《战神4》媒体评分提升好评 优秀到天

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万众期待的《战神4》媒体评分被解除,很多媒体对这部作品的评分很高。其中IGN毫不吝惜的给出了满分10分。这也是近年来唯一的满分。根据metacritic收集的媒体评分,基于52家媒体给出的评分,现在游戏的平均得分为94分,与2005年初的游戏得分巧合一致。

战神4游戏评测

可见各大媒体已经充分肯定了这一代游戏所做出的改变,喜欢做父亲的战神并没有辜负玩家的期望。以下是部分精选媒体给出的分数,满分的不在少数。

多边形:10/10

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总之,《战神》各方面都很优秀,但更重要的是,它服务和突出了更大的格局。有些铁杆粉丝可能会担心这不是真的《战神》,也许他们是对的,比之前的游戏都好。

析构函数:10/10

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析构派表示,圣莫尼卡在游戏结束时明确表示,游戏中有更多的故事要讲,他们坚信开发团队会继续解读这个故事。

游戏告密者:9.75/10

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奎托斯的再造只是一个引子,象征着整个系列的创新。以前的《战神》以夸张的画面和嗜血的屠杀为特色,现在却给策略和细节留了一席之地。新的《战神》依然有着令人激动的动作和令人瞠目结舌的场景,但却以另一种更为深入和成熟的模式展现出来。游戏汲取了过去的精华,为未来开辟了一条光明的道路,成为了这一代人中最

游戏点:9/10

战神4游戏评测

新《战神》在很多方面还是和系列作品一样:史诗般的背景设定,高额的制作预算,随着故事的进展,动作战斗更加激烈和令人印象深刻,但令人惊讶的是,新《战神》的叙事变得更加成熟,让人怀旧,也让人意识到自己需要的推广。奎托斯不再是一个无脑的猛人,新的《战神》也不再是老式的了。

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媒体对游戏的评价充满了赞赏,死忠粉丝也不担心游戏的味道。战斗,世界,剧情融合成一个堪比艺术品的游戏。扮演守护者的奎爷,展现了更靠谱的一面,保留了往日的凶狠。游戏融合了老派的游戏元素和现代游戏技术,未来不再是老式的动作游戏,而是一个优秀的史诗故事。以下是一些其他媒体的评价。

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