理者》的10个引人入胜的具有目标机制的剧本还是可自由调整的自由沙盒模式的过程中,早期的建筑冒险管理体验都因为这款游戏的易上手和快节奏的简便操作而乐趣十足。

这种简便在游戏一目了然的界面上呈现得非常好,它提供了很多建筑选项。轻点几下鼠标,玩家就可以轻松的在游戏中添加新的办公室、店铺、餐馆或者公寓了。最让人满意的设定就是玩家可以一次安排好几个工作,然后按下快进按钮观看建筑工人的快速工作,成就感十足。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

这些早期简单的成果使得游戏的初始计划阶段让人非常满意。当建筑一开始还很小的时候,玩家可以缩放屏幕同时观看其中所有人员的工作,感觉非常地井井有条。一些可选契约会提高真实感,同时也会增加一些需求(比如让大厦人口达到100,建造10个小公寓等等)来赚一些块钱,游戏中总是有着不同的工作和奖励,也让人感觉非常充实。

《大厦管理者》并不仅仅是一个设计房间位置的游戏。每一座房间对大厦而言都有着不同的作用,比如新房客会产生租金收入,或者增加大厦人口,人口上涨也会引来更多商店店主来进行投资。然而这些房客也有着一些必须满足才能顺利运作下去的需求,这就要玩家仔细权衡每个决定了。

比方说,在房客搬进来之前,玩家需要先安排好一间新房屋,还要布好水电,还得连好电话线、电线和天然气管道。有时候玩家还得去地下增设配电箱、变压器、收发器、水表和天然气支管来增加可供给的住户数量,而且大厦每一层还需要建造新的设备间。技术上讲,这不费什么工夫:简单点一下打开设备图层,然后拖拽几下鼠标在房间周围布好不同颜色的管道和电线就可以了。

大厦的设备图层就是一个截然不同的世界了,玩家需要单独考虑和制订财政计划,而且还需要进行一定的空间管理。纠结这些元素也增加了我所做的每个决定的成就感。这些内容有其独特的魅力,但也会让人感觉有点烦。

每建造一个新的设备间都会提升每日的运行成本,再加上房客要求的一些独特服务比如清洁工和影印室等都需要钱来维持,这些在《大厦管理者》(有时候)信息量十足的界面上都能很简单地看到。财政报表、预算汇总表和其它的重要信息都可以通过轻松点击即可在《大厦管理者》80年代像素风格的针式打印机输出的图表中查阅。随意选择一个房间也可以查看其维护费用、租金和其它的每日收入。但由于房间的规格是固定的,因此哪些房间放置在大厦中就成了一个有关成本核算的难题。开始的时候这是一个有趣的限制,因为你只有一些小咖啡馆、办公室和工作室,但由于界面中不会显示你还没有解锁的房屋类型,因此在游戏后期这就成了一个问题。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

小办公室占四格宽,中型办公室占10格宽,另外还有大型办公室和HQ套房,这些在解锁之前都是信息不明,因此玩家想要在《大厦管理者》中对建筑进行长期规划几乎是不可能的。(当然等玩家完成前期的一些剧本对这些建筑有印象之后就会好一些。)而住宅和其它选项也是类似情况。小公寓需要6格空间,一居室公寓需要8格,但玩家最终会发现还需要建造两居室、大两居、复式单位和大型寓所。但在不了解这些单位的需求之前是不可能提早合理安排你摩天大楼的合理扩张的。从一方面讲,这是一个具备策略性的模拟游戏所要面临的合力挑战,但考虑到《大厦管理者》的2D竖直堆放的特性,在前期游戏中出现失误的话就会毁掉你在游戏后期造出美观大厦的可能性。

玩家当然可以推倒重建,但一般来说这伴随着痛苦,而且伤害玩家一直在每个房间上勉力维持的脆弱财政平衡是非常不值的。要么玩家可以不断增加大厦的宽度,来为新房间增加一两个空间,但这样的话玩家就需要从第一层开始建起。想要在五楼增加一个格子可能就意味着你在一楼建好的美观而又对称的大堂就这么毁了。玩家可以试着吸收这些你不想要的丑陋空间,也可以花钱去将它们删掉,但如果你做不到的话,这就是《大厦管理者》这款游戏强迫玩家为了建筑的功能性而在美观上做出的妥协了。游戏总是在打破平衡。在一款要求玩家不断优化设计的游戏中,出现一些像这种无法控制的情况是让人非常崩溃的。

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而且在游戏后期才出现一些优秀的长期优化选项,这是让人非常失望的。在《大厦管理者》中,金钱是最为重要的资源,但同时玩家也可以赚取其它形式的货币来将自己的成就最大化。在业务繁忙的时候会产生嘈杂声,嘈杂声可以用于运作非常有价值的媒体宣传,来降低运营成本,增加客流量,增加房客的幸福感等等。玩家在有些地方也可以积累影响力(这是由大厦里的工人和房客生成的)来解锁不同的顾问,比如室内设计师等等,这可以为你的建筑物带来新的机遇。比如美学顾问就可以为你解锁升级艺术品,你可以将其布置在大厦之中,增加大厦的声望。声望点数回头又可以解锁玩家更大的业务级别,比如复式公寓和大型公寓,这就能赚到更多的钱。这些资源可以让玩家的大厦充满着无限可能,调整环境,丰富玩家的扩张计划,但由于这游戏就跟《俄罗斯方块》一样,在后期总是会堆得很难看,因此我从没有感觉自己将大厦建成了一开始想要建造的样子。每次我针对数据进行的计算最后总会出现一些误差。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

一个例子就是在第一个剧本中涉及到的关键目标,那就是建造一个喷泉。这需要成吨的金钱与一系列顾问升级才能解锁——这算是在游戏中的常规标准目标了。随着时间推移,我攒够了钱,也能建造喷泉了,我已经扩充了边缘来适应宽度限制,并能容纳一些更大的参观和其它的必需设施。结果我最终没法建造一个开始时就想建的大型户外广场,结果卡在了建造喷泉这里,只能被迫拆除一些无用的灯饰,花大量的时间等着工人把这些东西撤出去,留下一个空空如也的大厅。这倒是最终能够提供给我足够的声望值来完成这个剧本,但这并不是我想要的。我已经努力工作赚取了这个升级,但由于中间走了太多弯路,因此我根本没能将其的意义完整体现出来。

我想要在我建筑的技术性和美观程度上实现更好的平衡。但这永远也别想达到,因为到了最后,《大厦管理者》这款游戏会显得有些空洞。80年代的像素风格在所有东西井井有条、又高又长的时候显得非常好看,加上美妙的色彩搭配与精心设计的边缘就能让每个房间和角色层次分明,即便是在最混乱德军建筑中也是这样。但虽然看起来很简介,但这种风格最终并没有为玩家的大厦赋予真正的个性、能量和精神。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

当我忍受了几次游戏末期给我带来的教训之后,我重开了剧本,并在沙盒模式中开了几局新游戏,采取了更加紧凑和设计策略。《大厦管理者》对于追求细节完美的强迫症城市设计师和模拟游戏玩家而言永远不会缺乏乐趣。我第一次坐下来玩这款游戏就连着玩了5个小时,一周后到目前为止已经沉迷了20小时了。本作有着无尽沙盒模式与内置mod支持,那么今后我肯定还会沉迷很长很长时间。

《大厦管理者》IGN详细点评:乐趣十足却缺实际角色

结语

《大厦管理者》在功能上投入了很多想法和考虑,但在形式的设计上有所欠缺。游戏开始的时候提供简洁明快的节奏来进行设计,在后期高层大楼的建筑中会有着一些非常复杂的平衡性需要关注。从早期的关卡到更具挑战性的舞台的过程中,这款乐趣十足却偶有挫败感的游戏不断地为你所付出的时间和努力提供奖励,但游戏中缺乏实际角色让本作缺乏灵魂,在这方面远不如游戏的系统设定那么引人入胜。

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