《古剑奇谭三》尝试游戏评测:古剑系列的改造

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传说之剑一直被认为是一种感伤的游戏。不过从三代审判的内容来看,并不需要用感情作为卖点。虽然IP 《古剑奇谭》这几年曝光率不低,但是自从《古剑奇谭二》在2013年正式发布以来,古剑系列单机游戏一直没有太多消息。今年以来,新一代单机游戏《古剑奇谭三》陆续曝光。

直到最近才接触到《古剑奇谭三》的演示版。从目前展示在我们面前的内容来看,这部作品中的实时战斗体验和优秀的BOSS设定,令人难忘。可以得出结论,《古剑奇谭三》可以成为古剑系列新的里程碑。

脱胎换骨的即时战斗

和《古剑2》一样。这次《古剑3》的战斗系统还是选择了即时战斗模式。进入战斗后,我们需要依靠鼠标和键盘或手柄来控制主角。这一次游戏非常重视玩家的操作体验,设置了传统RPG、ACT、手柄三种操作模式,迎合玩家。同时关键位置可以随意改变,非常贴心。

与之前的作品相比,这部作品的操作也更加人性化。在这款游戏的战斗过程中,所有的动作都可以通过技能释放和躲闪强制打断,使得游戏的操作体验非常流畅,同时游戏的打击感也很到位,无论是光效带来的碰撞感,还是被打的硬直怪物,都让战斗感更加强烈。

在战斗机制上,《古剑奇谭三》涵盖了动作游戏中所有常见的机制,比如战斗躲闪,释放技能中断等等,其战斗经验还是很完善的。特别是对于连击系统,游戏还加入了最终技能的设定。虽然这不是这个游戏本来的内容,但是在《古剑3》的战斗中,这个设定让游戏的节奏更加清晰和强烈。

boss战成为了这次的重点

这个《古剑3》演示的内容主要汇聚在游戏的序言上。在整个作序过程中,玩家要打两场BOSS战,三场剧情战,还有很多杂鱼战。虽然内容似乎不多,但这本书的BOSS战役设计还是相当精妙的。

以游戏中的第一个BOSS《异形魔法》为例。在对抗外星魔法BOSS的战斗中,游戏的战斗分为两个阶段。第一阶段,玩家需要利用障碍物避开BOSS发出的激光,还需要注意BOSS从场地外砸过来的巨大触手。在这两个技能周期中,他们还需要掌握非常短的时间才能对BOSS做出有限的输出。

同时,为了防止玩家为了自保而磨血击倒BOSS,这场BOSS之战被设定了时间限制。如果输出时间不够或者他们因为贪婪输出被BOSS打败,就算作游戏失败。值得注意的是,第一阶段的时限与第二阶段的时限是共享的。举个简单的例子,如果系统为BOSS大战设置10分钟,第一阶段需要7分钟,那么第二阶段只有3分钟可用。

从游戏机制来看,《古剑奇谭三》的BOSS游戏目前是辉煌的,在设定上已经达到了近似严格的水平,迫使玩家经历不断的死亡、复活、修炼、死亡,从而提高自己的熟练度,最终破BOSS。个人认为,对于一些刚入门的普通玩家来说,游戏难度可能太高了。

总之BOSS战的战斗机制设计比较出彩,而且

对玩家的策略和反应力都有一定要求,需要先熟悉打法,才能较为顺利地过关!

一个真实且开阔的古剑系列

虽然在本次试玩当中,我们可以操控角色在一个大地图当中四处搜刮以及寻找线索,或是完成一些支线剧情,但游戏本身还是一款线性游戏。在一个巨大的地图内,我们可以随意的进行探索。同时,虽然在试玩版本当中,地图上可供探索和收集的要素比较有限,但根据世界地图的范围来判断,游戏的探索内容到后期应该不会过于匮乏。

就像前面提到的游戏地图比较广阔,这也同时会产生一些地图设计上的问题,在游戏当中有很多的地方是可以通过跳跃的方式到达的,甚至包括一些看起来不应该能跳上去的房子等等。而在主城当中,也有部分区域可以用跳跃的方式跳出安全区,导致直接在主城中心被摔死,而当你仔细的寻找之后就会发现,这类区域实际上并不是那么少见。

当然,这只是游戏所带来的一些瑕疵而已,游戏目前尚没有完全制作完毕,在公布之前这些问题应该会得到处理。而跳跃在游戏当中所带来的乐趣却是更多,比如到一些平时无法到达的地方去截一些让人感到惊艳的图,也是一种意外之喜。

除此之外,游戏当中的其它要素也让这个世界变得更加真实,城里闲聊的人群,你不用去点对话按键与他们交流,站在身旁就能听到他们的对话内容。身在野外,有各种各样的小动物会从你身边跑过。而在游戏里,还存在钓鱼这种小游戏玩法,每种要素看似独立,但整合起来,却让这个游戏变得更加真实,完善。

总结

由于本次的试玩内容有限,仅仅是公布了游戏的序章内容,但《古剑三》所表现来的效果已经很出色了,尤其是本作的战斗以及BOSS机制十分令人难忘,如果单从ARPG这一角度来评价它的话,《古剑奇谭三》的确十分优秀。

同时,就目前来看,危机四伏的地图,难度较高的战斗设定,这让本作的上手难度显得有些高。不过本次提供给媒体体验的试玩版本据说并不是最终版本,官方表示正式版会对战斗难度做出调整,相信等游戏正式上线时,会带来更好的游戏和战斗体验。

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