《看门狗2》负责人:想创造一个有几万个故事的世界

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育碧最近做了一些有趣的举动。他们试图同时给玩家带来一些不同风格的故事。比如《全境封锁》讲述了一个病毒爆发导致的世界末日,《看门狗2》是一个以黑客为主题的开放世界。他们似乎真的在努力创造一个更加自由开放的世界。

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育碧正试图走出线性故事游戏,制作一些玩家可以主导故事发展的游戏。育碧相关负责人《世界报》表示,过场动画会在一定程度上影响游戏的自由度:“这个时候,玩家无法做自己想做的事,也就是无法融入这个世界。我们要做的不是写故事。我们要创造一个有上万个故事的世界。每个角色背后都可以有自己的故事,玩家只要和他们互动就能理解这些故事。”

“我最高兴的是,不仅我,而且每个人都对这个故事非常感兴趣。如果我买了一个游戏,背景设定在旧金山(比如《看门狗2》),我甚至希望我妈能体验一下这个游戏的乐趣。她会航海,会飞,会开车,还会在游戏里遇到很多有趣的角色。”

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同时,他还表示,玩家可以尽可能按照自己的方式玩游戏:“我们想给玩家提供不同的方法。你可以是私家侦探,刺客,黑客,杀手.可以尽可能尝试所有可行的职业,可以体验不同职业之间的优劣。”

《世界报》的观点看起来的确很吸引人,也符合玩家对于一款优秀沙盒游戏的预期,但你认为《看门狗2》在游戏中实现了这些元素吗?

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