《对马岛之魂》主管谈多人模式的可能性:未来不确定

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无论对于索尼还是Suckerpunch,《对马岛之魂》都取得了不可思议的成功。考虑到该书发行前三天销量超过240万册,续集可能有望上映,但有可能玩多人游戏吗?

对马岛之魂游戏

Gamingbolt报道GamesBeat最近采访了游戏导演Nate Fox,问他有没有考虑过玩游戏的人太多。福克斯说:“我们一直非常专注于讲述主角荆的蜕变故事。《对马岛之魂》本质上是单人游戏。”但他后来说:“可是谁知道以后会怎么样呢?”

这是一个很有意思的命题,虽然如何玩多人游戏除了维持优秀的单人游戏之外还是个问题。也许是玩家自己创造武士,对抗敌军的模式。但这可能要等到续集才能揭晓答案。(如果有续集。)

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福克斯还谈到了游戏的平衡性和难度,特别是考虑到这款游戏的难度比《只狼:影逝二度》“低”。“这个游戏是针对广大观众的。我们不想面对挑战,因为它可能会让人脱离叙事体验,或者只是探索马兑岛。虽然我们真的希望玩家能在挑战中取得好成绩。”

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“我们花了很多时间建立一个紧张的系统,这很难,但相对公平。可以提高——的难度,包括攻击速度,招架,敌人数量,攻击欲望。——游戏的平衡性问题还是可以在一定程度上解决的。”小狐说。

《对马岛之魂》为寻求挑战的玩家提供了“困难模式”,但最新更新引入了更困难的致命困难。当然,那些想专注于故事的人,还是可以选择低强度的战斗。

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