《巫师3:狂猎》庆祝官方长文五周年回顾传奇发展历程

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《巫师3:狂猎》庆祝五岁生日,GOG官网发表长文,从《巫师3》多个制作人的角度回顾这款经典ARPG游戏的发展历程。

巫师3图片

在 《巫师3:狂猎》 欢庆五周年之际,与它制作者一起回顾过往

人们常说,幸福的时光总是转瞬即逝。可能很难相信,2015年5月《巫师3:狂猎》至今已经五年了。此时此刻,我们决定与CD PROJEKT RED的创作者谈谈他们在制作这款独特而令人印象深刻的游戏方面的经验。

激动、期待、激动——这些是我们在等待著名的《巫师》系列第三部时所体验到的感受。在我们花了100多个小时清理完游戏和它的两个DLC扩展包之后,我们剩下的只有满满的惊叹。寻找命运之子希利的旅程,连同著名的猎人弗吉尼亚杰洛特,在我们的脑海中留下了深刻的记忆。当然,对于那些奋斗了近五年的游戏开发者来说,这是不可磨灭的记忆.

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这是我的故事。请让我把它讲完

《巫师3:狂猎》的成功因素之一是其优秀的剧本改编自畅销小说。CD PROJEKT RED的故事导演Marcin Blacha仍然记得为这个游戏编写脚本是多么复杂和艰巨:

-一开始我们面临的最大问题是如何把故事从书上移到屏幕上。萨普科夫斯基的世界和英雄都是充满想象力的,读者需要用自己的想象力去构建世界和它的英雄。换句话说,每个人心中都有一个不同的杰洛特。我们需要创造一个所有玩家都喜欢的猎人。

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我们的杰洛特必须是互动的,这样玩家在探索时可以做出不同的选择。幸运的是,这不是我们第一次面临这样的挑战。在创作同系列的早期作品时,我们获得了很多宝贵的经验。

帝王陨落、城邦瓦解,但魔法不朽

《巫师3:狂猎》的另一个独特之处是它充满神奇之处和个性人物的生动的游戏世界。CD Projekt RED的艺术总监吕克扬维奇克承担了创造这个世界的大部分工作。当被问及他认为《巫师3》的哪个部分最吸引他时,他回答说:

——仔细考虑了一下,我觉得是Skellige Isles。主要是因为它美丽辽阔的地形和清新的空气。在这样的地方过周末,对我的精神状态肯定是有好处的。特别喜欢开放的感觉,无论是开放的区域还是自由的心灵。

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当然,我也想在白果园呆一段时间。噼啪作响的火焰来自大自然、森林和溪流的声音.钢铁丛林时代谁不想体验更多?

以前的世界很简单。怪物邪恶,人类正义

《巫师3》中的角色与其他现代RPG游戏不同。它给了我们塑造故事和英雄生活的世界的能力。CD PROJEKT RED的任务主管Mateusz Tomaszkiewicz对游戏开发有很多有趣的回忆:

-我喜欢以白色果园和马妓为背景写序言。维瑟米尔是我最喜欢的角色之一。能够“陪伴”他一路走来,感觉真好。杰洛特、希利、耶奈法、维瑟米尔等猎人之间的私人关系是游戏剧情中非常重要的一部分,也是我在《巫师》系列中最喜欢的元素之一。

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制作《乌玛的追寻》的时候有过一些有趣的经历。《乌玛的任务》是设计师丹尼斯佐埃特比尔制作的,我当然也做了一些辅助工作。我还记得设计三个猎人喝酒的场景时,我们都笑得很开心。记得有一次我和产品经理和工作室主管开会玩这个任务,当时配音刚刚结束。我们玩的时候笑的太大声,导致人们时不时的在走廊里探出头来看看是怎么回事。

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狼于林中沉睡。蝠于微风中摇曳……

五年后的今天,我们依旧会轻哼《巫师3:狂猎》里的歌和主题曲。这当然要感谢我们无比优秀的作曲家Marcin Przybyłowicz。他为这个游戏灌注了无比美妙的乐曲。他提到,有一些歌曲是他在高强度的时间压力下创作出来的:

- 我还记得自己在制作驼背泥沼任务的音乐时,有一段要在gobelin附近开始的对话场景需要我配曲。当时我们正处于整个制作过程中最艰难的时刻。时间很短,但阶段性目标就在眼前。所以创对于音乐创作来说,另一个重要的时间点是第一部游 戏预告片的制作。这意味着公众将首次听到《巫师3》的音乐,而第一印象又极为重要。为此,我们花了三周时间,最后总共创作了十二种不同版本的同一首曲子。

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传奇不朽…

距离《巫师3:狂猎》的发售已经过去五年了。不知它的创作者在五年后的今天——2020年的五月, 还记得当时的感受吗?Mateusz Tomaszkiewicz是这么说的:

-我记得自己当时有些筋疲力尽。就在游戏首发的前几天,我还在亚洲进行宣传巡游,所以回到家后疲惫不堪,还得倒时差。在《巫师3》正式推出的那一天,想到这个游戏终于完工,并且被送到了来自于世界各地的玩家手中,我甚至感到有些难以置信。

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而据Marcin Blacha的回忆,当天自己十分冷静:

-我感到非常快乐和自豪,同时还很好奇玩家对这款游戏有什么样的感受。对于《巫师3:狂猎》能否得到热烈反响,我倒不是很担心,我早就知道它是个好游戏了。

Lucjan Więcek动情地总结道:

- 多年辛勤的结晶终于等到了面世的那一刻,我承认我当时有些紧张。我记得展会上的记者和玩家都对我们的游戏给予了正面的评价,他们的反馈让我们对游戏最终的成功信心倍增,但等待的过程依旧让我有些焦虑。我想先知道玩家有什么反应,然后再 去度一个美美的假期。

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事实上,在意识到这个游戏会在2015年大获成功之前,我们就一直全身心投入于它的研发工作。这也是为什么我想借这个机会感谢所有参与了制作的人。感谢他们作出的努力,感谢我们大家一起度过的幸福时光。一直到今天我都在惊叹,一个小小 的团队居然能创作出如此宏大的作品。这一切都归功于他们的聪明才智和辛勤付出。

还没来得及踏入《巫师》的世界?趁着这款吸粉无数、由CD PROJEKT RED出品的游戏迎来五周年之际,赶紧行动吧。你也可以趁此机会重新游玩《巫师3:狂猎》,找回关于它的美好回忆。

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