《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

主机游戏网
本作是一款分章节的叙事性动作游戏,玩家将控制小战士潘卡普驱除来自梦魇世界的暗灵。

《潘卡普:守梦人》(Pankapu)是一款横版叙事性动作游戏,故事的主线发生在一个架空的世界当中。一位叫做加哈雷尔的孩子在梦中引发了这场不幸。玩家将控制梦境之神创造的战士潘卡普来清除来自梦魇世界的暗灵。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

游戏本体的剧本非常优秀,并且在官方发售的第一版就内置了质量极高的简体中文,可谓诚意满满。因其故事叙事性占有游戏本身的比重极高,故此给玩家的代入感十分强烈。再加上明快的背景音乐和良好的战斗系统,完美的塑造了一个梦幻与黑暗交织的世界。

《雷曼》+《三体》的动作体验

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

初接触本作之时小编曾一度将其列为动作游戏中的下下乘之作,单调的攻击方式,僵硬的招式动作,在主角一出场就将玩家的游戏欲望拉到了谷底。之所以玩下去的原因还是因为其地图的设计以及背景音乐的优秀让小编觉得没那么简单。果不其然,在经历了长达数个小时的奋战之后小编终于一步一步解锁了大量的动作要素。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

其实游戏本身自带三种职业,职业之间的切换模式同《三位一体》如出一辙,之所以在最开始没有发掘到是因为游戏开发者将这部分内容放到了十分后期的地方,以至于大多数玩家在开局一小时之内根本接触不到新技能和职业。

在玩家成功击败第二章的BOSS后将解锁第二个职业弓箭手,不过与其说是职业,不如称其为姿态,本作的三种姿态分别是战士弓箭手魔法师,在战斗中可以随时切换姿态进行追加打击和连招,职业之间互相弥补缺陷,攻守结合,极大的提高了战斗系统上的操作性。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

不过提到动作游戏,尤其是横版动作游戏,就不得不提到打击感。其实本作的打击感主要源自与职业间的技能细节刻画,对于游戏中的暗灵(其实就是黑色史莱姆)来说,做出打击感确实太过困难,任谁也无法用巨剑将软绵绵的史莱姆打的砰砰作响,而要想做出攻击的快感就只能在技能效果上下功夫,例如飞溅的碎石,爆炸的震动和烟尘等等。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

三种职业模式的设定导致了其内容优化上的任务量直线上升,也就造成了了本作最后三种武器打击感参差不齐的结果,除了弓箭姿态之外,其它两种武器的打击感都十分无力,动作体验相当差劲。

无论身处哪个世界,你感受到的都将是不同的故事

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

虽说本作有着大量的动作要素,但其主要的剧情推进模式还是从故事上入手的,《潘卡普:守梦人》是一款分章节的叙事性游戏,故事发生在一位遭遇不幸的孩子加哈雷尔的梦中,从游戏开局的漫画式CG中我们不难发现其实游戏的主线是分两部分进行的,加哈雷尔被梦魇惊醒,父亲在身旁一边安抚一边讲述这个寓言。而我们主要操纵的角色就是寓言中的主角,我们怎样塑造自己,那么寓言中的主角便会成为怎样的人。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

寓言中我们要控制的主角叫做潘卡普,这个小家伙由梦境之神艾可托米召唤而来,他的任务是击败并驱散入侵欧姆尼亚的梦魇大军。游戏以向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是加哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

两个世界的设计使得无论你能理解到故事的哪个层面,都会有几乎不同的游戏体验。哪怕是十分粗浅的理解深度也能掌握游戏外在的故事情节,而当玩家深入的去思考两个世界的共通点时,便会发觉更深层的社会意义乃至人生哲学。

大师级配乐,如梦似幻

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

在最初接触到这款游戏的时候其实小编本人是并不看好它的配乐的,首先它过于低龄化,无论是从迎合画面还是迎合剧情本身的角度来讲它都太过粗浅。可越玩到后期,小编越发现故事的格局越来越大,自己的理解反而越来越小,与之相迎合的配乐也随着不断深入的剧情而变的悠远绵长,令人浮想联翩。

果不其然,在小编经过大量查阅之后终于发现本作的配乐作者并不简单。他是《圣剑传说2》的作曲者,《空之色,水之色》的音乐制作人,菊田裕树。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

这位仁兄可能在一些年轻玩家眼中不太有名气,没玩过上述他的两部作品就更难理解,不过他曾经所创造的传奇是无法被埋没的。1998年S社(Square)发售的游戏《双界仪》就是由他创作,其游戏的人设由皇名月所绘,什么?你问皇名月是谁?看来应该好好给你们科普一下了,说一个耳熟能详的,1999年《轩辕剑叁:云和山的彼端》的封面图的作者就是皇名月。而《双界仪》这款本该封神的游戏却因为当年S社的ACT制作水准实在不高,而浪费掉神作级的人设和配乐。

《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆

说到这可能大家也明白了,这位菊田裕树是一位高人,但却一直被坑。不过也正是因为这些老一辈游戏人的付出才有了S社的今天。比如《王国之心》的大卖,就是建立在S社以前做ACT游戏的尸骨之上的。

总评

说了这么多其实小编想要传达的中心思想只有一个,那就是这部作品是一款十分慢热的游戏。你无法在一开始就领略他的魅力,而当你真正发觉可玩点的时候将深深的陷入进去。当然这并不是无视其动作要素上的先天缺陷,打击感上的无力是无法通过其他方面弥补的。而作为独立游戏来说更不能因为它的身份而放低标准。但若是玩家喜爱这种叙事模式的动作游戏,那么小编强力推荐将其入手。

了解更多《潘卡普:守梦人》主机游戏评测:铠甲勇士暴虐史莱姆相关游戏评测请进入主机游戏网游戏评测栏目关注主机游戏网,主机游戏网每日分享主机游戏攻略、主机游戏新闻、资料图片等。