《天命奇御》主持人游戏评测:一个有趣而琐碎的江湖

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一款武侠游戏需要展现江湖侠客所具备的多面性,从国民到邻里,“侠”应该在其中,《天命奇御》就是这样一款游戏。「武功」一词是什么意思?也许在很多情况下,武侠的世界充满了欢愉、敌意和敌意,武侠以武侠为主辅。最大的侠义是为国为民,做国家大事不一定要侠义。一款武侠游戏需要展现的是江湖侠客所具备的多面性,从国民到邻里,侠客应该都在其中,《天命奇御》就是这样一款游戏。

天命奇御游戏评测

家长里短亦是武侠

发生在《天命奇御》故事里的宋朝。主角侠义但小家子气。一方面,他总是见不平路,拔刀相助,但另一方面,他也是一个剥皮的角色,甚至为了贪图蝇头小利而执着于别人的辫子,这一切都是基于玩家自己的选择。这样一个现实随和的角色,给人一种非常亲切的感觉,一个生动的世界从主角自己身上蔓延开来,让整个游戏世界看似贴近现实却又不那么严肃。

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有些桥是真的皮,来自NPC的怨恨

在这样的世界里,父母有各种各样的缺点,但不可否认的是,有时候这些琐事就构成了江湖。它采用了一种探索驱动的游戏模式,角色训练、打斗、剧情甚至一些家长的短小琐事占据了整个游戏。

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游戏的主要目的是选择,结果会体现在生活的每一点上

与同类游戏相比,这款游戏的战斗系统有些独特。在战斗中,玩家需要行走、躲闪、玩一系列的招数,敌人会有各种状态。比如对手处于防守状态,玩家需要使用破防技能来破敌防守。同时,战斗过程中最需要考虑的是技能带来的效果,让玩家可以玩出一系列的招数。

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连击次数决定了伤害加成

格斗技巧在游戏前期可能没有很强的存在感,但是有些技巧是很重要的,如果你想解决一些难题的话。以开封温人虎为例。想要在前期击败这个强大的Boss,必须学会远程消耗,合理使用闪避技能和敌人的刚性。

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可惜发挥了游戏视角自由度极低的劣势。有时候根本看不到敌人在哪里,只能盲目作战。好在整个战斗模式都是引人注目的,尤其是刀、剑、拳、枪四种不同的武器,在风格和用法上有很大的差异,以至于游戏中有各种武术套路和内功的组合。

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视角可能是战斗中最大的问题

不过总体来说,无论玩家想专攻哪种武器,都必须从游戏一开始就做好规划。虽然游戏的多线剧情和多分支多结局可以让玩家反复尝试清除游戏,但是对于新玩家来说,角色训练的内容让人觉得有点难以选择。

麻雀虽小五脏俱全

,在角色训练方面,充分体现了这款游戏的小制作规模。游戏以八卦为属性,每个卦代表一个属性,所有属性最多只能加9分,给人一种从一开始就极易触及角色训练天花板的感觉。

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感觉随时都可能加满八卦点

但是在游戏中角色却是伴随属性需求一同成长的,这就有一个非常有趣的现象——玩家只能尽力去培养自己的角色,而即使最终角色无论如何都能成长为八卦全满的属性,却会因加点顺序的不同而出现不同的结果。

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属性判定无处不在,这些也将决定任务甚至剧情本身的走向

这些内容让支线任务变得丰富,这也是培养角色最主要的手段之一,通过八卦点来塑造自身从而完成更多的支线任务,与此同时这些任务又往往会带来更多的八卦点,在这样一个闭环中探索便成为了最大的乐趣。

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出示道具让游戏中的巧合更添惊喜

所以规模看起来虽小但角色培养的存在感永远都是游戏中最强烈的,它不会给人任何鸡肋的感觉,甚至玩家是玩家绝对不可忽视的一点,往往足够的属性能够让玩家开启一些新的剧情、支线,如何更好地规划这一切永远是一件值得思考的事情。

而说起游戏中丰富的支线任务,则不得不提到游戏对于各个NPC的塑造。在这样一个广阔的世界中,我们很少会看到重复的NPC,大多数NPC都有自己正在做的事,在对话中又会不自觉透露一些信息,当玩家能够收到这些信息时便能做出正确的决定并得到相应的奖励。

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路人NPC的话总是值得注意的,这大幅增强了代入感

繁华的市井中来来往往的路人有可能都会给玩家带来一些有趣的遭遇,都市传闻、支线任务,这些内容撑起了游戏乐趣的半壁江山,只要玩家能够静下来浸淫在这样一个世界中,那毋庸置疑这就是一个迄今为止最理想的武侠世界。

总评

《天命奇御》是一款令人称奇的游戏,从游戏的每一处细节都可以看出该作制作规模非常小,甚至还有一些纰漏没有解决,但甲山林这家房地产公司却用丰富多彩的支线任务赋予了它扎实而完整的内容、用独树一帜的角色培养与系统赋予了它有趣的玩法,让该作变得足够吸引玩家,这样的游戏足以让玩家给出最单纯的两个字评价——好玩!

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