《夜勤人》主办游戏评测:振兴农村小卖部路

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商人和冒险家在游戏中往往是两个独立但互利的职业,当这两个职业结合起来,会产生什么样的化学反应?商人和冒险家在游戏中往往是两个独立但互利的职业,当这两个职业结合起来,会产生什么样的化学反应?《夜勤人》是让玩家交替扮演两个角色的游戏。晚上玩家需要去地牢拿道具当商品,白天换成店长打理自己的店铺卖道具。

夜勤人游戏评测

白天开店,晚上打怪

《夜勤人》是一款结合了Roguelike和商业模拟的RPG游戏。玩家需要扮演一个夜班服务员。到了晚上,玩家需要进入地牢猎杀怪物,并从地牢获取必要的物资带回村子。如果你死在地牢里,你会失去背包里的所有物品,被迫离开地牢。

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白天玩家可以把获得的材料拿到村子里,放在自己店铺的货架上卖。玩家需要调整这些道具的价格。价格太高就不买了。玩家需要一点一点的尝试把商品的价格设定到客户可以接受的极限。同时,这些材料也是玩家打造装备的必备道具。为了赚更多的钱,促进游戏的进步,玩家必须获得更强大的装备,用这些装备去引导更难的地下城。游戏中有五个门,每个门对应一个地牢。从游戏开始,玩家的目的一直是在——打开所有地下城的大门。为此,游戏的两种玩法结合在一起。

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《夜勤人》在作战与作战的衔接上做得相当不错。各种材料不仅要用来卖,还要用来造更坚固的设备,用钱扩大城镇和自己的店铺。赚钱和设备升级有很好的良性循环。在不到十个小时的时间里,玩家可以体验到非常连贯的游戏内容,而不会因为两个区块的风格不同而感到破碎。但十几个小时后,这种感觉会给人一种相当枯燥的感觉,其游戏内容会趋于单调。

随机元素薄弱

作为一个Roguelike,《夜勤人》是极其随机的。尤其是装备方面,玩家需要从地牢中获取材料来建造自己的装备,装备的强弱决定了玩家在地牢中的生存能力。玩家进入地牢,一切都不会改变,这就使得整个游戏除了关卡室之外的随机性都不一样,每次进入地牢都没有更大的差别。

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虽然这样的设计在一定程度上可以让游戏有序进行,但是很难更大程度上发挥一个Roguelike的——可玩性优势。因为游戏已经失去了反复可玩性,玩家在20个小时内几乎可以体验到宝宝的所有游戏内容,相对于他70元的价格,在内容和可玩性上都是有限的。

这样做的好处是在地下城战斗中强化装备而不损失不会给玩家太多的挫败感,但同时也缺少了获得强大装备带来的兴奋感。一件优秀的装备往往是通过不断的收集素材和金币制作出来的,使得节奏趋于平缓,但总体来说节奏过于平缓,给人一种轻如止水的游戏体验。

游戏流程弯路太多

在游戏管理和战斗中,虽然管理部分很有意思,但是战斗部分就没那么让人满意了。在地牢里,最有趣的部分甚至可以说体现在背包的管理上。玩家想要得到一些特殊的道具,就必须合理分配背包。有些道具只能放在物品栏的顶部或底部,而另一些道具在离开地牢时会使物品朝着它们所指向的方向丢失.这些不确定的因素,让玩家在最后分赃的时候感到开心和纠结。

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而在战斗部分最重要的动作元素上,虽然制作组有意让它表现得更硬核一些,但实际上呈现在玩家眼前的内容却比想象中要生硬得多。虽然怪物的设计还算不错,但主角的动作就显得略为僵硬,玩家必须掌握好节奏来进行攻击,久而久之这样的战斗会逐渐促使玩家去做一些重复的动作,就像一款拙劣的回合制游戏。

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和战斗相比,经营部分就有意思多了。玩家需要去调节每一项商品的价格,让客户能够在最大程度上接受并买下这些商品,又不至于设定的价格过低而亏本。为此玩家必须通过客户在购买时展现出的各种表情来判断是否应该调整价格,而在价格设定上的最终目标,就是要让他们以勉强接受的价格买下每一份商品,这依然需要不断地实验。与此同时,物价也并非恒定不变,一种稀缺的商品会在短期内十分热销,同时价格也非常高,但随着时间的推移这些商品的价格会趋于平稳,也会在居民们的需求量变少之后逐渐降低。甚至,玩家在经营店铺时还会遇到一些小偷之类的人,必须要时刻警惕,虽然有时候会觉得比较烦人但不得不承认这确实为游戏增趣不少。

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与经营相比,《夜勤人》非常容易让玩家产生一种经营才是主体,战斗仅仅是点缀的感受,不经意之间,二者本应平衡的比重就会有所倾斜,也让玩家在游戏过程中会更加注重赚钱,甚至是忘记装备的打造。但仅仅看经营部分的话,又会因为游戏中商品的来源几乎是毫无成本的,唯一的成本只有时间和传送回村所需要的那区区几百块钱,这让玩家很难会亏本,仅仅是经营部分又让人感觉游戏不够完整、毫无难度,在各方面的作用之下让它显得有些高不成低不就。

总评

《夜勤人》采用了较为新颖的游戏模式,经营策略+Roguelike的游戏模式让它的特色极为明显,尤其是在白天开店阶段下,玩家必须不断地去尝试道具的价格,并通过客户的表情来判断这一价格是否合理,并一步步摸清他们能接受价格的极限,从而谋取利益最大化。同时在地牢内的背包整理阶段也担当起了地牢阶段最大的乐趣。但本作在掩盖了它大多数缺点的同时,也将自己的大多数有点掩盖了起来,虽然经营+战斗是一个非常新颖有趣的游戏模式,可《夜勤人》并没有展现出自己的太多特点,终究趋于平庸。

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