《侏罗纪世界:进化》主机游戏评测:危险而迷人的恐龙乐园

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《侏罗纪世界:进化》虽然是商业游戏,但其实更倾向于体现恐龙这个主题。在游戏中,玩家将体验到自己培育恐龙的乐趣。当电影《侏罗纪世界2》即将上映时,《过山车之星》的工作室Forntier开发的《侏罗纪世界:进化》也将提前上映。这款模拟操作游戏改编自同名电影,允许玩家经营自己的恐龙主题公园,解锁不同种类的恐龙,追逐更高数量的游客以获取利润。

侏罗纪世界:进化游戏评测

《侏罗纪世界:进化》虽然是商业游戏,但其实更倾向于体现恐龙这个主题。在游戏中,玩家将体验到自己培育恐龙的乐趣。

培育恐龙,打造惊悚乐园

是模拟商业游戏。《侏罗纪世界:进化》,玩家要努力打造一个能吸引更多游客的主题公园。对于恐龙这种既迷人又危险的古老物种来说,玩家在游戏中追求更多样的物种的同时,一定要注意安全措施。从游戏初期开始,玩家就能清晰的感觉到,圈养恐龙并不是那么容易的事情。

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为了吸引更多的游客,大量多样的恐龙是必不可少的。为了从恐龙身上获取更多的DNA,玩家需要派遣探险队到世界各地收集恐龙化石并带回提取其中的DNA。游戏里数了十种恐龙,除了游戏一开始解锁的那两三种恐龙,每一种恐龙的解锁都会让玩家花一点力气。

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DNA研究越详细,恐龙的存活率越高

勘探队调查,研究化石提取DNA,最后孵化恐龙,需要一段时间。然而,与大多数商业游戏不同,根本没有暂停或改变速度的选项。在前期开发新物种的过程中,难免会让玩家觉得游手好闲。虽然这确实是游戏前期和中期节奏稍显紊乱的原因,但每当一个新物种被解锁,就会产生强烈的成就感。

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每只恐龙都可以是独一无二的存在

值得一提的是,玩家不仅要跑一个公园,还要跑五个公园。在不同的公园,玩家将能够解锁一些不同的恐龙,不同公园的玩家对解锁的研究是恐龙共有的,玩家不会得到重复的游戏体验。有了先进的建筑和更丰富的恐龙物种后,整个公园可以很快走上正轨。这样的设置,真的让原本应该因重复游戏而略显枯燥的内容变得有趣起来。——玩家可以选择交叉操作每个公园来解锁不同的公园。

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玩家将逐渐解锁5个职业地图和一个沙盒地图

其实生态圈的创建让这本书看起来更自由。相对于同一个工作室的《过山车之星》,自由度无疑是这本书的奢望。幸运的是,它拥有极具磁性的恐龙训练内容来弥补这一切,这也让它作为一款模拟商业游戏充满魅力。

科研、娱乐与安全

的运营过程中,玩家为了获得更高的收益,解锁更多的恐龙和研究是必不可少的。为此,玩家还需要做科研和娱乐

、安保三个部门中进行抉择重心与平衡取舍。

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部门声望决定研究方向

游戏中这三个部门会给出不同的合同,不同的合同代表着不同部门的行事风格,玩家永远无法同时取悦所有部门,当提升某一部门声望时另外两个部门声望便会随之降低,想要让三者共同成长则必须找到一个足够稳定的平衡点。

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不同的部门合同有着截然不同的收益与发展方向

当玩家拥有足够的声望或是完成了某些特定合同之后,便可以解锁更多研究内容或是化石开采点,通过这些玩家能够获取更丰富的内容来打磨整个公园,甚至在这之中一些基因研究项目,更是可以让恐龙的DNA融合出一些其他物种的基因,让这些恐龙更适宜于在这个由玩家自己打造的生态圈中生存。

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胡乱搭配DNA会降低恐龙存活率,但会提升其评分

通过改变恐龙的基因,一些弱小的素食恐龙也能在肉食恐龙中占据上风,要将各种不同风格的恐龙混搭在一起玩家必须承担一些风险,当然也可以一刀切地将难以共存的物种彼此隔离开来,但某些物种在被彻底隔离后依然是难以生存的,每一个新物种对于玩家来说都是次不同的挑战,丰富的恐龙种类也着实能让人感受到可玩性极其丰富。

属于玩家的一片乐园

当玩家拿到了足够的恐龙基因和科研成果之后,接下来就需要考虑如何让整个公园一直运营下去了。首先,恐龙的生存非常重要,同时玩家也需要件早一些平台供游客进行观光。除此之外,巡逻队与资产控制小队也是整个公园运营的重要设施。

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没有巡逻队与资产控制小队的公园根本无法运营

在游戏过程中,恐龙需要进食、喝水,有时也会生病,而解决它们衣食住行这些难题的便是巡逻队,它们负责为恐龙补充食物,当恐龙生病了则需要与之近距离接触并注射药物。

而另一方面,资产控制小队则负责恐龙的麻醉与运输。有时恐龙会不满足于目前的生活环境而暴走,他们会破坏并冲出栅栏,甚至一些肉食恐龙还会因此而伤害游客,此时资产控制小队的作用便展现出来,他们能够麻醉恐龙并将它们关回原本的栅栏中去,避免人员伤亡与经济损失。

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是时候出动资产控制小队了

虽然只是游戏中的日常内容,但巡逻队与资产控制小队却承载了游戏中一大另类的乐趣——玩家完全可以手动驾驶车辆与直升机,甚至能够在载具上对恐龙进行射击以实施麻醉或是治疗。

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瞬间变身TPS游戏

这和大多数模拟经营游戏相比起来都是特立独行的,玩家可以把《侏罗纪世界:进化》玩成一款第三人称射击游戏。在这之外的,玩家可以开着吉普车在自己亲手打造的公园内进行观光,亦或是为这些可爱的恐龙拍照,无论怎样利用第一视角在这样一个世界中徜徉,都是一件十分惬意的事。

总评

从目前状态来看,《侏罗纪世界:进化》与同一工作室的上一部作品《过山车之星》比起来是完全两款没有任何相似点的游戏,在本作中玩家不停地解锁着新恐龙并运营着整个公园,相比于后者本作几乎感觉不到任何自由度且前中期游戏节奏显得也有些许紊乱,但在游戏乐趣上却独一无二。玩家可以体会到每一次解锁新恐龙的兴奋感,也能游走在各大部门之间力求让公园收益最大化。尤其是驾驶车辆与直升机在自己亲手打造的公园内自由行动,让它显得非常有趣。

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